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喵鼎工作室此次带来了二度开花的《牧剑2》,是牧剑系列的第二代作品(前作给鸽了)。
游戏是由3D即时战斗的仙侠题材ARPG游戏,游戏和其他相同类型游戏很像,游戏里具有武侠RPG所应该拥有的设定,炼药、武学、武器、炼造、武学系等,游戏相对于其他的同类作品,在设定中没有太多的亮点。
故事剧情虽然游戏背景相对于比较易懂,但略有简约,游戏说故事的能力相对于其他的作品文已经相对于完善,甚至牧剑的剧情或许会给仙侠的玩家一点惊喜,小体量的作品,没有慢节奏的感情铺垫,上来就是惊险刺激的展开,各种阴谋诡计,反转多变的剧情甚是惊奇,不得不说,牧剑在说故事上还是有独特的做法的。
游戏人物设定可圈可点,Q版的人物形象,协战队友还有治疗系、控制系、输出系等,供玩家选择。
主角Q版的主角人物形象让人有种玩塞尔达小人的感觉,剑法上比较呆板,但主人公的智商是真的不太够的感觉,感觉技能满分后,依然无脑的乱冲,整体游戏氛围做的还是很和谐,唯一的缺点可能来自于迷路体制,对我这个迷路猫真是特别难,特别在游戏中未能增加地图机制,根本看不到自己走到哪了,全凭自己在脑子里画图。
游戏总体塑造大小刚好合适,没有特别大的世界观,可能也是现在少见的游戏做的比较独特的地方,没有盲目的追求大型场景,游戏使用键鼠非常僵硬,视角转动很不舒服,并不和谐,让人手感一硬,比较费力。
音乐相对比较普通,能看出来,在bgm和游戏的场景中没有太多的处理。
游戏没有做巨头游戏系统投资,包括了装备,炼药技能等rpg所常见的元素技能系统相对于比较单调的情况下,主角不停的只能重复自己普通剑法,类似于塞尔达里的的“割草”,画面可吹可垒的居然只有整个游戏的画面了。
玩法上整个游戏只能用同一套连招,单调且无创新的感觉,地图机制中藏有少许隐藏线索和奖励,这一点虽然有创新,但是还是觉得略显老套,没有给玩家足够的诚意和惊喜,在部分装备中其实略显薄弱,玩了第一章后,支撑我玩下去的只有画面和故事,很让玩家头疼。
还有一件非常让人苦难的游戏让我觉得最大的问题是炼药系统没有攻略,失败率特别高,有些物品就会永久的失去,没有重复的可能性。
游戏的操作视角转换比较生硬,打击手感需要进一步提升,一定的形象非常多,种类也比较多,游戏里boss充满了挑战,游戏处于还需要优化和提升的地方,建议对仙侠类感兴趣的游戏玩家可以等再更新后再看看,持续关注一下。
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