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创建于2020-01-07 21:29

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《基因雨:风塔》试玩点评

基因雨:风塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏开始整个画面呈现的效果有些过于鲜艳明亮,生动的配音,音效很好的渲染了游戏的氛围,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,战斗打击感不足需要优化,场景任务标识,敌人血量都有偏移。

游戏介绍

《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款国产tps游戏,具官方介绍游戏背景为科技奇才比尔费曼,研发了机密算法让量子科技时代提前到来。比尔费曼希望通过改变基因组合,融合机械生命和人类之间的间隙,于是释放了基因雾化剂,雾化剂通过风塔网络传播,融合在云层中,导致世界下起了《基因雨》,而并不是每个人都能接受这种药剂,于是人类大量死去,机械生命开始掌控世界。之后与人类彻底对立展开战争。通过多年研发,反抗军终于制作出了能够抵御风塔区域磁场的铠甲,但这种特殊材料的铠甲只有7套,而我们将穿上铠甲,作为反抗军的英雄进入风塔区域,展开未知的冒险。

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游戏内容

进入游戏,就是比较生动的中文配音,而我们初始可以使用的铠甲只有一套,可以选择红、蓝、黑三种涂装进入游戏。游戏开始我们以第一人称的方式来到一个战术室,我们可以在这里改造枪支,升级铠甲,升级机枪塔,拆卸或者装备次要武器等等,利用战略地图开始我们的剧情战役。可以看到天空城轮回模式需要DLC和世界等级五才能进入。

第三人称的我们行走在街道上,得到了我们的第一个任务,小地图标识是正确的,但画面标识却有误差,小卫星式的目标信号塔明明在正前方,画面的标识却在右边,果然是由问题的铠甲吗!

射击时是由后坐力的,远距离射击会往上偏移,这一点比较拟真。可以召唤一个炮台帮助设计,可以进入掩体,射击敌人后敌人会爆炸,掉落医疗包,子弹,枪械改造模组枪的模组零件等等,而枪械可以选择传送回仓库。可以打破敌人防护罩,而人物与敌人的躲避,跑步等等动作看上去都很写实。

看介绍制作设计了敌人性格,除了巡逻、监听、反应之外,设置了2个士兵结队杀死一个,另一个会被吓跑,而精英兵种不会,“队长”等级则会主动攻击。并且所有敌人都会根据你朵入不同的掩体来计算攻击行为。

游戏以剧情为主,开启战役任务,在战役中获得资源用来在作战室提升自己,升级铠甲需要光原子和盔甲碎片,盔甲碎片用来制作身体防护,光原子提升自动恢复速度等等。

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游戏体验

本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳,额,我没有找到亮度调整选项,可能是我的亮度太高了。

有着比较生动的配音,但是背景音乐在战斗时才有,行动时基本听不到,第一次任务完成时突然加大的背景音乐吓了我一跳。

音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,但是近战攻击时真的让人有点无语,有一定延迟不说,我还没踢到对面就倒地了。。。战斗打击感有些不足啊!

游戏的场景设计能够看出十分用心,霓虹灯广告牌,老旧的高楼上还在旋转的风扇,下水道井盖冒气的热气,远处的树木,有着清洁服务的货车,还说着不要乱扔垃圾,如果整体画面没有这么亮就好了。亮度设置的选项在哪里?!

战术室就相当于我们的基地,悬赏挑战遇见过的boss获得罕见的武器等等增加了可玩性。不过这里要吐槽一下,升级铠甲的地方真的没必要设计到那么远的位置啊!

第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的,而且我基本每天都能看到这款游戏在更新,能看到制作组一直在努力,在这里说声加油!

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推荐

  • 3D的游戏画面人物动作场景设计用心
  • 第三人称的拟真射击,世界等级剧情战役系统
  • 作战室铠甲升级模组武器等等养成玩法

建议

  • 场景任务标识偏移
  • 画面有些过亮
  • 近战等战斗打击感不足

总结

本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳明亮,游戏的场景设计能够看出十分用心,有着比较生动的配音,背景音乐希望在做一下调整,音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,近战攻击动作有延迟,并且没有击打感。战斗打击感不足需要优化,场景任务标识,敌人血量都有偏移。作战室模组武器和铠甲升级以及悬赏和天空城增加了一定的可玩性。第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的。

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