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创建于2020-01-08 20:24

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

基因雨风塔--问题很多的国产独立游戏

基因雨:风塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

问题很多的国产独立游戏

画面

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在这个游戏刚刚登录steam的时候,我还是关注了一阵的,毕竟游戏的画面看起来相当的不错,我还以为真的会出一款大作呢。

但是在我玩到成品之后,确实有些大失所望,就好比全境封锁的的预告和实机一样,还是比较令人失望的。

先说几个缺点吧。

首先就是游戏想要刻画出一个末日世界,毕竟死了15亿的人口嘛。但是游戏的地图设计真的是有种浓浓的廉价感,一点都没有末日世界废土的感觉,霓虹灯广告牌,老旧的厂房,巨大的植物,还有车身上写着不要乱扔垃圾的清洁车--这是废土风格嘛?我看看游戏背景说反抗军已经反抗了好一阵子吧?怎么感觉这个游戏的场景设置的还是不够脏乱差呢?

主角去的可是敌占区啊,但是这种区域,要么就是干净加科幻,要么就是特别废土,从这一点上,我就可以很直接的说,游戏的美术问题真的很大。

其次就是游戏的爆炸特效,感觉我射击到敌人身上的子弹和敌人射击的飞弹,以及打爆地上油罐的爆炸,感觉几乎除了爆炸范围的大小不一样,效果看上去都是差不多的,红色火光加一阵黑烟......讲真,这种爆炸效果真的很难让人满意。

再次就是一些其他方面的细节了,比如第一个悬赏任务,刚刚进地图有一棵大树,如果仔细观察,就会发现天上掉落的树叶子首先就不是从树上掉下来的,然后就是这个掉下来的树叶子,快赶上主角脑袋大小了。

还有就是地图上的水,不论是走在上面,还是射击,都没有任何的水花;地图上的比人还高的麦秆一样的植物,主角走过去不仅穿模,而且随风摇摆的样子完全就是一个模子印出来的。

虽然只是个悬赏地图,但是也要走心啊。

不算DLC的话,游戏只有两个多小时的流程,明明是有好几个不同的大关卡,但是地图的风格太过于雷同,而真的上了天空城,我感觉就在一个密封的仓库里一样,什么风景都没有,还以为能看到什么不错的风景呢。

敌人的种类也不是很多,感觉出现的最帅的敌人就是那个双足机甲了,后面的哨兵,那个飞机做的,一点科幻感都没有,

而游戏出现过几段CG动画,画面略微有些模糊,那个科学家比尔费曼看上去就和总统一样也就算了,那个出现李颖的CG,哇,听名字就是个亚裔,但是这个建模也太过于西化了吧。

2019年,游戏CG的整体水平大概也就是2000年左右的程度。

国产独立游戏,一言难尽啊。

画面给个中评吧。

游戏性

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《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款第三人称科幻射击游戏。

游戏的背景说的是2089年,科技奇才比尔费曼研发的机密算法让量子科技时代提前到来,随着计算机能力的倍增,人类基因链不再是秘密,比尔费曼通过改变基因组合,融合机械生命与人类的间隙,于是他释放了基因雾化剂。雾化剂融合在云层中,世界下起了‘基因雨’,随着基因雨的传播,世界乱了,不是每个人都可以接受基因改变,人类大量死去,机械生命开始掌控这个世界。随着时间推移人类反抗军成立了!他们发动了针对机械生物的战争,战争的持续导致世界上20亿生命消亡,机械生命与人类文明彻底对立。

这种雾化剂通过风塔网络传播,人类的死伤不断增加。想要制止风塔,但是风塔区域的磁场却无法突破。经过反抗军多年研发,能够抵御磁场的铠甲终于制作完成了,由于使用材料特殊,反抗军仅能制作出7套铠甲,在游戏中,玩家啊将扮演反抗军的英雄,穿上铠甲进入风塔区域,进行最后的挣扎。

作为一款第三人称射击游戏,我感觉制作组是想学习战争机器这种越肩视角的。但是作为独立游戏,体量不够导致游戏在游玩中出现了很多问题。

游戏的玩法有些枯燥,不算DLC的话,两个大关,每关4个小关,游戏的玩法就是,AI提示玩家去哪里打破什么东西,然后过去之后,玩家进入一个遍布掩体的区域,这时候敌人通过传送门或者其他方法出现。玩家躲在掩体后面将这些敌人全部清光。然后完成要求,打破物品,基本每小关都是重复上述的战斗模式,而且感觉就是在围绕一个不大的地图绕圈圈,最后回到传送点。

游戏的射击手感还是不错的,不论是翻越掩体的动作还是操作,我觉得还是不错的,但是在某些枪上还是有问题,M16电磁步枪,射速慢,子弹威力较高,但是为啥在射击第二发子弹的间隔时间继续点射击键的时候,玩家整个枪械和肩膀都有一个射击发抖的动作?这个打空枪演的真是太真实了。

人物换武器的动作也是十分滑稽,为啥换枪的时候要把武器甩那么两下?感觉就是在重复换武器一样,人物模型的的动作是不是出问题了?

游戏的打击感不够,就像之前说的,子弹射击到敌人身上,感觉就是那种带着黑烟的小小爆炸,敌人中弹之后的反应略微有点夸张,敌人的爆炸特效会遮挡视角。近战攻击的反馈更是令人无语,感觉近战打中敌人和子弹击中的样子都是一样的,所以近战攻击到底有没有打中敌人,都只能根据敌人的血条来判断,近战攻击打死敌人的时候,有种我还没出手,你怎么就倒下了的感觉,这让游戏的打击感反馈不够。

游戏还是有些优点的,比如说武器可以增加模组,掉落的武器除了可以直接装身上,还可以传送到仓库里,护盾打光一次之后,可以紧急充能一次,相当于第二条命,只要90S不死,紧急充能就可以完全恢复。敌人死后掉落的物品显示的样子很显眼,有种无主之地的感觉。

玩家的装甲和机枪塔都是可以升级的,但材料是个问题,如果不用修改器改资源的话,那就需要不停的重复刷之前的关卡,由于主要玩法就是躲在掩体后面射击,直接硬肛,分分钟就是被围殴致死。

但是一旦把所有升级选项升级到最高,这个游戏的难度又近乎没有了。

升到最高级700点护盾,不受攻击的话啊,1秒之后开始恢复,每秒回的又多--一下又变成了无双游戏,贴脸莽过去就完了。

一个射击游戏,没有手雷,而是给了一个托比昂放炮塔的技能,这个技能吧,等级低了没用,等级高了吧,攻击虽然高了,能清小怪了,但实际作用还是不大,比起这个炮塔,我更想要手雷。

敌人的AI小兵倒是十分的灵活,但是并没有游戏介绍里说的那么神奇,感觉就是无规律乱跑,大大增加了游戏难度。

但是游戏的boss,比如某关出现的双足机甲,感觉就是个废物,只要玩家站到它身边,这个大型装甲就再也无法攻击到你,每次它面向你的时候,你只要小小的绕一圈就行了,就这个智商还当boss?

不算DLC的话,剧情就是老套的英雄主义,孤身一人杀光敌人,本想和敌人的天空城同归于尽,最后又想办法逃了出来。

虎头蛇尾,还不如一起死了呢。

声音

游戏的BGM还不错,但是每次小关卡结束之后出现的那个BGM突然响起来,感觉很是有点闹心。

游戏的CV主要就是辅助AI和主角的声音。辅助AI的声音太过轻佻,主角的CV中年大叔味道太重,一点都没有末日的感觉,老实说,这个还是很难让人满意的。

至于游戏的声效.....几种枪的声音我都没听出特别大的区别,不说也罢。

评分

6/10

美术问题很大,细节不够精良,作为独立游戏来说还算可以,但是如果按照3A游戏的要求去看的话,问题就多的数不胜数了。

好在制作组的更新很频繁,也是想把游戏努力变的更好。但是单人游戏是有极限的,就算加入多人模式,这个游戏的射击手感和其他问题估计也讨不了好。

对于制作组来说,还想做第二款游戏的话,这个游戏就是一份相当不错的经验,如果不打算做第二个游戏的话,那也是个不错的谈资。

对于玩家来说,这款游戏问题很多,敌人和玩法重复,材料难刷,剧情狗血,个人来说处于可玩可不玩的那种。

看个人喜好购买尝试吧。

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