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叽咪叽咪,每天都好玩!
纸人,作为一个国产的优质游戏,围绕游戏的卖点也就是纸人以及挂靠的怨灵、巫术展开,现在只是第一章节却已经呈现出了一个完整的剧情,让人十分期待后续的章节;
不能不提的小建议:游戏中不乏jumpscare,胆子小的推荐和基友多人游玩(比如说我)
特别的烧香存档
游戏进行一小段时间会开启“安全屋”,有点类似与生化危机的存档室,但是只有一个,毕竟地图没有生化危鸡那么大的地图;这种设定也在一定程度上增加了游戏的难度,虽然拖慢了游戏的节奏,但是个人认为可以为游戏加分。
数一数二的环境烘托
类似于“暴君”的设定的脚步声,小孩的哭声,打雷与闪电;
首先纸人一直是以第一人称视角来进行游戏,玩家视角受限,所以更容易营造一种极其压抑的氛围。
细节几乎完美
这游戏tm竟然还可以让我去仔细的看字画你敢信?(甚至还去百度了几个字 手动狗头)游戏几个女性角色的服饰做的也很精致,完全符合游戏以及环境的设定;
在鬼魂靠近的时候,无论是在视觉还是听觉的效果上都有纸人轻飘飘的那种感觉;
而且烧香室不得不吹一波,特别喜欢这间小屋给玩家营造的氛围
残疾人一般的男性主角
对于我这种动作游戏玩家来说,真的是极其不适应主角纸片人一样的体制,一个男性角色,移动速度极其之慢,按shift加速没跑几步就跑不动,体质还不如小镇惊魂里的linda;
而且我注意到开发者还加了一个快速转身的按键,所以不难推测游戏中会有追逐的片段,但是说实话,这个按键的存在确实有点鸡肋;
没有任何反抗的能力
初期遇见鬼魂就只能跑,也不能反击,鬼魂还可以穿墙,被盯上之后大几率就是死;(是不是男人???能不能像森林的主角学一学 ——“ 你敢抓我儿子,我吃你全家”)
致命QTE
在碰到特殊物品后的QTE也是很致命(不知道是不是手残的原因,初遇管家的那里我死了不下5次,后来才明白开始的S键要多按几次);
想当然的谜题(可能要求过于苛刻了)
而且游戏谜题的设定也是有些问题,抛开一开始的烧元宝烧出驱虫药不谈,为什么不能用点燃的蜡烛烧元宝啊,还得再去拿一根火柴,我真的&%¥#@&#,好吧我去看了攻略。
希望制作组在制作后续章节的时候可以考虑一下这些问题,给玩家更好的游戏体现,说实话,褒贬不一的评价真的是让支持国产游戏的玩家心寒。
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