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汉家松鼠http://www.hanjiasongshu.com/,可能新一辈的游戏玩家听过的比较少。但是对于老(老点的)玩家来说,应该多少都了解一。
金庸群侠传X,江湖X,汉家江湖。
一部部的作品无疑为他们累积了不错的口碑,也圈起了一定的玩家群体。大多数这种游戏制作方到了这一步基本固化了发展方向,汉家松鼠这个做武侠页游手游起家的制作组,我本以为也不会例外,没想到这次确实给了我个惊喜,两种意义上的。
无论如何,学而优则仕,从页游到手游,现在登陆了PC steam平台(估摸着以后也会登陆WG?),这是一步蛮重要的进步,说明汉家松鼠有着进取心,没有满足于现状。
从游戏中也可以看出,其没有沉溺于过去的游戏模式,而是有了大量的创新,可以感受到制作方的各种有趣的想法,使得游戏的流程富有实感,说实话体验是很不错的。
本作虚构了一个世界,在传统武侠的基础上,融入了大量的奇幻元素和各种各样的游戏玩法,本质上不能算是武侠游戏了。这里就是第一个惊喜点,创新固然是好事,有创新才有发展,但是从武侠一步迈到西域魔幻,不免觉得步子太大了。本来汉家松鼠的玩家群体就比较固化于武侠,一开始看宣传还以为是西域武侠故事,塞外风情,没想到整的过于魔幻,大有仙剑奇侠传,轩辕剑那样,整成架空的仙侠故事那样的感觉。
这并非坏事,大大的扩展了创意的上限,但值得担忧的是,买账的粉丝究竟有多少呢?本人实际游玩之后还是要老实说一句,还是正统的武侠更有代入感。
当然,剧情只是小事,说实话这游戏文本量并不多,剧情也十分的单调,任务大多是跑腿,单纯作为一个角色扮演是不合格的。其最重要的,是多种玩法融合后的新玩法,其要素之多,体验之丰富,亦是一个大大的惊喜点。
首先,在这块虚拟的地图上,散布着各种各样的小副本与地点,玩家在探索地图的过程中,承接各种任务,然后招募部队,在三种对战模式中,依靠自身的技能,加入队伍的角色,以及军团战时率领招募的部队,战胜各种各样的敌人。
而自由度颇高的发展思路,多种开局选择,以及有趣的捏人界面,无不都是加分项。
总体来看是一个很好的构思,P社的几个游戏就是那么起家的。但是,大构思就要有大掌控,实际玩下来,缺陷亦不少。
首先就是要素太杂了。
要想攻城拔寨,就要有足够多的部队,要想招募足够多的部队,就要有足够多的资源,要想有足够多的资源,就得去地图上收集(刷副本之类的),要收集,就要消耗资源。如此,就会使得玩家很忙碌,很累,很不舒服。
个人建议不如摈弃一些要素,比如直接将食物设定舍弃,部队的消耗用金钱代替,这样就可以解放玩家收集食物的时间。
而部队重伤减员的设定就更可以变通一下,也换算成金钱就好了。复活重伤部队的秘药获取途径过少,保质期又过短,后期部队一多,只要打一场硬仗,哪怕打赢了,也基本都重伤了,一下子回到解放前,辛辛苦苦的游戏时间基本报废,瞬间让人没了想玩 欲望。
最严重的缺点就是糟糕的任务引导,经常甩给你一句话,让你自己去悟,解个谜还要线索呢,这算什么,太敷衍了。
总的来说,过多的要素破坏了游戏的乐趣,变相提高了游戏的受众门槛,毕竟不是很多人有大把的时间花在玩来回跑路刷资源的游戏上,这是个人体验后的结论,毕竟“阳春白雪,和者盖寡”。
但是制作组很重视反馈,现在是一日一更新的节奏在完善游戏,说不定以后真的有可能将这么多的要素整合成一个和谐的整体,那么这个游戏也就成了真正的阳春白雪,令人沉迷。
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