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创建于2020-01-10 23:05

作者:

鱼与香辛料

版权归作者所有,未经允许严禁转载

塞外奇侠模拟器——《部落与弯刀》简单测评

RPG
部落与弯刀
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

冲这个日更的劲,40块钱不吃亏

《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室的最新作品。这是家我个人一直比较关注的国内工作室,从出道同人作《金庸群侠传X》到《汉家江湖》《江湖X》,一直专注于武侠题材的2D开放世界游戏,在圈子里算小有名气。

玩过上面这几个游戏的朋友就知道,自由度很高的“江湖”世界算是汉家松鼠的特色,除了可以自定义音容笑貌招式武功,是要当各大门派人见人打的魔头恶霸,还是有众多英雄人物追随的大侠,玩家都可以按自己的喜好去扮演。

部落与弯刀游戏评测20200110001

这次的《部落与弯刀》也依然如此。但是这次的主舞台不再是仙侠类游戏最常见的中原洛阳或者江南苏杭了,而是搬到了塞外边疆,大部分场景是黄沙漫天的大漠和冰川陡峭的雪山。还有就是游戏的战斗系统也从过去的回合制变成了即时战斗。

部落与弯刀游戏评测20200110002

这两点在游戏刚公布的时候还蛮有争议的,有人觉得安排在塞外就缺了点中式武侠的味儿,也有认为一步跨到即时战斗肯定要扯着蛋的。

不过一进到捏人界面,看到那些汉家风格的手绘人设图就知道,至少在艺术风格上,依然是内味儿。

部落与弯刀游戏评测20200110003

但这次《部落与弯刀》的故事也确实算不上有多武侠,而是更加偏向奇幻一些,比如魔人、凤凰以及龙……再加上要在各种关系复杂的部落城邦之间周旋,我玩儿到后期恍惚间觉得自己在玩的似乎是《权利的游戏》。当然只要我们有一颗侠客的心,我们依旧可以在这个世界里锄强扶弱救国为民。

游戏在玩法上也算是继承了汉家历来的高自由度设计。

玩家有9个职业可选(不包括通关后特殊职业),这些职业除了 “要在这荒漠乱世中成为铲除魔王”这个共通的主线以外,还都有各自的个人故事,比如默认职业心灵巫师会在故事开场就被告知你死了老婆,年轻貌美的小姨子要跟着你去复仇。大概也因为这一点,有些职业是被限制了性别的。所以我选了可以捏漂亮妹子的德鲁伊(划掉)“野兽血脉”。

当然除了故事,每个角色都有自己的天赋和技能树,这个不用多说了。还会有些特殊设定:比如疾风(划掉)剑豪出生自带全场仇恨,各个部落见了你就要追着砍,非常合理。

部落与弯刀游戏评测20200110004

游戏的战斗系统就比较简单,玩家的随从/部队/都会在战局中自动作战,而且大多时候,我很菜,小弟们很强。所以我们要做的基本就是来回跑圈避免被敌人围殴,然后卡着冷却时间放技能。

部落与弯刀游戏评测20200110005

所以游戏的主要内容也就很明显了,就是去收集很强的小弟,再把他们培养成更强的小弟,培养成大哥!当然这个壮实自己队伍的途径就非常自由了——到处跑图完成支线任务或是刷秘境副本刷奖励、跑商倒卖甚至打家劫舍赚钱去招募部队、各类奇遇也可能会给你带来随从和坐骑……

部落与弯刀游戏评测20200110006

说起来招募随从倒是让我回想起了当年玩《刺客信条 兄弟会》只招美女不收男人……

而随着势力逐渐壮大,刚出道时还要抱各部落大腿唯唯诺诺维系各方好感度的我们,也可以重拳出击开始攻城略地建设城邦甚至独立成为一方部落之主(然后被各家追着打,可谓创业不易)。

这些玩法肯定会让不少人想起《骑马与砍杀》或是比较近的《Kenshi》,《部落与弯刀》也是自公开伊始就有被叫做2D骑砍。

但是实际玩起来的话,除了上述的玩法模式以外,游戏在细节上并不会让人觉得是“换皮”。尤其是在交互对话的过程里,也会给玩家提供一些选择。

部落与弯刀游戏评测20200110007

还有就是游戏的总体风格比较严肃正经,除了要考小学奥数题的比武大会以外,搞怪内容很少,目前也没有什么明显的能让人神共愤的邪道玩法。

部落与弯刀游戏评测20200110008

作为一个EA阶段的游戏,《部落与弯刀》的缺陷还是有很多的。姑且不说缺乏新手指引的问题,毕竟这也算是众多高自由度游戏的通病。作为一款RPG,除了默认职业心灵巫师的故事线已经做得比较完整以外,其他大部分内容都还很空洞,甚至连脑补个故事出来的空间都很小,对于想要体验一个丰富而真实的塞外江湖的玩家肯定是要失望。

但如果是会沉迷于挖宝收随从(老婆)打江山的玩家,这游戏已经是一个合格的酋长模拟器了。

所以大概算是扬长避短,汉家松鼠对MOD的支持特别彻底,游戏里直接内置了MOD商店和管理器,甚至是编辑器,玩家可以比较轻松地上手来设计制作自编自导的剧情故事,而且可以方便地分享给其他人来体验。

部落与弯刀游戏评测2020011009

所以可以预见的是游戏的内容填充应该很快就会丰富起来,就是不知道能不能发展成一个“买武侠rpgmaker送游戏本体”的作品。

其实到今天这游戏上线也有一个多礼拜了,说实话刚上线的时候bug是真的茫茫多,所以当时来讲游戏体验挺暧昧的,总体上还是有不少可玩指出,可要是不小心遇到个恶性bug就很败兴。但是这几天里汉家更新得也是真的快,从游戏发售开始几乎一天不停地发补丁修bug和优化,甚至还在见缝插针加新功能、添制作mod的教程……

部落与弯刀游戏评测20200110010

这样亡羊补牢之后,现在大部分影响游戏体验的缺陷已经被修整得差不多了,游戏好评率也一直在往上爬,现在已经是83%“特别好评”了。制作组还公布了游戏EA阶段的更新计划,内容看上去都是比较扎实的。

现在steam上EA阶段的游戏坑了的确实特别多,但从汉家松鼠现阶段对这游戏的重视态度来看,虽然《部落与弯刀》现在还算不上一款多么优秀的游戏,但是前景还是非常值得期待的。

目前游戏在steam上还在首发促销,折后40元,有兴趣的同学还是可以尝试一下。

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