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《眼中的世界》是一款由上班族们(Maker製造機)一起开发发行的王道SRPG游戏,游戏目前处于抢先体验阶段,支持支持简、繁体中文,没有完全音频。游戏属于经典的回合制战棋模式,偏向日式2D像素风格+大规模SLG战斗,更加注重策略性以及属性以及经验的刷刷刷,手动指挥一兵一卒进行战斗,游戏目前颇有难度。
游戏毕竟是SRPG,更加注重游戏的策略性上,所以剧情比较俗套,不过游戏对白设计的不错,属于农村小伙子跟着勇者去干架,打败邪恶的传统剧情线。
这个世界流传着"受到精灵认同的人,可以获得改变世界的力量"的传说。代表“活化”的光精灵与代表“魔化”的暗精灵两股力量造就了艾尔维斯大陆。三年前,原本贤良的君主安比斯在一次出征过程中获得了暗精灵之力,他决定展开征途,目标一统天下。安比斯帝国以受到精灵启示为由,发起一连串战争,意图统一大陆。不敌安比斯帝国的军事力量,邻近的国家纷纷投降接受安比斯帝国的统治。不久后不久后大陆上能与帝国抗衡的只剩下兰德王国与些许残存势力。受精灵所眷顾的里德,为了阻止安比斯滥用精灵之力导致世界崩坏和立志成为吟游诗人的好友拜因踏上旅程,同时农村长大的少年艾尔在顺利解决强盗袭击自己村庄的战斗中结实里德和拜因,想要见识外面世界的村庄第一勇士艾尔抓住了这个机会与两人一起踏上拯救世界的旅程……
游戏的结局是多项的,故事最终结局会由玩家的选择而改变。
游戏整体游玩下来非常流畅,当然我说的流畅不是通关简单什么的,该卡关还是得卡关。
1.游戏的美术风格
游戏主题画风是Q版像素风格,战斗系统的地图风格偏向火焰纹章系列,除此之外,地图中还会时不时穿插天鹅和蝴蝶等环境动物加以点缀,也会出现天气因素的问题。
与像素风格相反的是,游戏的立绘比较精美,除了艾尔这个农村小伙子,都是帅哥和美女。
2.游戏的BGM
游戏中的主角们并没有详细CV,反而商店女仆小姐姐和魅魔小姐姐会来句语音-“欢迎光临”。所以游戏的BGM就凸显的特别重要了。包括主界面的BGM,游戏中的音乐都由电音组成,所以音乐都比较急促活泼,听着听着还比较带感的,数量较少但架不住耐听。
3.游戏的玩法
游戏并没有比较好的新手导引,只有比较详细的操作键位。不过游戏属于原汁原味的战棋玩法,所以并不是难以解决的问题。
游戏开始时,采用系统问答的方式来确定艾尔的详细属性设定,以此展开接下来的战斗。
游戏比较新颖的是战场雇佣系统:游戏中每个角色都有着自己的士兵,并组成一个部队。游戏开始阶段可以考虑主角们的站位以及所要雇佣的士兵部队。在游戏的战斗中,部队与主角的战斗方向一致,且部队如果在主角的指挥范围内,若有损失贼会每一回合后自动回复3士兵的量。如果主角们阵亡,部队也会一同撤退,与之相对的是,敌军也会有同样的设定,而且游戏中比较注重角色的属性和经验的获取,所以斩首行动是不怎么可取的,比较鼓励击破NPC之后,在进行首领击杀,直接击杀首领会丧失部队的经验。不过个人感觉部队比较吃战斗属性克制,而且也比较脆。
游戏有战术设定,可以一个个手动操控去指挥大规模军团战斗。也可以依靠战术来设定NPC的战斗要求,节省一个个操控的麻烦。在敌对回合中,可以按shift来加快游戏的进程,按esc来跳过游戏的战斗画面。
战斗画面场景中,主角与首领、部队打是1V1、1v多的形式,而部队和部队打则是10打10的战斗画面,同时可以根据战斗中人数的减少来确定部队人数的牺牲,部队打部队个人感觉比主角战斗好看,各种武器、火球扔来扔去。
《眼中的世界》游戏主角职业比较丰富,游戏中共有12名主要角色,共40多种职业,除了培养出自己喜欢的职业成长走向和属性确立之外,游戏还能雇佣不同兵种的部队,加大游戏的乐趣和多样化,除此之外,游戏还有转职、商店系统、战场宝物、战场事件等玩法。
游戏的关卡设计比较严谨,具体难度需要玩家去手动体验啦~
1.游戏键位操作设置方面:游戏的键位固定,且无需鼠标操作。这样子不能说简化了操作复杂性,会给习惯了鼠标点击或者WASD移动的玩家造成麻烦,建议增加一个改键功能呢。
2.游戏战斗属性有些处理不好,加大了刷刷刷属性的肝度,有些关卡不刷属性,我打不下去了,也加大了存档载入的使用率。
3.游戏的主界面等Ui设计有点过于简单,虽然比较贴近复古但给人一种美术欠佳的感觉。
作为一款王道SRPG游戏,玩家难免和《梦幻模拟战》这款游戏做比较,诚然,本作或许有些不足,但确实继承了梦幻模拟战的优点玩法,加之符合现今审美的画风和游戏运行软件,确实是一款难得可贵的战棋佳作,不过本作定价可能会有些高。
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