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锈湖工作室于2016年至2018年间,先后发布了《锈湖:旅店》、《锈湖:根源》、《锈湖:天堂岛》,游戏一脉相承,为密室逃脱类型的点击类冒险游戏,风格延续着锈湖系列独一无二的风格和惊险刺激的设计,在3A横行的今天,作为一款小众解谜游戏突出重围,几乎每部作品都获得了特别好评的成就,而2018你发布的《方块逃脱:悖论》更是好评如潮,让人十分期待工作室的下一部优秀作品。
近日工作室终于再次带给我们一款经典作品——《白门》,故事以白门为根,在这扇门背后,玩家会见到一个前所未有的新世界,通过一点点地探寻主角的梦境,挖掘主角记忆中的过去,玩家和主角将会一起步入只有黑和白的领域。《白门》算是锈湖系列的“转型之作”,官方曾表示,“有质量的创新”是游戏的制作目标之一。
在游戏里,画风虽然由浓烈的大面积涂色变成了线稿,但适当的色彩点缀和突然出现的惊吓,仍然是那个让人欲罢不能的“锈湖”味儿。本作采用分屏模式,并用一种与过往完全不同的方式来讲述主角Robert的故事,这样的界面设计让人想到跳票好几年的《画中世界》,这样的分屏视角模式在游戏中应用并不多,或许是因为玩家并不是太习惯,但是不可否认的是《画中世界》和《白门》的界面革新是成功的,像卷轴一样不慌不忙的慢慢铺展在你面前,固然会显得标新立异,但是玩家的反响说明了一切。
从反面考虑,我们会发现这两款作品流程太多了,一个多小时就可以通关游戏,这也让我们更加确定这款游戏的优秀——因为游戏的优秀导致我们对游戏时长的抱怨!
如果仅用解谜难度来评价这款游戏,实际上有些片面了,在游戏下蕴藏的更触动人心的故事。本作的剧情跳出了之前的混乱家族悲剧,描绘了一个悲伤的爱情故事,叙述着美丽的相爱和难以挣脱的命运。
难得的人物配音非常烘托气氛,BGM让笔者瞬间回到了《锈湖》中那种苍凉的宿命感之中。
游戏中的七天,给了我们悬疑与思考,整个游戏的故事可以简单地描述为:“抱歉,它飞走了。”而在主角看来,目光所及,再也没有你,于无声处的心痛,再也不知从何而起,心中的她于人界,再无存在的痕迹与证明。
知更鸟是一生只有一位伴侣的忠诚鸟类,游戏虽然始终没有跳出工作室悲剧游戏的命运,但是却也和前几部作品有着显著的不同,从某种意义上,《白门》更偏重于对已发生事件的补充说明,游戏的音乐更加完善,色香味更加丰富;少了一些诡异的氛围,多了一份温情的存在,较之《绣湖》更易打动人心。
在《白门》中我们可以看到很多《锈湖》的元素,比如Laura画册上的《锈湖:旅馆》与《锈湖:根源》,参加Party的人都是《锈湖》中的老面孔,我们甚至有理由怀疑或者确定《白门》就是《锈湖》的分支,《锈湖》整个系列作品能够频频获奖不是没有缘由的,恰恰是因为锈湖元素的遍地开花,才使得系列作品生生不息。
游戏唯一让人遗憾的可能就是流程略短,但是却又说不出什么,难道一部90分钟的电影仍不能满足你吗?是的,在这样的篇幅中讲述了一个悲剧故事,深深地折服了一众玩家,这是另一种成功。如果想要刷满成就的话,那就需要多花些功夫了,但是本作的成就却是笔者最不喜欢的地方,有画蛇添足之感。
这是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,画面表现也更加精致。
其实这一段笔者想要跳出《白门》,跳出锈湖工作室,缅怀一下不复存在的猛犸汉化组,这个存在多年的解谜游戏汉化队伍已然不在。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《白门》中的谜题为了故事而生,难易适中,贴切剧情,所以玩家在游玩的过程中会逐渐沉浸在它所营造的世界里,相信一千个哈姆雷特一千个读者的感受,你定会与笔者存有不同的体会。
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