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塔防游戏好像是一个很古老的词汇,在这个世界中,玩家索要面对的是成群的异形、僵尸、虫族或者不知名的侵略大军,而背后则是脆弱的大本营,玩家的职责是守卫家园不被敌人侵犯,保证后方安全。无论用投掷车还是防御塔,是人海战术还是兵贵神速,再或者雷鸣闪电般的法术,打败敌人就是所要做的一切。这种游戏类型是十年前的大爱类型,在Flash游戏中这样的存在比比皆是,而《宝石争霸》系列就是其中之一,能与其分庭抗礼的或许也只有《被诅咒的宝藏》之流。
自《植物大战僵尸》问世开始,塔防游戏逐渐回到了玩家的视线中,细数下来,《王国保卫战》、《兽人必须死》等游戏都是其中的佼佼者,国内玩家更多接触的或许是《保卫萝卜》,这些游戏大多以节奏快,单章节时长短而赢取了玩家更多的空闲时间,然而《宝石争霸》却是以复杂与难度著称。
作为一款塔防游戏,《宝石争霸》也是有故事剧情的,在富有内涵的基础上,画面在同类游戏中也鹤立鸡群,元素丰富,耐玩度非常之高,相比于《王国保卫战》的卡通风格,《宝石争霸》更类似于一种现实感十足的魔幻风。
系列作品中从来都没有生命的概念,只有魔法池中的魔法。同样,游戏中也没有其他塔防游戏中的那座“塔”。玩家通过杀敌可以获得魔法能量,使用魔法可以建造塔、坑洞或者增幅器等物品,可以依靠增幅器、宝石爆炸来辅助阻挡怪物。魔法也可以用来兑换宝石,当然在稳定输出的前提下,也可以按兵不动,一旦魔法达到一定的积攒,魔法池会自动扩容。
《宝石争霸》的系统是非常复杂的,比如本作中的护符系统,玩家打死怪物时,有时候会掉落一个叫“护符碎片”的物品。组成护符的碎片有3中形状,各可装备5个,装备了之后会得到各种各样的奖励,另外还可以使用暗影之核来强化护符,每强化一次都可以获得新的能力,以及增强已有的奖励。
游戏中的各种建筑也是系列特色之一,本作中还增加了密室和魔法塔,达成一定条件后可以打开密室并获得奖励,而魔法塔则需要在最终波到来前解除战场上所有的”锁定“,通关后将获得新的地图。
游戏中提供九种基础宝石,每种宝石效果不同,比如红色宝石可以产生连锁攻击、浅蓝色宝石可以永久性削弱敌人的回复能力、黑色宝石随着攻击次数上升宝石属性随之上涨、白色宝石随着魔法池等级上升宝石属性随之上涨。
此外,游戏还提供了非常值得琢磨的魔法系统——融合,玩家既可以通过魔法将同类的宝石融合起来,又可以将宝石融合生成多种效果混合的宝石,从表面上看,这个宝石的色彩也会根据融合比例发生些许变化,但是实质上这颗宝石保留了各种母宝石的特殊属性。
本作中没有了”快速”和“护甲”类型的敌人,玩过前作的玩家应该很熟悉这两种类型的怪物,一般被怪物攻溃的罪魁祸首就是快速系或者护甲系的敌人。本作的普通敌人分成了3大类,一类是腐蚀蚁、巨人之类的普通怪,消灭比较轻松,第二类是诸如暗影、幽魂之类的特殊怪物,它们本身会具备偷窃、漂浮之类的特殊技能,第三类是攻击“玩家”的怪物,比如使得战场部分变黑无法操作,简直实现了“跨维度“作战!
游戏关于难度的划分,初始只能选择隐蔽(Looming)难度、通关K4后追加闪耀(Glaring)难度、通关T6后追加萦绕(Haunting)难度。本作增加关卡难度时会需要一个叫“暗影之核”的东西,而暗影之核可以通过通关的方法获得,如果只是改变总体难度,则不需要暗影之核,每关战斗开始前使用暗影之核的话,可以增加当前关卡的难度。此外游戏中还提供了无限模式,可以游玩普通地图,也可以进行自由的阵型设计。
叽咪叽咪,每天都好玩!
系列作品向来是无官方中文的,但是我们的大神向来也喜欢做汉化,可以期待汉化版啦。Flash走下神坛,大片的Falsh游戏也消声觅迹,相信很多玩家都熟悉Armor Games,《宝石争霸》系列在Armor Games的历程也有十多年了,《The Forgotten》、《Gem Of Eternity》、《Labyrinth》、《Chasing Shadows》四部作品在粉丝玩家心中的地位已经神化,虽然这是一个比较小的群体,但是不可否认,神作就是神作!
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