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创建于2020-01-16 00:54

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

流光溢彩,辉华交映——【欧米伽迷宫:人生】测评

欧米茄迷宫Life
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款不错的作品,无论是作为黄油欣赏还是作为drpg游玩都有相当的水准,除了价格偏高外并没有太多值得挑剔的地方。

【欧米伽迷宫:人生】是由D3 Publisher开发的RPG游戏,也是该系列的第二部作品。该系列以“让女孩子的胸围变大”为卖点,吸引了不少绅士的关注。本作品目前已经登录steam平台,但叽咪上关于本作的一些评价有些失当,加上目前此类作品也形成了一种风潮,故而有了这篇文章。

画面

作为一款黄油,诸多黄暴镜头是必不可少的。本作中的cg均以2dlive的形式出现,每名角色都有自己的5张专属cg,游戏中可互动的cg数量超过50张,玩家可以操纵女孩子对其他女孩子上下其手。。。其中一些cg还会因为角色胸围的变化而有所不同,而演出的流畅度和配音也属黄油中的上流水准,可以说在福利方面是完全合格的。

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至于游戏的战斗场景以及角色的3d建模就不那么靠谱了——且不说几乎就是套用了前作的模型,0202年的主机游戏的模型面数竟然不如一般的手游,简直是在浪费机器的性能。好在drpg并不是那么看重特效就是了。

创意

一些玩家表示游戏中的死亡设定以及各种陷阱难以接受,但这种玩法自有它的风味——这里要从drpg的两种类型谈起。

在【巫术】系列开创了drpg这个游戏类型后,drpg内部也产生了一定的分化。

一派以【世界树迷宫】【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】【残机为零】为代表,主张精致的地图设计和严谨的队伍搭配,游戏中的各个关卡完全固定,其中的机关陷阱设计得相当巧妙,玩家探索时的过程和解谜游戏有些类似;战斗环节则允许一次派出好几名友方角色进行配合,彼此配合,克敌制胜;游戏鼓励养成角色,探索失败或者角色死亡的惩罚较低,玩家主要通过“刷”来攻克关卡。

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另一派并没有继承固定的地图,而是保留了那不可思议的难度。这一派作品以【风来之西林】【像素地牢】为代表(本作也应归入此类),游戏的地图采用rougelike的形式,玩家每次都要面对完全不一样的迷宫,甚至是消耗品,每次进入地牢主角等级都会清零,必须随机应变才能顺利通过;战斗部分基本上只能单打独斗,玩家的战斗力相当有限,一旦遭遇强敌或者被包围就可能当场暴毙;游戏中玩家角色能提升的属性很少。更多地是通过摸索地图规律,掌握敌人弱点来展开更为有效的行动。

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因此在游玩本作时,玩家自身的决策远大于角色的属性,越是熟悉游戏的规律,关卡的难度便越低,例如玩家可以在地牢的低层找到经验宝宝,早早升级;时常留几个aoe技能或者道具来应对怪物群;预判敌人的行动路线,在交战中先下手为强。而游戏中的装备带来的属性加成影响不算很大,即使不小心丢失也能够很快取得代替品。倘若拿第一类作品的思路在本作中刷级,那显然是用错了功夫(实际上假如你真的试图在一层停下来练级,这类游戏会直接给你刷出来一个大哥把你秒了),磨刀不误砍柴工,多多思考,谨慎前进才是正道。

节奏

本作中玩家将扮演就读于贝勒弗勒斯女子学院的不同的美少女角色,进入地牢获取欧米伽能量来拯救即将枯萎的花园。因此游戏基本可分为需要战斗和探索的【地牢】部分,和养成角色,观看剧情的【庭园】部分。

玩家在地牢中可以取得欧米伽点数,种子,和各种药水,书本,武器等物品,其中欧米伽点数相当于游戏中的货币,可以在商店中进行消费,武器和防具则可以立刻装备在身上提高属性,带回庭园后还能进行强化和附魔。

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至于拾取到的种子,可以让你过一把“开心农场”的瘾。玩家可以把这些种子栽培到庭园中,当这些花卉成熟后便能采收到花蜜和花果。花蜜可以用于开发角色的技能,花果则是装备附魔必不可少的材料。游戏的大致流程便是“进入地牢获取素材”——“返回庭园进行强化”——“属性提高后挑战更难的地牢”。

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虽然说本作是黄油,关卡难度绝不算低。地牢中的各种陷阱防不胜防,甚至有时候能直接把玩家的生命削减到1;敌人的强度水涨船高,后期某些敌人甚至拥有秒杀能力;某些楼层一开始就会出现十几只怪物将玩家团团包围,一不留神就会被围殴致死;角色一旦在地牢中倒下就会失去身上的所有物品,之前的努力似乎付之东流。一些评测者在草草游玩后就给出了一个敷衍的结论,这也是难以避免的事情。

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然而,本作的真的有那么“坑爹”吗?实际上,本作相比于那些丧心病狂的前辈作品已经温柔许多,制作组为了不让玩家倾家荡产,特定设置了三重保险:

首先,玩家在探索地牢时可以拾取到一种叫“猜拳劵”的道具,如果玩家顺利攻破地牢,那么进行猜拳(一种色色的游戏)可以获得更多奖励。假如拾取之后没能通关,只要在猜拳中不输掉(2/3概率),也能够躲过丢失道具的命运。

其次,本作吸收了【风来之西林】的经验,允许玩家在庭园中给一些重要的道具挂上标记,假如玩家不幸失去了这些被标记的道具也可以花费一定的欧米伽点数进行回购。

最后,假如以上两点你都不幸地错开了,你还可以去庭园里的池塘碰碰运气,附近钓鱼的妖精有可能会找到你丢失的物品。

基于这三重保险,实际上“丢失物品”也只是个噱头,笔者直到通关损失的道具数量一只手就能数得过来,反倒是经常面临背包和仓库塞不下的难题。游戏中抛出这个吓唬人的设定,恐怕更多地是希望玩家在探索时保持谨慎,以此塑造一种紧张感。

此外,本作中还有温泉的设定,地牢中每隔3-4层便会出现能够恢复角色所有状态的温泉,还会为角色施加有利的状态效果——以及美少女入浴的cg。既缓和了游戏的难度,又让玩家赏心悦目,着实是一步好棋。

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内容

本作中的地牢采用的是半即时制。角色在地牢中探索时,移动,攻击,使用道具都会消耗一个回合,在这一个回合的时间内整个地牢中的所有敌人也会同步行动。

游戏中的一个地牢会分为若干层,层与层之间以楼梯链接,玩家如果需要前往更深处就要寻找位于本层某处的楼梯。并且楼梯只能单向通行,一旦前往下一层就不能返回之前的楼层了。

而地牢中的一层又由许多房间和走廊组成,层数越高,随机生成的房间和走廊越多。绝大多数的陷阱和道具只会出现在房间内,走廊往往相对安全。

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地牢中的各处分布着玩家无法看见的陷阱,除非已经踩到或者在陷阱附近做出攻击动作。陷阱的效果则五花八门,普通一些的就是让玩家受伤或者中毒;奇葩一些的能卸除玩家的装备,或者让携带的补给变质;还有一些简直不知道是负面还是正面的,比如让玩家直接掉到下一层的落穴,将玩家随机传送到本层的随机位置;甚至还有“出现陷阱的陷阱”这种套娃陷阱,踩上去会在附近生成更多陷阱。。。生成陷阱的陷阱生成了生成陷阱的陷阱生成了更多生成陷阱的陷阱????有时候一局甚至能踩到二十多个不重样的,不知道是该哭还是该笑。。。

游戏中可游玩的内容也非常之多。除了这种普通的地牢探索以外,还有特殊的试炼关卡和角色关卡。这两种关卡不仅趣味十足,也共同组成了游戏的教学部分,没有任何死亡惩罚,可以随意挑战,关卡构思精妙,甚至可与解谜游戏媲美。

试炼关卡主要是让玩家掌握游戏中的一些小技巧,掌握对付各种敌人的方式。比如“贤者的试炼”中的某一关,玩家就要利用有限的子弹和法术对付三只强大的敌人,这三只敌人的攻击可以直接秒杀玩家,但是一开始它们都在睡觉,玩家要对它们的生命值有一个清晰的认知,依次释放法术和击发弹药,正好击败它们。其他的关卡中还教导玩家如何利用弱点属性,如何通过走位节约路程等——还有一些关卡能让你欣赏女孩子的裙下风光,实在不知道如何评价。。。

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角色关卡则是让玩家掌握不同角色的游戏方法。例如笔者常用(最对性癖)的一对,七海和澪,七海的被动技能是有一定概率回避陷阱,技能以大范围攻击/束缚为主,尤其适合处理怪物群。她的角色关卡中就遍布着大量的陷阱和怪物房间。澪的被动技能是加强远程武器的威力,技能的攻击距离极长且具有贯穿效果。她的角色关卡中就有许多近战强力但是无法进行远程攻击的敌人,鼓励玩家多多使用远距离攻击。经过这两种模式的历练,玩家便能轻松对付普通的地牢了。

如果要对本作的内容做一概括,那就是“脑洞大开”,不同女孩子对应的战斗方式大相径庭,各种充满槽点的事件让人哭笑不得,陷阱,法杖,书本的效果天马行空(有一本书居然能让你自由填写效果。。。),你永远也猜不到接下来会发生什么事,这种惊喜和惊吓并存,犹如俄罗斯轮盘赌一样的刺激,大概就是此类游戏特有的魅力吧。

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操作

尽管游戏中有着许多不可预知的元素,但也不代表玩家每次游玩时就得拼脸赌命。此类游戏提高技巧的方式,则在于发现混乱中的规律。

玩家在地牢中拾取的许多物品都是“未鉴定”的状态,只有鉴定后才知道究竟有怎样的效果。假如不进行鉴定直接使用,就可能误饮毒药或者把回复药水丢向敌人。在不合适的时候使用也可能造成一些麻烦,例如使用了瞬移类道具把自己传送到了敌阵之中。即便如此,我们也可以通过推理和归纳来防止可能出现的灾害。

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例如,游戏中假如玩家已经知道了一种道具的具体情况,那么之后再获取同样的道具时就能直接鉴定。故而可以通过一开始就能携带一定数量的道具进入地牢,从而直接鉴定出和这些道具相同的道具,尤其是那些会让自己直接暴毙的药水和书本。

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又比如,玩家可以通过排除法来分析一种道具的类别。游戏中的【口袋】道具只有五种,假如玩家已经知道了其中的3-4种,那么剩下的那种就很好猜测了。游戏中的其他道具也有星级划分,星级越低的道具对探索的影响越小,星级高的则会带来强烈的效果,即使是未鉴定的道具也能看到它的星级,借此也能评估当前形势进行尝试。

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游戏的地图虽然是rougelike的形式,但是地图在生成的时候依然有一定规则。比方说游戏中偶尔会出现一批被水包围的道具,玩家需要有飘浮类/吸引类效果才能取得,那么本层大概率存在着能触发飘浮/吸引的道具,而且这批道具附近一定有一个传送陷阱,方便玩家脱离此地区。

可以说,这些“乱中有序”的设定正是此类作品的精髓,既保留了随机性带来的新鲜感,同时也让玩家的智力和技巧有了用武之地——三流的玩家借助随机,二流的玩家避免随机,只有一流的玩家才能驾驭随机。

大概是出于对普通玩家的照顾,本作允许玩家迷宫中鉴定道具,可以说是仁义至尽,假如你不想进行这些麻烦的思考,当场鉴定道具也未尝不可,只不过最后取得的欧米伽点数会有所减少。

氪金

二次元入场费着实不便宜,本作的各平台售价都在250RMB左右,但是本作素质确实出众,游戏内还附带每名角色的角色歌,推荐在打折期间购入——就比如新年折扣。

剧情

笔者撰写这篇文章的契机之一,便是本作考究的人设。游戏中出现的七名美少女的名字和发色对应着一种宝石,性格对应着一种花卉。游戏中玩家取得的种子也正是这些花卉的。

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对应宝石是红宝石

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对应花卉是向日葵,花语是光辉

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对应宝石是黄玉

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对应花卉是罂粟,花语是希望

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对应宝石是玛瑙

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对应花卉是水仙,花语是敬意

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对应宝石是蓝宝石

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对应花卉是莲花,花语是忠贞

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对应宝石是钻石

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对应花卉是鸢尾,花语是高贵

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对应宝石是松石

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对应花卉是雏菊,花语是天真

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对应宝石是水晶

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对应花卉是茉莉,花语是成熟

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按理来说,一款打擦边球的黄油中出现这种少女心的设定着实有些不寻常。而且并非只有本作,包括【无夜之国】【女武神驱动】【子弹少女】【闪乱神乐】【海王星系列】【神田川jetgirls】等,近年来有相当一批作品中都出现了类似的状况:

1.游戏本身依然有许多擦边球的性质,经常出现各种裸露环节;

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2.游戏中女性占绝对的主角地位,要么没有男性,要么男人全是工具人和反派,情感路线以百合为主,甚至直接在人物介绍界面写只喜欢女孩子;

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3.游戏中十分重视对于“女性特质”的展现,包括女性在运动/格斗时柔韧性更强的动作,细腻具体的情感描写,精美考究的服饰搭配等。

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综合这些情况进行分析,笔者认为这些作品相比于对性交的渴求,更多地是在表达一种对于女性的憧憬和向往。各种“黄暴”的镜头意图用优美的曲线来作为充满活力与生命力的象征,而角色之间温润如水,缠密如丝的关系则带来情感上的审美,女性在剧情中占有的正面地位折射出一种独立自由的精神,颇有“妇女能顶半边天”的味道。

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而这种诉求的出现则和现代人在性观念上的开放有一定关联——不管怎么来说,追求认同,保持尊重都是好事,只不过某些极端的女权主义者的智力水平并不能意识到这些作品的本质,对着这些作品抨击“物化女性”,看到胸部臀部仿佛就是自己受了侮辱,简直要叫人笑掉大牙。

总评

本作是一款不错的作品,无论是作为黄油欣赏还是作为drpg游玩都有相当的水准,除了价格偏高外并没有太多值得挑剔的地方。

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