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画面
场景目前还是比较昏暗的,只有一层层的像是实验基地一样的背景,我玩了好几个小时,基本上场景是极为重复的(大概是一直死,没能看到更深层的场景)。怪物倒是五花八门,从软泥怪,蝙蝠怪,老鼠到恶魔,机器人,各种奇葩应有尽有。也不太清楚游戏的背景到底是什么。人设的话,emmmm只能说一般般吧,不过这是一个FPS游戏,所以在进入游戏之后你是看不到自己的,只能看到手脚和武器,但是在进行一些行为判定的时候(比如开门,翻垃圾,开柜子)都是有动作的,虽然动作也是重复的,但是最少该有的都有了。
怪物的种类虽然多,但是怪物死亡时候的特效感觉也就只比五毛特效强一点点,地上是连血迹都没有的,而机器类的怪物死亡的时候一个真五毛特效的爆炸。
所以如果让我给毁灭战士和掠食这种游戏的画面打5分,XCOM2的士兵精细度给4分的话这个游戏的画面最多最多也就3分。
游戏性
游戏的玩法大概是那种生存爬楼的肉鸽来客玩法吧。作为玩家的你有血条,饱食度,负重,等级,属性栏,装备栏等等。玩家要做的就是一层层的向更下的楼层移动,每一层的怪物都会更强。血没了,你会死,饿了,你会死。嘛,反正就是个普通的生存游戏玩法。
看网上的说法是由于目前是EA状态,所以最多到30层,游戏就结束了。
但是这个游戏作为玩家,是可以升级的,打怪是可以掉装备的,每次升级都会给你属性点,而这个属性点有两种,一种是用来加人物属性的,比如负重,饱食度,血量,点数最多只能加到100。
而另一种属性点是用来加技能的--这就要说到这个游戏的一个很重要的点,在这个游戏中感觉很多地方都是要看脸的,感觉在这个游戏里面就是在摇色子一样,开门有成功率,开柜子有成功率,翻垃圾堆有成功率,也就是说,脸好一次成功还能出好东西,脸不好,那就没东西可以捡了。
其实玩法中最让我诟病的应该是开门的成功率了,因为游戏中你进行这些活动的时候都要读条,而开门是需要进行一个输入密码的动作,如果成功,门就开了,如果失败。。。。你可以退后两步再开一次试试看。
没错,就是再把上面那个输入密码的动作再读条一遍,如果脸黑,一个门开三四遍都是正常的。但是百分之三十多的几率其中总的来说并不低,总是能打开的,那么这个开门的成功率意义何在呢?我翻垃圾可能失败了就不能再翻了,但是这个门。。。
玩家可以选三个职业,工程师,侦察兵,士兵。这三个职业目前来说除了给的初始武器和技能不太一样,其实没啥差别,也就是工程师可以大概率一次就成功开门,而一些需要电脑控制的门也可以大概率一次打开,但是其他方面也就没啥了。
游戏的单人模式真的是挺没意思的,就是下楼打不同的怪物,多人模式我是没有连接上其他玩家,但是可以邀请有这个游戏的好友一起玩。最多貌似可以三个人一起玩,这样的话,玩起来的感觉就比较有趣了,让我想起了雨中冒险2,但是除了武器之外没别的区别,所以目前来说,多人模式值得一玩,单人模式的话,半个小时你要是还不死,大概也就觉得没啥意思了。
声音
BGM没特别注意,感觉就和没有一样,怪物的音效也是那种经常从一些游戏里听到听过的,这里就不多说了。
评分
7/10
多人模式值得一试,单人模式较为枯燥。
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