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画面
游戏采用了像素风格的画面,人设的小姐姐虽然也是像素的,但同样是二刺螈动漫风格,看看上去十分可爱。
人物对话的时候,出现的头像是会出现不同的表情的,比起一般的像素游戏,这个游戏的人设还是挺不错的,DJ妹子如果不是长发,不论是脸型还是性格真的有点脱线的感觉--超像阿拉蕾。
所以整个游戏的人物设计我是给好评的,虽然看上去都是萝莉,但是真的很不错哦。
西的场景有种赛博朋克的感觉,不过在地图中游荡的时候,感觉颜色不是太紫就是太橙,我知道制作组是想表达整座城市被霓虹灯渲染出了这种颜色,但是真的看看这很让人不舒服。
游戏的画面分辨率有点问题,不论是场景还是中文字幕,表现的都略微有点模糊,而且中文字幕的排版不是很整齐,看着有点逼死强迫症。
最最重要的是,没有办法全屏,只能玩家自己把游戏框拉大。
不过看在人设的份上,我愿意给这个游戏画面好评。
游戏性
《橙色的血液》(orangeblood)是由Grayfax Software开发,PLAYISM发行的一款像素日漫风格的日式角色扮演回合制游戏。
制作组不是很出名,旗下就这么一款游戏,但是PLAYISM倒是发行了很多有意思的游戏,比如《杀戮天使》(Angels of Death),《光明记忆》,《WILL:美好世界》以及做了第一季就割了JJ《D4: Dark Dreams Don’t Die》等等。由于旗下发行的游戏很多都是像素风格的,加上很多玩家对这个发行商还是有些印象的,所以说这款游戏找这个发行商也算是专业对口了。
游戏的玩法是典型的回合制角色扮演游戏,战斗方式为触碰进入回合制的战斗模式。
头两个小时玩下来,个人觉得还是比较不错的的,可爱又无厘头的人物,有趣的战斗模式,花里胡哨的装备,虽然晃眼但是设计的很有赛博朋克感觉的场景,但是越玩到后面,就觉得这个游戏有很多的毛病。
地图虽然做的很漂亮,也有小地图,但是由于游戏在路线上分为上下层,又是个平面2D游戏,导致玩家走着走着就容易迷路。
任务的话,就只是简单的说一下去哪去哪,就让玩家自己按照地图去找,感觉任务指引做的也不太好。
然后就是人物升级了,一般的JRPG都是玩家刷级,然后可以在打boss的时候更加轻松,但是这个游戏不一样,感觉人物升级简直就是给自己找麻烦。我2级的时候,野怪变成5级。等我练级到5级的时候怪物就8级了......
就这一点,我TM简直无话可说,这是变相增加游戏难度嘛?本来这群小怪就敏感的不行,虽然可以击晕,但是它晕的时间实在太短,想要把敌人击晕然后跑路几乎是不现实的,只要靠近小怪,他们就会一直追着不放,烦人的要死。
所以为了强化人物就只能靠装备了,但是地图宝箱里的装备等级是固定的,前面地图里面的好装备到后面全都会被淘汰,所以这个游戏的主要玩法是靠潜行嘛?再加上升级了也不能不能给角色加技能,只能加加血量什么的。这么一看,打怪虽然能爆装备,但是完全看看脸,总的来说收益低还麻烦,那练级打怪的意义何在?
还有一个比较麻烦的地方是游戏不能随时随地存档,只能到特定的地点存,又是变相增加难度,难为玩家,真的过分。
上述的缺陷导致游戏很难玩的过瘾,作为一个JRPG游戏,故事一般般,打怪练级的收益又低,那么这个游戏就没法肝玩家带来什么愉悦感了。
不过说是这么说,游戏的战斗模式还是挺好玩的,几个人物的技能虽然单调,但是看上去蛮有特色的,主角粉毛那一手“午时已到--死亡之眼”看看上去十分炫酷。
游戏中还有很丰富的场景互动,比如玩家控制的粉毛就可以和队友坐在沙发上休闲,到酒吧里喝一杯,到饭店里吃一顿,甚至街边的热狗店也可以买,不过也是设计好的动作循环的来回重复而已,但是给人的感觉还是相当不错的。
可惜了这么可爱的人设了。
声音
BGM是90年代的HIP-HOP歌曲,制作组在游戏没正式发售之前就确定了原声会发售。
本来吧,游戏中出现的音乐还是挺不错的,但是BGM的切换非常的生硬,任务还在某个轻松的场景下对话呢,游戏就已经切换到那种不是很符合当前场景的BGM了,这个出现的不是一两次,BGM的转换设计的很有问题。
而游戏的声效呢,战斗的时候出现的声音感觉很常见吧,只能说不过不失。
游戏没有人物配音,感觉这个有点令人失望,不过像素游戏嘛,不能要求过多。
评分
7/10
感觉游戏是想设置一个动态难度,但是说实话,你一个像素游戏,老老实实让玩家过把瘾就完了,玩什么骚操作啊。
希望游戏把最主要的我方升级怪物也升级这个东西改一下,不然战斗起来太烦了,没有爽快感。
不过游戏的氛围设计的还是相当不错的,个人还是推荐购买尝试的。
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