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冰原好不好玩,这个我想就不需要赘述了,说起来这都是上年的游戏了(笑),只不过最近才在PC解锁罢了。
先用销量来说话吧,截至1月15日,卡普空在全球卖掉了400万套冰原,这个成绩不管怎么看都是很不错了。
“冰原”的成功除了本身过硬的实力之外,其实还是含有很大一部分的IP加成,而这个加成对于”冰原“来说,甚至比本体更恐怖。
大批的老怪回归,新的”世界“亚种,以及新的古龙。
单单拿出来任何一种,都可以让不少老猎人爽快的掏腰包了,更何况冰原里有那么多老对手以高清化的姿态现身了呢。
所以总的来说,《怪物猎人:冰原》是一部将怀旧与革新,将经典与潮流完美融为一体的游戏,虽然打着dlc的名号,但大家也明白就是老传统的G位,其流程与内容量,完全就是又一个”世界“。
先说说怀旧吧,早在冰原发售前,卡普空就开始给封面怪回归进行预热,当时放出的图还引发了不少大猜想。
现在我们知道了,轰雷迅斩碎,甚至金狮子都回归了,说句实话,真的像过年一样,尤其是预购的结云套外观一穿。仿佛又回到了当年躺在被窝里拿着psp打P3的日子。
老对手有了新面貌,那就不得不重新认识一下了,实际游玩之后,虽然体验不错,但是还是有些槽要吐的。
首先就是封面怪的强度变低了,想想也是,早期的怪物猎人作品武器类型与怪物数量都不多,那时候真的没有多少选择。
而到了世界里,经过了本体世界各种历战王中王的洗礼,在冰原里,老玩家最直观的感官就是难度变低了,这也不足为奇。
就老对手在冰原的初登场情况,拣几位来细细聊聊吧
冰牙龙
最先出场的老对手,和轰龙一个骨架,是开荒冰原碰见的第一个屑怪,多动症患者,由于出场位置提前了不少,难得的难度上升的老怪,本体毕业装腾龙套打到这里就有些吃力了。
迅龙
大名鼎鼎的迅喵,难度拉胯式下降,当年的红煌流星,现在的乖乖猫咪,虽然大甩尾还是蛮痛的,但是当年的利刃爪现在已经变成了喵喵拳,出招不够快是硬伤。顺便提醒一下,迅龙不暴怒不吃落穴(理 智 迅 龙)。
轰龙
绝对强者,不得不说轰龙在本作的回归就挺好的,那恐怖的龙车加速带拐弯,吼声能给你吼掉血,特色全数保留原汁原味,可以说是回归的标杆了。难度不低,但是两个爪子破坏了后依然是弟弟(没破坏前是你荒爹)。
斩龙
斩狗,和迅喵一样是难度拉胯式下降的典范,斩尾伤害足,但是前摇太长,本身采用的蛮颚龙的骨架导致移动又过慢,简而言之基本打不到人,但是打到了你基本上也要死了。老传统红刃才能断尾,断尾坠落带伤害。
碎龙
当年的最强封面怪,来了新大陆依然是爷,普通状态炸弹人,暴怒状态赛亚人,基本上可以教萌新做人。当年登场秒了一只炎戈龙,现在登场是爆锤龙来踮脚,考验猎人实力的老boss了,建议配装带耐爆3。
后面还有雷狼龙,黑狼鸟什么的,奈何本人还没有打到,也不知道当年的月下雷鸣,是否会再度奏响”闪烈苍光“。
其实冰原的怀旧要素除了老怪回归,还体现在方方面面,钢龙遗蜕啦,波波啦,热饮啦,有没有想起大雪山?
要是想找回当年的感觉的话,建议赶紧入手冰原。
说一个很有意思的事,冰原本质上是世界本体的G位升级,这就导致了很多没买冰原的朋友也要更新,而这个所谓的更新其实就是重新下了一遍,原因就在于卡普空借着冰原的契机,对游戏进行了全方位的革新。
反作弊:
首先讲讲反作弊,PC上的魔法猎人一直是被老MH玩家诟病的存在,卡普空这次更新冰原,把游戏文件清一色的整成了BIN文件,稍微加大了解包难度(笑),然后基本上禁用了除了贴图以外的所有mod(再笑),并且在游戏过程中加入了每5秒扫描一次的反作弊进程。
看似卡普空终于要正视修改器猎人了貌似是好事一件,实际上利弊还需权衡。
首先就是世界和冰原都是由MT Framework游戏引擎制作的,卡普空的传家宝引擎本身对X86的支持就不好,这次又加入了那么多进程,导致了优化惨不忍睹,众多机器阵亡,本来世界我能开超高的,现在只敢开全高。
而修改器猎人,说实话,根本无法杜绝,在PC这个自由的平台上,什么加密和反作弊都是虚的,想开挂的人终究会开,而怪猎作为一款共斗游戏,本身破坏的是自己的游戏体验,却要让所有玩家付出降低机能的代价,岂不是因噎废食?
UI与布局:
这个三言两语说不清楚,总之在很多细节的地方,卡普空将风格与之前的正统作品的风格相互统一,就是说世界更有怪物猎人的味道了。
武器与技能调整:
太刀惨遭削弱,弓箭也削了,盾斧也削了,重弩虽然削了还是暴力武器,我全程大剑打完一周目主线,感觉虽然削了一点点,但是加强的更多,尤其是新的特效,太帅了。
精神抖擞直接削成精神萎靡,弱点特攻虽然明面上是削了,其实用起来还好,加了不少新技能与新珠子,很多有些鸡肋的技能也有了一些小buff。
总之卡普空愿意调整平衡性,是一件很棒的事。
更人性化的基地:
新的月辰基地布局更加合理,所有的事情都可以在一层搞定,再也不用来回跑楼折腾配装了。
而集会中心这次整的更大,更有趣,而且可以在集会区打造装备了。
总体来说月辰比星辰好太多了。
新怪:
新怪普遍强度不高,想什么冰鱼龙那真的咸鱼里的咸鱼,而一些亚种换皮怪虽然有了新招式,但该怎么打还怎么打,姑不赘述,拣几个本人游戏流程中印象深刻的讲讲。
猛牛龙:
纯菜一个,意义就好像中分哥之于世界本体,拿来给新人练手的,蛮颚龙骨架,最大伤害也秒不了人(基本上)。造型设计脱出了传统意义上的兽龙造型,姑印象颇深。
冰咒龙:
高贵优雅,虽然套的钢龙骨架,但是从招数设计到cg剧情,B格满满,真的,很难不让人印象深刻,难度也是有难度但说不上变态,算是一个非常成功的古龙了。怪不得战胜了天地煌啼龙作为封面怪,实在是设计的太出色了。
溟波龙:
新的古龙之耻,尸套龙好歹还有个雾瘴尸套龙撑撑排面,就这货还激流之主呢,只能睡风飘龙老窝倒也不冤枉你,出招最慢古龙,只要不是老年人都能轻松吊打,这古龙为何这么弱,疑问不得解,姑印象深刻。
冰原作为G位更新,其内容其实远超各位想象中的,后面还有聚魔之地,还有各种亚种怪,包括熟悉的金银火。
其在革新上的创作,是值得花钱购买的。
其实怪猎作为一款共斗游戏,真要玩的爽还是得联机,当年国内没有主机文化,只能自己手捧着psp一遍又一遍的孤独狩猎,本来世界登陆PC就让我很惊喜了,没想到这次卡普空牺牲合理性,为我们送来了更原汁原味的”怪物猎人”,这真的有些让人感动,究其根本,孤独虽然使我强大,但亦使我失去了许多趣味,而保留这份趣味,正是共斗游戏的优势,也正是怪物猎人的魅力,苍蓝星总会随着月亮,不是吗?
最后,以目前比较满意的结算图作为结尾,来纪念我300小时的世界之旅。
一起来狩猎吧!!!
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