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《三国志14》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作发行的一款策略模拟游戏,游戏的介绍十分简单,夺取土地、丧失土地、收复失地。是由点及面,建立在土地争夺上的全新战略游戏。而游戏开场动画,以双龙腾云生动的描绘了三国中各方英雄,帅气的招式动作华丽的染色, 以及双龙戏珠的动画等等可谓霸气十足,而游戏加载过程的画面以描述武将生平来进行,仿佛转动的星空,带领我们进入了这款游戏。
作为三国志的老玩家,肯定对这款游戏的玩法不陌生了,第一个要说的是本作依然有着创建登录新武将的设置,可以自动或者手动选择男女,有基本、个人和列传三大类可以编辑,是我十分喜欢的一个设定。各种新武将出现在剧本之中有种穿越历史的感觉。并且还可以编辑新势力,让这些武将加入三国或者新势力麾下效力。
在悠扬的BGM下,宴会开始了,刘备关羽张飞出现在我们面前,看到他们,第一印象肯定是桃源三结义,不过新手教程可不是从桃源开始的,游戏开始由关羽来讲述游戏的目标,统一中原,成为最后唯一的势力,而这些自然需要使国家富足、召募人才、整顿战斗力、进攻敌地等各种事宜。
游戏的核心就是涂色,用一切办法占领府,城市,城市也是府。使整个区域都变成自己势力的颜色,在这个玩法下依然保有了《三国志》系列的特色。依然是回合制的游戏玩法,设置了进行按钮,你所有的设定基本在命令之后都需要点击进行,让时间流动。而在进行后的报告中可以了解到我们之后需要特别注意,比如哪个城市出现了宝物,良将等等
从城市内政任命官员开始,有区域内政和城市内政,在这里任命官员就可以对城市进行开发提高兵粮等等收入。而裁决中的提案是不需要进行就能获得点数变化等等的来源之一,可以说十分重要,设定好内政之后,就是使用武将出兵占领增加我放势力土地了。这里要注意,每个武将擅长的攻击方式不同,他们会在你配置部队阵型和士兵时告诉你,多听听武将的意见不要忽略哦~
设定好要出阵的目标,比如清河府,就可以在行动和命令设定中命令部队采取行动,与行动模式对部队进行的指示。进行阶段不能对部队下达命令。比如目标是压制府,就可以选择优先速度的进军,设置好之后,按下进行部队开始移动,同时移动到未涂色地方可以进行涂色,压制府之后,被压制的府收入在下个月起就会归我方所有,只是压制,来自区域的收入并不完整,区域有所谓的领有土地,代表占领了多少区域,领有越高,收入也会越多,还需要彻底占领,这时,就可以使用之前压制府的军队,选择压制府区域进行占领操作。而且如果派遣区域官员到府,每回合都会为你占领府的周围未占领区域。可以将部队和区域官员相结合,更有效率地进行占领。
游戏设置了补给线,切断补给线会导致没有补给的部队变弱,所以在出战的时候,我们除了要一边进攻一边尽可能多占领区域涂色之外,还要切断对面的涂色区域,比如用两只甚至三只部队,2只去跟敌人打架,一直中转进军,直到切断其连接的他方势力颜色。而这其实武将个性也是需要注意的一点。我们可以让两只部队一只进行阻拦战斗,一只前往切断其补给线,这里在设定武将的时候可以看到武将自己所说的擅长,比如阻挠敌人行动,正是我田豫的专长等等,出阵可以经由城市进行中转,而给让自己行进的路线涂色包围敌军或者是地方城市,占领周别区域越多,部队的能力就会上升的越多。防守时要尽量避免敌人占领。
两军战斗时除了音效之外,还会有技能特效,或者是射箭的箭雨等等的动作效果,说实话看起来更像页游了。武将战法通常是自动发动的,而有亲密关系特别情谊的武将如果在附近时就可以发动合作战法,进行合作时,会相互强化部队,并且同时发动多个战法。要查看能够合作的武将,可以在出阵时查看合作,有同一图形的就可以互相合作。不过自动发动的战法难以瞄准使用,需要用指挥任命的指挥武将才能任意发动战法。而这就跟主君爵位有关,相当于升级阶段,达到州牧以上,才能指挥任命,并且爵位越高,可以任命的指挥武将就越多,发动战法,击破等等会出现人物立绘等特写。看起来很燃呢!
施政还有主义等级,主义等级会随着攻略城市和击破部队等势力发展和扩大而上升,而等级上升后,在施政任命的武将数和政策的总成本增加等等好事发生轻松变强,各个君主有不同的主义,比如王道、霸道、我道等等。建设建筑物防守我方区域可以选择出阵,建设,选择要建造的建筑物,比如箭楼,有些建筑只能在自己统治下的区域建设。有所需天数,发动范围和效果等等可以查看。
攻陷城市时可以让部队发动计策,比如火计有可能失败,并且还有使自己部队起火的危险,需要智力较高的部队来施展。而且施展火计的区域开发值会下降,扩张土地除武力之外还可以通过计略进行, 比如区域怀柔,通过怀柔百姓,无须出阵,即可将府纳入麾下,不过需要智力搞的武将或者军事才能对自己势力周边的府进行。包围占领,以己方势力的府包围尚未占领的府后,就能一举占领包围的府与区域。是不是很熟悉,不过这个需要爵位在中郎将以上。而出征是以州为单位来指示攻占的,选择要参加攻占的据点就可以进行,全权委任,但不会听从命令。而且需要爵位在公以上。
本作采用了卡通画风的画面表现形式,从开头的过场动画开始,人物立绘微微动作,生动的剧情配音,当然你行动的时候你的武将也会有一句话的配音,而游戏的音效也是十分不错的,拉近视角你就能听到,同时也能看到士兵们们整齐划一,比如拿枪的,拿弓的。游戏开始有对话剧情,讲述诸葛亮离世之后等等历史故事,有履历可以查看历史记录,并且可以进行游戏快进和跳过,以文字形式来表现人物对话,较为遗憾的是游戏开始之后没有全文字配音。
游戏的场景看上去有些粗糙,可以拉伸远近,最远可以看到己方势力君主的头像和介绍,并且下方有云雾飘过,而整个场景就像是地图一样分布着各个颜色的势力,地图后面像是神秘的星空,有星象在转动,随着视角拉近,能看到以六角形白线分割的各个区域,城市,山脉,树木、河流等等以立体的形式表现,像个沙盘。而这里也能看到水面荡漾的波纹。树木摇曳还有城池上旗子飘动的效果,鼠标移到不同的地势上,还能看到关于沙地、矮山或者士气减少(小)的地形介绍。而出阵部队也会有这种动作和战斗效果,看上去有点页游的感觉。
依然是回合制的战斗方式,经过新手教程可以基础的了解到游戏的玩法,自然在游戏中还可以进行探索,擢用,名品,奖赏和流放等等的老玩法,而任免,人才,计略,外交和裁决都需要命令书,命令书不足就无法展开。出战染色包围府等等的游戏方式展现占领土地的新玩法,怀柔,区域官员加上占领区域的部队,慢慢将整个区域涂成自己势力的颜色,而维持战线和补给线,主义,政策以及施政以及武将个性的系统设定都让整个游戏充满了策略性和游戏性。同时军团的玩法也很有意思,以州府城市为基础,任命第二军团的武将,让他像其他电脑一样成为自主控制无法命令的我方势力,需要高智力的同时,也省了不少事情,而且两队对战还会发动单挑,两名武将单挑的动画看上去也很不错呢,招式武器碰撞!就像是在看动画片!俘虏武将依然是可以选择招降或者处决释放等等。
个人认为这款游戏的主要侧重点都在大地图布局设防之上,可以分为城市区域内政,势力内政(右边任免、人才等等选项)与出兵设置路线,建设等等的布局阶段,和进行阶段,而进行阶段又会发生各种各样的事件,比如因为要招募的武将不在家而中断招募,有伤兵,然后华佗来治病的事件发生,伤兵恢复健康。并且可以根据史实来进行故事,获得主义经验。
而游戏目前的问题也是有的,比如军团,因为军团派出后无法操控,就会发生不可预料的事情。比如你本来想先打蜀,那边却跟吴成了敌视,军团也会派兵攻打其他势力,并且有时候你怀柔的城市理你的主城很远,并且怀柔后无法设置区域内政,因为只有你所在地区周围你可以设置,怀柔下来的是属于你所属势力其他军团的,AI似乎不会设置区域内政。之后有可能还会被AI怀柔回去。而出征也有点像战旗模式了,设定好路线,中转,进军到位,剧本中简单的魏开局,玩家可以操作的地点总是离其他势力较远,有时候出兵需要走很远,需要运送粮草,移动的功能我还没发现是由什么作用。游戏本体和DLC原价太贵,有钱的小伙伴可以酌情入手。
ps:鼠标右键可以跳过过程动画,空格可以直接开始进行哦~
每次都需要频繁 进行 真的有点无聊呢。
本作采用了卡通画风的画面表现形式,生动的配音和文字对话来表现人物历史,游戏的场景看上去有些粗糙,以六角形白线分割的各个区域,有地形的介绍和加成或者负面效果。而游戏的战斗分成两部分,城市或者区域内政策略布局,出兵设置战线,进行阶段除设置好的情况外,还会有随机事件发生,并且可以根据史实来进行故事,获得主义经验。核心特色就是染色,占领土地,而包围占领是比较有意思的设定。同样有着新势力新武将登录的设定,在剧本开始前可以设置。游戏目前的问题也是有的,比如军团,因为军团派出后无法操控,就有了很多的可能性。
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