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创建于2020-01-19 16:13

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Blackthorn Arena》体验版试玩点评

黑荆棘角斗场
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

管理训练角斗士升级培养等等的游戏玩法 角斗场可控制一名角斗士释放技能等的战斗方式 可第一人称第三人称切换的游戏视角

游戏介绍

《Blackthorn Arena》是PersonaeGame Studio制作发行的一款即时战斗系统的策略/模拟经营游戏,在本作中你将扮演角斗场的主人,在“自由地”上,管理训练角斗士,派遣他们和各种怪物或者其他角斗士战斗,挑战各个角斗场的冠军,并且经营自己的角斗场,累积金钱、声望,最终夺回属于自己家族的荣誉。

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游戏体验

本作采用了卡通的游戏画面,开场用暗色的CG图片和生动的配音讲述了游戏的背景故事,并且设置了角色库选项,从外观、体型、脸型、属性、性格和头像等大选项中更改细微的细节可以定制自己的角斗士,而在游戏开始也可以定制自己的角色,不得不说游戏的建模有些粗糙,不建议进行随机,因为看着居然有点吓人。

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游戏开始就是我们的角斗士和敌人战斗的场景,采用了第三人称俯视视角的游戏方式,可以拉升远近,暂停来选择命令角斗士,每次只能命令一个,其他角斗士可以设置战斗方式,跟随等等AI设定。胜利之后可以选择对方角斗士的生死,这还用说,失败者死!具游戏介绍所有的角斗士都会我已经不想在之后的角斗场看见你们了!这就是残酷的现实!不过在本作中介绍决定他们生死要读懂观众的情绪,顺从观众的意愿。能来看决斗的能有好人吗!还是按照玩家自己的意愿来决定吧!

黑荆棘角斗场游戏评测20200119004

角斗场的设定真的是让人热血沸腾,奴隶之间为了生死而战斗,不能自己主宰自己的生命,既然如此,那么不妨加点更有趣的设定,比如,我方胜利之后,对面的角斗士归我方所有,可以买卖,决定生死,或者留下为己所用。当然也可以设定受伤的角斗士需要养伤或者伤重不治死亡之类的事件。

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我们通过比赛来赚钱,有时候胜利还能赢得一些奖品,可以去市场上卖掉不需要的奖品来换钱,然后可以在市场购买奴隶,方便在角斗士养伤时有其他角斗士可以使用,并且购买武器装备。除了角斗场战斗之外,还有这升级养成的设定,可以给角斗士装备武器装备,武器装备种类也非常多,并且在人物建模上都有明显的换装体现,使用技能点解锁技能,有武器,流派,掌握等等的选择,战术并且通过升级获得潜力点加点,角斗士有着特性比如患有骨质酥松,先天或者后天的,畏惧野兽等等,还有生涯可以查看。同时可以给自己的训练场,厨房,医疗室,刑讯室,铁匠铺配置奴隶,训练等需要打开奴隶列表,拖动头像进格子里开始医疗或者训练。

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作为一款抢先体验版游戏,多是以文字来显示介绍,字有点小,建议直接以书面文字的形式出现,比如一张纸,看过以后进行下一步,更希望能增加实际的操作教程,比如根据指令操作战斗,使用技能,之后指示去市场购买奴隶,如何加点配置技能快捷栏等等,让新手上手更详细并且容易一些。打不过他们啊!

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在这里我发现可以切换到第一人称,不过第一人称看不到自己的腿什么之类的,走路有脚步声,路上还能开门看到老鼠!这里如果能跟自己的奴隶有什么互动就更好了~通过世界地图战斗参加表演赛或者挑战,有的角斗场还会因为影响力拒绝我的角斗士参赛。我发现游戏声音的设置很有趣,音效设置必须是OFF才有声音,等等,这不是关闭吗?游戏开始加载时也会未响应,这里建议绝对不要在加载的时候切出。

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推荐

  • 管理训练角斗士升级培养等等的游戏玩法
  • 角斗场可控制一名角斗士释放技能等的战斗方式
  • 可第一人称第三人称切换的游戏视角

建议

  • 抢先体验阶段

总结

本作采用了3D的游戏画面,画面和场景和人物都略显粗糙,在第三人称下可以管理训练角斗士,派遣他们和各种怪物或者其他角斗士战斗,并且经营自己的角斗场,累积金钱、声望。游戏中设定了各种各样的角色技能潜力点以及升级等等的RPG元素,采用世界地图参战或者挑战其他角斗场,影响力声望足够后可以自己开办比赛。并且可以在三个不同的商店购买奴隶,武器装备杂货等等,在自己的角斗场还可以切换成第一人称来移动观察,不过无法和自己的奴隶互动,游戏加载缓慢,有时会未响应,比较还是在抢先体验阶段。建议喜欢这一题材的小伙伴酌情入手。


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