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写下这篇评测之前笔者曾有过些许纠结。由于负责剧本的片冈智老师的前作《水仙》令我赞叹不已,所以在本作尚未发售前笔者便已对其抱有极高的期待(说是19年最期待的国产视觉小说也不为过),以至于仅仅在看过了宣传PV后便已开始构思整篇评测了。不过游戏正式发售后,在游玩过程中我发现本作剧情并未能达到我所期待的水平,因此我又想过完全摒弃之前的评测架构转而写一篇放飞自我的差评。但本作的后几章还是带给了我足够多的惊喜,也令我找回了些许当初推《水仙》时的感动。为此,我才决定写下这篇既非无脑吹,也不是大加鞭挞的中性评测。
《泡沫冬景》是一部由中日两国合力制作,成都猫之日网络科技有限公司发布的无选择取向视觉小说。游戏定位于1988年的东京,那个沉醉于泡沫经济所带来的表面浮华的时代之都,讲述了一个由来自中国的少年景萧然与来自日本乡下的少女樱井栞(kān)奈,以及在泡沫背景下以各自不同的方式生活的芸芸众生所共同谱写的故事。游戏剧本由制作过《水仙》《银色》《120日元》等优异剧本的片冈智负责,日阿混血歌手Annabel演唱主题曲,《缘之空》中的春日野穹CV田口宏子等人负责配音。众多大师级人物的荟萃造就了这样一部虽不完美,却依旧诚意十足的作品。诚然,笔者对于本作剧情存在些许不满,但倘若抛开大师滤镜来看,本作在国产中依旧属于质量上乘的那一批,也为今后的中日合作开了一个好头。
时值1988年的日本,正是浮华的泡沫即将被无情的现实碾碎的几年前。人们醉心于这虚假的繁荣,尽情挥霍着这所剩无几的美好,却不知大厦将倾,一切的一切都不过只是转瞬即逝的缥缈存在。
“他胸前的笔,还闪着光芒。”
来自中国的少年景萧然,自高考落榜后便在一家餐馆中打工,浑浑噩噩地度过着所剩无几的青春时光。
“我也还未学会陪笑和说谎。”
为了治疗妹妹的病而拼命打工攒钱的日本少女樱井栞奈,想要寻找一份薪水很高的兼职却险些误入魔窟。在造成了一场并非其责任的车祸之后,她在老家的生活也变得难以为继。
“这一年的日本,也即将迎来昭和时代的终点......”
就在这时,两人不约而同地听说了正处于泡沫时期的东京盛况。栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡前往京城;萧然也辞去餐馆的工作,怀揣着梦想只身挤在货轮中前往日本。
这样怀揣着万千思绪的两人,由于工作介绍者的失误而邂逅于东京原宿的一间破旧的站房中。而这份工作的内容则令人有些摸不着头脑:
“在这座破旧站房里住下来就行了。”
原本只需要一个人的工作,由于二人皆不肯让步而变成了两人份。虽然薪水因此而减半了,但这份工作却是全天24小时,因此薪酬依旧颇为可观,此外也无需为水电燃气费而发愁,想来很是划算。
于是,不谙日语的中国少年与不善交际的日本少女为期一年的不情不愿的同居生活,就这样开始了......
最早在游戏尚未发售前的铺天盖地的宣传中,“由《水仙》主笔片冈智负责本作剧本”便是其重点之一,也正是这一点才激起了笔者的浓厚兴趣。但略为遗憾的是,本作更像是一部后期发力的作品(国Gal优良传统?),前期剧情实在有些难以符合我的期待。不过最后的几章是真的诚意十足。为此,我也打算先列举一下本作剧情上的缺点,权当是欲扬先抑吧嘿嘿嘿。
在我看来,本作剧情前期的缺点大约有以下三条:
1.节奏把控不尽如人意
不知是不是因为片冈智主笔的作品全部都是短篇,所以难以驾驭一部相对长的中篇的原因,本作剧情前期显得有些拖沓与冗长。一方面,出门买菜、听不懂的语言交流等等日常内容过多;而另一方面,游戏内容被过多的章节分割得太过细碎更降低了玩家长时间游玩的欲望。笔者推文字类游戏是习惯按章节来的,然而每每就在我推完了一章准备关闭游戏时,一看表发现才过了不到半小时,而拖沓的日常却已使我几乎丧失了继续推的动力。前期能够抓住笔者的心的情节大概只有风俗店的教导以及与黑帮交锋这两个了,若是能够多一些像这样的起伏,兴许能够使得本作的节奏感更上一层楼。
2.部分逻辑难以自恰
在笔者看来剧情中不合逻辑的地方有好几处,因此而大幅拉低了游戏观感,比如以下(剧透慎入):
①说好了这份工作是必须有人时时刻刻呆在站房里,但只要是人就必定会需要外出。两个人固然可以轮换交替着外出,但这份工作最初可是只需要1个人,这样的话要如何保证站房里时时刻刻都有人?
②女主栞奈的妹妹绘美患有先天性心脏病,这正是栞奈孤身一人来到东京赚钱的原因。然而这样一个患病的妹妹竟然孤身一人乘火车来到东京看望姐姐?且不说一个7岁的小女孩是否有此等脚力,但作为父母的竟然能够放下心让一个小女孩独自一人前往异乡?这种不负责任的表现与全家为了治疗妹妹的疾病而拼命攒钱的形象完全不符合啊。所以为何不能设计成由熟人带领着前来呢?
③装有60多万日元的保险箱失窃后竟然不去报警?就算以现代的汇率来看60万日元也绝不是一笔小数目,遑论当年那个经济繁盛,日元汇率持续走高的年代了。就算当地的警察再怎么无能,像这样一大笔钱失窃后人的第一本能反应都是去报警吧?就算钱财真的无法追回,但至少能够保留一根不知何时能够救命的希望稻草吧。然而本作中的人物就这样干脆利落地把这根稻草抛弃掉了,这究竟是为何?
类似的不合逻辑问题搞得笔者满头问号,甚至都开始让我怀疑本作剧本到底是不是出自片冈智这样的大师之手。但我相信以上几点只要稍稍做出修改就能够使得逻辑足以自洽了,但对于剧情这一游戏内核的修改往往都是牵一发而动全身的,不知制作组是否真的会有修改的可能了。
3.前期男主的塑造无法吸粉
笔者在前文已经提到了,本作男主景萧然的设定是是孤身一人前往日本勤工俭学试图攒够钱以追逐梦想的中国少年,但其前期所作所为却完全不符合这一形象。
如果只是不想做“来钱多的”(脏)活那我认为还是可以理解的,可本作男主甚至明确提到了自己不想做体力活,乃至于“连日语都完全不想学”。
那么请问,您来日本是来勤工俭学的还是来享受生活的?说的严重点,如果那个时代的中国青年全都像男主一样,也许改革开放根本搞不起来。
我不知为何要把男主形象塑造成这样(我相信绝不是片冈智对中国人存在什么偏见,而且后期的男主还是让人有点感动的),或许是为了迎合上二人语言不通的设定吧。但我认为稍微提一下男主不想干“来钱的活”就够了,完全没有必要强调“体力活”和“日语”啊,我个人完全看不出这两点对于剧情的发展有何积极意义。
而后笔者想提一个本作中不算缺点的特点。
我们知道,本作设定在泡沫经济即将崩塌之前,所讲述的是虚假的繁荣下的众生百态。游戏中出现的人物,在这片繁华之下以各自不同的方式生活着,并在游戏的最后迎来了虽不完美,但依旧温暖了冬日的结局。
但游戏的时间线就此静止在1989年,此时的泡沫经济依旧尚未崩坏。主人公们的走向如何,就此成为了未知数。
换言之,这个故事即使放到现代也一样适用。而这就比较见仁见智了。
我相信有些玩家所希冀的是看到泡沫经济彻底崩坏后的一片萧索,以及人物的挣扎求生,这样才算是对得起背景设定。而我也认为,这类情节定然会为剧情增色不少。但本作确确实实地,没有出现任何与此相关的内容。
不过对于笔者而言,这确实不是什么缺点。于大环境下的小人物间发生的虽稍显平凡,却非常真实的冬日小故事,这正是属于片冈智的那种令人唏嘘,却能够唤醒潜藏于人心中的温暖的力量。而这一放在任何时代皆可适用的故事,也足以化为我们现实生活中的动力。我想,留下一个令人充满幻想的开放结局,便已经足够了。
另外制作组有提到会继续制作剧情DLC,虽然不知道是什么内容,但相信那些希望看到泡沫经济崩塌的玩家也可以因此而抱有一丝期待了。
那么接下来要介绍的,就是本作那些足以令笔者找回些许当初推《水仙》时的感动的优点了。
经历了前期漫长的铺垫后,本作于最后的几章中迎来了全篇的高潮。神秘的黑猫蒂娜,成为了将看似并无关系的三代人紧紧联系在一起的纽带。相信多数玩家都不会想到,这样一只看似不起眼的黑猫会对如此之多的人产生这般深远的影响。或许这正是片冈智老师想要表达的主题之一吧,无论是看起来多么无足轻重的角色,总有着自己存在的意义,也正是无数看似不起眼的角色,成为了见证改变与推动历史的滚滚洪流。而像主人公这样的小人物的挣扎,想必也终将成为作用于这泡沫下的东京的一丝波澜!
作为一部泡沫群像剧,本作除了对男女主的塑造以外,还塑造了不少其他性格鲜明的配角。其中给笔者留下最深刻印象的还是主人公接下的工作的老板江小墨了。
“我不干不来钱的活。”
这样一个掌握着房地产和风俗店生意,又与黑道有着不明不白的瓜葛,数次刁难主人公的老板,在前期是一个令人讨厌而又对此无可奈何的存在。
然而在后期,充分了解过江小墨的过去与心路历程后你会发现,他并不是什么十恶不赦的坏人,甚至与男主景萧然有着一定的相似之处,而他总是挂在嘴边的那句“我不干不来钱的活”似乎也有着深层含义。他与景萧然,就像是同一个人由青涩逐渐变得世故的体现。诚然,他在像萧然那样来到日本后已经经历了太多,逐梦,迷茫,得到,复失,体味过了人生的酸甜苦辣,甚至有可能真的干过见不得光的事。但在推完所有剧情后开启的第30.5章里,江小墨那稍显戏谑而又充满善意的举动毫无疑问会为其吸粉无数。在历经了时代的变迁消散之后,他仍旧保留着那一丝可贵的人性光辉,这也无疑成为了本作剧情的点睛之笔。
引人遐想的开放式结局也是颇对笔者口味的。故事在一句稍显生硬的“生日快乐”中落幕,对于主人公的结局如何并没有明说,但在片尾播放的制作名单中某个一闪而过的画面已经有所暗示了。其实笔者并不希望即将推出的DLC是关于婚后生活云云,在我看来,只有这样透着朦胧之美的开放式结局才配得上那句“并非恋爱的邂逅”的宣传语。
综上,尽管剧情前期表现有些不符合笔者预期,但高潮部分诚意满满,若是稍微降低一点期待值的话,那么本作的剧情无疑处于国产中的上流水准。
本作并非国内常见的同人小组作品,而是有着商业投资的大制作。而游戏的画面、音乐、配音等等因素则充分体现了这一点。可以说,45元的价格即使是买这些要素都是绝对不亏的。
首先要大加赞扬的是游戏的演出效果。本作虽然不是像《魔法使之夜》那样的全CG式演出,却也与常见的人物+立绘+底部文本框的Galgame有着本质区别。
本作的文本可以出现在屏幕的各个位置但又不像老式Galgame那样的全屏幕文本框一样会遮住画面:
此外与单纯的打字机式不同,本作文本的出现方式同样多样化,诸如伴随人物立绘徐徐进入,或者如同雪花一样纷纷飘落。
而画面的表现手法同样令人瞩目。比如像老式电影一样带有雪花和黑线的人物回忆:
亦或op中简笔勾勒出的人物线条搭配眼角的晶莹泪光:
而笔者最喜欢的就是如下对比手法:以当前人物形象为轮廓,内容填充过去那个“还未学会陪笑与说谎”的女主,使人充分感受到大环境下的小人物因挣扎求生而引起的改变,也令人不禁为此而唏嘘不已。
不过本作中有一张背景存在硬伤,就是下面这张:
不到位的虚化使得左侧的摩天大楼就像悬浮在空中一样,违和感太过强烈了。
人物配音想必不用我多介绍了,女主栞奈的CV田口宏子,正是大家耳熟能详的《缘之空》女主春日野穹的配音。
毫不意外地,女主栞奈的配音在我看来也正是本作中最为亮眼的存在。那样怯生生的声线充分塑造了一个未谙世事而又不善交际的少女形象。此外给我最大惊喜的就是江小墨的配音,中日双语间的无缝切换令人忍不住要高呼666。还有,为配角之一的明美配音的则是小N,也就是《三色绘恋》中墨小菊的CV哦!而本作中她同样使用了中日双语配音。想要体验一下墨小菊的日语配音的各位,请不要犹豫了,赶快购买吧!
另外值得一提的是,为本作中的黑猫Tina配音的声演“金叫唤”与“肥牛”,是两只实打实的真猫哦~
而存在一定问题的就是男主景萧然的配音。我在试玩版评测中曾经提到过男主音量过小的问题,看得出制作组的确上心修复了,不过修复方法似乎是简单地把男主声音直接放大,这样带来的新问题就是男主配音的音质相对差了些,戴着耳机听起来尤为明显,违和感较强。不过好在问题不算太大,就算不修复也是瑕不掩瑜的。
游戏主题曲《都市之歌~街之歌~》由日阿混血同人歌手Annabel演唱,而且是中日双语混合。当高潮的“四季循环”响起的那一刻,所带给我的惊喜实在是无以言表。正是这样一首优美中透着些许哀伤的歌曲与蕴含丰富内容的画面相结合,造就了一支优秀的宣传PV。如果说吸引我入坑的原因一半是片冈智老师,那么另一半就是这个优秀的PV了。
剧情 7.5/10
画面 9/10
音乐 9/10
配音 9/10
最后笔者想来两发私人安利:
如果你对中日合作的Galgame感兴趣,请尝试一下《虹色旋律》。本作在日本由5pb和hobibox联合发行,由参与过《缘之空》作曲的三轮学负责op作曲。
如果你对以日本泡沫经济为背景的Galgame感兴趣,请关注由俄罗斯制作组Soviet Games呈献的《爱情,金钱,摇滚乐》。
之前笔者有所耳闻,Galgame在日本已经开始走下坡路了,而在国内的发展更是举步维艰。
但望着这一串由中日双方共同组成的制作人名单,我还是对Galgame的未来燃起了新的希望。
如果可以,希望这种中日合作的制作形式能够进一步发展。
也希望双方能够再度联手协作,共同度过这段严冬。
与君共勉。
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