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(有劇透,使用漢化)
Divinity是Larian工作室主要且讓他們廣為人知的系列作。結合了暗黑破壞神與柏德之門特色的初代Divine Divinityru,雖然平衡不太好,但其優點依然令愛好者奉其為經典之作。後續幾作都差強人意,一直到現在廣為人知的Divinity: Original Sin出來後才將其超越。
Divinity II有著許多版本或許會讓玩家在查看資訊時搞不太懂。第一版Ego Draconis是本體,後續出了個資料片復仇之炎Flames of Vengeance,然後是合輯The Dragon Knight Saga,最後則是Developer's Cut。
STEAM使用者不用擔心搞混,商店其實就只有開發商剪輯版。這個版本除了一堆設定集等東西之外,主要是允許玩家使用開發者模式的控制台,想怎麼改就怎麼改。隨心所欲的把這款老遊戲玩出新花樣。
沒有中文,我找到的漢化會掉字,但還算勉強可用。
Divinity II的故事設定在初代的多年後,本作主角的身分是名剛進升正式屠龍者一員的戰士,這是個新秩序軍團專門獵殺龍騎士的團體。傳說龍騎士們背叛了聖者(The Divine)Lucian,此後屠龍者便對龍騎士們趕盡殺絕。遊戲可選男女,可惜自定義選項極少,倒是有歐美RPG中少見的聲線選擇。
屠龍者最獨特的地方,在於他們透過灌輸龍的知識竊取了龍的力量。成功後眼睛會變成銀色,能防護精神攻擊,能看見幽靈,還能學會獨心術。讀心術是本作的核心設計,透過讀心能使商人降價,能解開新的對話選項開啟新支線,機關或是關鍵道具也要讀心後才會出現。最重要且絕對不能錯過的是藉此獲取大量額外技能點。
大量的對話文本與支線分歧走向,是本系列有別於其他同期ARPG的最大優點。加上幽默的風格與無厘頭的發展,出乎人們意料且不無聊。像是一邊要抓逃犯,一邊要幫逃犯,可以先拿逃犯報酬然後回頭舉報他。還有個阻止追殺的任務,可以選擇直接殺掉,或是騙他說村裝有個姑娘在等他。回村後就能看到他像跟屁蟲依樣跟在女村民後面。想怎麼解純憑玩家喜好,不會有太多善惡抉擇,當然主要影響的是拿到的報酬有所不同。
遊戲中也存在著不少地牢可探索,同時也有大量的機關解謎,解開後才能繼續推進。最讓我印象深刻的,是初期一個充滿陷阱的地牢。因為血少回血又慢也沒什麼錢買血瓶,真的是走得步步為營。害我以為後面所有地牢都是這樣子,結果只是特例。
本作有像暗黑那樣有著不同詞綴的裝備,不過最好的還是套裝效果。遊戲中的怪物沒有重生機制,打完就沒了。想要最好屬性的裝備,得靠反覆讀檔來洗任務獎勵或寶箱。任務獎勵方面,因為讀心需要消耗EXP,所以我額外獎勵一律優先選擇EXP,同時也能盡快升級點技能。
有的寶箱得經過解謎才拿得到,例如要先看過文件才知道,要在這個地方靜站一段時間寶箱才會出現。有些則是要找到對應的鑰匙才能開,但玩到後面會很容易忘記身上的鑰匙到底是開什麼的,就會只能在身上放到破關了。
3D化後的作品脫離了暗黑式點擊戰鬥,變成動作性更高的ARPG。操作與當時其他的遊戲相比也是非常靈活,移動速度快能很好的走位閃攻擊。遊戲中可以快速切換三種裝備,打膩了可以隨時換武器玩玩。
戰鬥基本上就是打游擊的玻璃大砲,最怕碰到圍毆。防禦沒辦法撐到減很多傷,倒是攻擊力可以撐到能越級打怪。敵人的技能組跟玩家差不多,魔法可以閃還好,最怕碰到快速的毒箭,一不注意就躺了。覺得太難可以隨時調整難度,也能設定低血量時自動暫停來喝水。
一開始的跳躍手感怪怪的,成為龍騎士後會可以跳更高還會前空翻,手感才好很多。空氣牆少,可以直接跳過一些障礙。這遊戲的玩家應該都會很喜歡跳著走路,拿大劍還能使出強力的跳躍攻擊。
技能配點方向可以走戰戰士、法師、遊俠,以及根本是死靈法師的牧師這些副職業。但因為沒有強制前置技能,因此可以任意混搭喜歡的技能。我主要是走法師路線,魔法飛彈等技能放到底打久了其實還滿無聊的,所以我還有另外點爆裂箭偶爾換換口味。
遊戲初期就能從一位死靈法師獲得一隻亡靈魔寵當夥伴,可以換上不同的部位讓它擁有不同的強化與技能。照理說法師應該配隻肉盾寵在前面扛,但設計不太好,玩家跑太快有時候打完了都還沒到。最後乾脆讓他跟我一樣當法師丟魔法飛彈還好點。
主角成為正式屠龍者後的第一個任務,就是加入獵殺龍騎士的小隊,這位龍騎士也是最後一位已知的龍騎士。然後學長學姊們就丟下我們自己跑去刷BOSS了。屠龍者們表面打著消滅龍騎士的大旗,卻也不是什麼人見人愛的職業。即使打著滅殺龍騎士的大義,但位於破碎山谷的的小鎮居民對這群惡霸的各種徵收還是相當不滿。
當我們閒晃時,會碰到那位被打得半死的龍騎士Talana堵在我們前面。不由分說的就開始傳功把我們變成一名偉大的龍騎士...不對,是讓屠龍者嚐嚐被被自己人追殺的滋味。她的術法完成並死去之後,我們身上也會不時的出現她的聲音出來嘴一下,或是指引我們方向。
在所有的敵人中,掌控黑環(Black Ring)的Damian是最危險的。受惡魔影響而墮落,又因愛人被處決而想毀滅世界的危險人物。他曾被放逐,在Beyond Divinity中擔任其中一位主角。化為死亡騎士誘騙一名聖騎士幫他解除詛咒好,讓他回到Rivellon大陸毀滅世界。
雖然是這麼說,但他對我們這最後一位龍騎士一開始的態度,卻是警告而已。後續多次碰面也從不親自出手,只派手下送人頭。甚至到系列時間線的末端還完全不見蹤影,完全沒有交手機會。
大魔王現身威脅了,但我們也是有人照的。一身傳統巫師造型的Zandalor,就是那種極度守序善良又強大的NPC引導者。他為了Rivellon大陸的和平復出了畢生心血,在Divine Divinity中培養了主角Lucian成為勝者打倒大惡魔。在本作,他也多次現身讓Damian不敢動手。當初玩的時候沒看他用什麼強大的法術,後來想想,他在Damian的艦隊攻擊之下一個人用神器開盾護住一座城市很久也是滿屌的。
除了一些嚷嚷著要追殺龍騎士的屠龍者之外,我們還會碰到像是Bellegar這樣不停騷擾我們的神經病法師,講話有種活在自己世界的感覺。他在原罪系列里也有出現,也是同樣的煩人。
其他還有不少貫穿整個Divinity的角色。像是身為小鬼(imps)的ZixZax,自稱歷史學家並想寫一本英雄的傳記。在本作中看不到他的同類,知識淵博的同時還能破譯密碼,可以顯示他確時是獨特的存在。這裡看到的他像是路邊雜魚,但在原罪系列中,他看起來才比較有高級知識份子的感覺。
遊戲第二章開始會離開破碎山谷,來到Sentinel島。這座島曾被最偉大的魔法師Maxos統治過,Maxos是最著名的龍騎士,也是真龍以外唯一有能力將人類轉變為龍騎士。其島上的戰鬥塔存放的龍之石是龍魔法的泉源,現在則被死靈法師Laiken所佔據。
Sentinel島的劇情還滿殘酷的。除原住民龍精靈外,這裡還有許多因海難而漂流至此,或是被死靈法師抓來進行實驗的人。最殘酷的是,Sentinel島的島靈會要求我們挑選將來為我們服務的附魔師、武技師等人作為僕人,挑剩的另一人則會被直接抹殺。後面島靈自己還鬼隱了。
取得戰鬥塔的控制權後,這裡就會成為我們的大本營。不論是藥水煉金、技能裝備強化、等都能在這塔完成。還能外派採集人員蒐集素材,甚至能看吟遊詩人演奏舞蹈呢。但最重要的是終於有了個人的置物箱。前期不點擴充背包技能的話很容易就滿了,有了戰鬥塔就能直接把用不到的道具直接傳送過去,自己也能隨時在戰鬥塔之間來回傳送。
龍騎士是侍奉龍的騎士,可以化身為龍。第三章之後主要的冒險地區主要在地形狹窄的海灣,以及許多浮空島等無法行走到達的高處。遊戲機制上做到了讓玩家能自由的切換型態,並能飛到任意地點。但卻有限制要夠空曠才能變身,因此會讓玩家只能從高處跳下,在半空中變身。其他方面為了平衡也做了不少妥協。由於龍型太強機動性太高,所以就把變為龍型時設計成會看不見地面的敵人,讓龍型只能打空中敵人與防禦塔。不過從空中跳到敵人堆打一打,再變成龍逃跑這戰術也是還滿爽的。
第三章的流程很長,第一章的破碎山谷與Sentinel島都被黑環軍團的毒氣壟罩,只剩空中能夠通行了。大多時間都是在空中飛行並找敵人開戰,四處擊破黑環軍團的將軍與要塞。老實說,對話與攻略要塞的過程還算有趣,但其他時間差點上我玩到睡著。而且一開始就在空中飛,差點就讓我忘記地面也是能走的,閒晃了很久才終於再次找到新任務來接。
在第三章的最後來到Aleroth,從前初代時的治療師之村,現在已發展為一座大城市了。然而這座繁榮的城市正被黑環軍團的惡魔們蹂躪,勇士軍團們正奮力阻擋。即使是名聲欠佳的龍騎士也成為求之不得的幫手,只剩頑固屠龍者堅持決一死戰。
黑環軍團無人可擋,龍騎士擊落再多要塞也不過杯水車薪。而唯一的希望就是透過回聲之殿復活Damian的愛人,使其無敵的法術失效才能擊敗他。然而一切居然是積蓄已久的陰謀。Zandalor錯了,最後的希望破滅,龍騎士關進厄運之網監獄。
當時的主程式就在這樣悲劇且錯愕的結局下結束了。後期的設計可以感受到趕工的痕跡,卻沒想到連結局都只能倉促收尾。還好製作團隊還是生出了復仇之炎資料片來補完後續。
龍騎士並非這監獄的唯一客人。所有人都以為已經被Damian殺死的聖者Lucian居然也被關在這裡。Lucian是初代Divine Divinity的預設主角,為了阻止惡魔召喚混沌之神,他成為了寄宿七神力量的聖者The Divine,並在之後被尊為神祇。初代的結局動畫中,他收養了召喚儀式現場存留的嬰兒,也就是日後注定墮落之人Damian。
本以為將在此度過往後時光之時,突然有個名為Behrlihn的法師現身表示能幫龍騎士逃出去。原來Zandalor為了阻擋艦隊進攻所拿走的盾牌,是用來鎮壓這名邪惡法師的物品。Behrlihn被Maxos五馬分屍並封印在地底,他與龍騎士交易,只要釋放他,他不只會給予能夠一舉摧毀所有浮空要塞的物品,也會幫忙把Lucian放出來。
這次的行動範圍只有Aleroth城,但可行動範圍比之前大了許多。如果前面沒亂花錢的話,進城第一件事就可以把裝備換了。商店裝備基本上就是最好的,後面拿到的如果不是套裝都可以賣了。
不少對話劇情看起來還是挺幽默的,但在某些地方的表現上還是顯露他們不美好的一面。例如變成被美女巫師變成蔬菜的男人們,看起來雖然很好笑的同時,我們除了選擇幫他們復原之外,也可以選擇吃掉他們來增加屬性點。
不斷嚷嚷著要殺光所有龍騎士的屠龍者Rhode,再次見到她時,她已經被Bellegar石化倒在尋找Behrlihn封印地點的路上了。Bellegar盡管瘋歸瘋,還是知道不能讓人釋放Behrlihn的,並在最後提供龍騎士同樣能夠消滅飛行要塞的物品。
Bellegar其實還是挺不錯......個屁。馬的,要不是我們龍騎士夠強一路打到最終封印前面,這神經病也沒可能掏出同樣強大威力的魔法給我們,就這麼打算看著Aleroth毀滅了。跑了一堆地方邊解封邪惡法師還要邊防他反水,結果最後跟我們說找他就解決問題了,真想一刀砍死他看他還會噴啥裝備出來。
而最終這玩意兒要怎麼消滅這一堆飛行要塞呢?當然是用飛空艇穿過重重敵陣,直接往敵軍中央炸下去這樣的天才計劃啦。沒錯,這世界除了看起來很魔法的飛行要塞,也有看起來很不魔法的鋼鐵飛空艇。最後這關要一路保護這艘飛空艇到底,只能說這關有夠難。船非常容易爆,我挑戰了好幾次才終於過了。
圖賞
老實說,會注意到這遊戲是因為封面主角挺帥的,進遊戲後則變成還好女角還不錯看。現在回頭玩它,只能說還好當初沒玩,不然應該會被氣死。劇情這麼複雜沒中文很難搞之外,到現在也很難找到完整的攻略。我還是一路找到英文的Fandom去才順利解完任務。大部分的資料我也是參考這裡的。
從等角轉變為3D自由視角後,像是操作、技能等表現上挺中規中矩的。主打的化龍系統卻因各種限制沒那麼有趣,尤其是地圖沒有設計成開放地圖真的很可惜。一開始的破碎山谷地形狹小,後面回去卻變了個樣,想說遊戲後期會更寬闊。確實是更寬闊了,但卻是個海灣地形,能降落的地面反而不多。資料片更絕了,只能在城裡跑腿,到最後放出來才有機會使用龍形。
裝備上有隨機素質設計,但因為取得方式不靠農怪,大部分頂裝可以直接在商店買,而且很貴,讓玩家前面不能胡亂揮霍才足夠充裕。另一個不能隨便使用的是鑲嵌符文與強化素材,因為這些都是限量的,必須確保使用在頂裝上才行。
對中文玩家來說,要回頭玩這片其實不是那麼容易吃下的。且由於新發展的原罪2,玩過後會覺得這兩部差不到100年時間線的作品,看起來會有種平行時空甚至劇情矛盾的感覺。不過本作的世界觀比較狹隘,主要是接續初代主角與養子的恩怨,以及描述龍騎士的這段傳奇。可以自己考慮一下要不要補這位於目前最後時間線的作品。
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