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画面
游戏的画面真的不能说是有多好,游戏的地图看上去和我玩过的一款即时战略游戏横扫千星非常类似,以星球为主要地图来进行游戏。不过作为模拟建设游戏,玩法上自然是偏向建设的。
画面是比较粗糙的多边形构成的,看上去都是有棱有角的,不过作为一款小体量的模拟建设游戏,玩家对画面其实也不会有特别特别高大的要求。再加上游戏对配置的要求不高,所以也没什么好抱怨的。
虽说如此吧,不挑是不挑,但是你让我说“哇,这个游戏画面真好啊,看着真舒服啊”那也是不太可能的。
只能说本作画面并不影响实际游玩体验吧。
游戏性
《EarthX》是由Denis Szwarc, Sergey Mostepan, Adrian Wesołowski制作,Mesote Games发行的一款以星球为背景,航空火箭为主题的俯视角模拟经营游戏。
制作组和发行公司名下都只有这一款游戏,不再多说。
游戏是受到“NASA”、“亚轨道公司”、“Rocketlab”以及“SpaceX”等真实公司的启发制作出来的。个人看来既是启发也是致敬。
如果玩家想要建立一个火箭帝国,那么确实可以试试这款游戏,研发火箭技术,发射火箭,发展公司,玩起来还是很有意思的。
在游戏中,玩家可以建立一家真正的制造和发射火箭的公司,管理公司并开始生产火箭。
玩家看可以建造制造火箭部件的工厂,建立办公室搜索合同,用实验室产出研究点,建立机库储存已经生产的火箭部件。一旦玩家建造了火箭,就可以把它发射到太空。
当然,事情不是那么一帆风顺的,玩家造出的火箭有时会爆炸。为了得到客户的信任,玩家需要完成测试任务,这样才可以受到合同的客户的信任,然后才能获得合同,才能正式开始发射火箭的生涯。
目前游戏还在EA状态,不过已经可以解锁十多种火箭的部件,并在工厂中构建它们。
不过这种主题明确的模拟建设游戏一旦熟练,那么很快就会觉得比较重复,不断的建造部件,发射火箭,完成合同挣钱,然后重复上述的流程。
由于发射的火箭可能会爆炸,所以为了避免这个,玩家就需要不停的早火箭来发射获得经验,这样才能避免事故的发生。
反正到了后期就是不挺的研究新的技术,完成合同,建造更多的办公室和实验室来加快工作速度,就目前而言,五六个小时就可以玩到游戏全部内容。
不过游戏还在EA,未来可期。
目前没有中文,但是制作组说会在游戏结束EA之后添加中文,值得期待。
声音
BGM比较重复,声效也比较简单,还算可以吧。
评分
7/10
发射火箭这个主题,在同类游戏中确实是有独到的地方,不过由于目前还在EA,所以几个小时和就会觉得流程开始重复。
游戏结束EA后大概率会有中文,推荐一下。
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