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创建于2020-01-20 11:31

作者:

史前大萝卜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Z时刻到来,梦想成真!

龙珠Z:卡卡罗特
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

又是一款经典IP,又是一款落泪回忆!

开题闲谈云游戏

     在展开评测之前,我们先来聊一下“云游戏”,几年前索尼率先发明了这样的一种模式,而我在第一次听说这个词的时候,脑中出现了两种感觉,一种是太棒了,自己希望登录PC的各种主机独占游戏,以后都能在PC上玩了,另一种感觉就是——有得等了。时至今日,云游戏似乎逐渐崭露头角,微软借PC大本营推行的XGP,索尼的PSNOW,甚至谷歌都有所行动。越累越多的“冷饭”不断登录PC,或许各家发行商都意识到了什么,甚至有人大胆才行,“五公主”是最后的游戏主机,云游戏大势所趋,不过不论形势如何发展,对玩家来说都是福音,毕竟我们能够同步游玩各种大作,比如今天要谈的《龙珠Z:卡卡罗特》。

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IP的意义

       《龙珠》可谓是许多人的童年,中二属性满满的龟派气功,摧枯拉朽的战斗场景都曾让人向往不已。PC玩家对这个IP的熟悉程度并不高,也是拜独占主机平台所赐,幸好近两年来《龙珠》游戏不断登录PC,《龙珠斗士》代替了《电光火石》成为这个IP的格斗主流,越累越多的人物加入其中,而自2015年老鸟重新执笔《龙珠:超》开始,又有很多新人物的加入,这使得这个IP再次扩大。《龙珠》漫画的内容貌似注定了其游戏模式无法脱离格斗,而新作《七龙珠Z:卡卡罗特》则试图打破这个常规,虽然在格斗的方面仍然“铺张浪费”,但是却加入了更多的RPG收集与互动元素。

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       擅长动漫改编的CyberConnect2的作品登录PC,总能收获了一波粉丝的热情,如果你对CyberConnect2工作室不甚熟悉,那么你可能不是个火影粉,因为它正是《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列的开发商,不过说起这个工作室最有名的作品,自然是非《阿修罗之怒》莫属,在《阿修罗之怒》中,最让人震撼的就是BOSS体型了,这个游戏里面存在体型最大的BOSS,给人的视觉冲击无与伦比。

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       今日《龙珠》再度来袭,粉丝会是怎样的反应?其实不论是《火影忍者》还是《龙珠》,在脱离格斗方面做的显然不够,虽然给人的感觉添加了很多RPG元素,但是却在很多时间让人有种格斗游戏的错觉,如果要评判《龙珠Z:卡卡罗特》的RPG属性,表面看上去貌似与《龙珠》原作中的几个主要角色的超级战斗力有些违和,主要是因为这些战斗力太过Imba,不过目前游戏在Steam的好评度还不错,是因为RPG这条路线走对了吗?

乡村少年的武道之路

       《龙珠Z》的故事剧情不用多提,可以说是人尽皆知,不过需要说明一下的是,本作是Z系列的剧情,自击败短笛大魔王之后开始,截至消灭布欧为止,当然官方后期的DLC也是可以期待的,比如加入超系列的剧情,对战扎马斯,宇宙力之战甚至正在更新的摩罗篇,都是很让人期待的内容,如果能够在本作中全部纳入,那么《龙珠Z》的生命力可想而知。

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       虽然看起来《龙珠Z:卡卡罗特》主要讲述《龙珠Z》动画主线的故事,但貌似CyberConnect2意不在此,在游戏里给我们讲述了很多动漫里没有发生的故事,在玩家游玩的过程中,你会发现CyberConnect2添加的这些似乎可有可无,无伤大雅,但是放在游戏中,你会觉得恰如其分,不至于让剧情进展过快,而且有些简单的情节会让你感觉亲切不已,比如悟空的尾巴垂钓,悟空在带着悟饭去钓鱼的时候仍然会使用同样的钓鱼方式,虽然悟空的尾巴已经没有了,但是这种“传承”是不可灭的。

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       同时,CyberConnect2在游戏的剧情中穿插了各种各样的遭遇战,在大地图上会以箭头的方式标注出敌人的位置,而玩家在地图上自由移动时,可能会被“尾随”,所以经常是一场恶战无法避免,玩家在游戏中遇到的野战敌人,特别是游戏前期,大多是骷髅机械兵,不过与一种敌人对战的次数过多,也许会使玩家厌烦,这一点还是希望CyberConnect2能够尽快调整。

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       游戏里最吸引人的战斗应该非那美克星对战弗利萨莫属了,亲眼目睹了克林的第二次死亡,面对无法再次复活好友的局面,心怀悲痛与愤怒的悟空,一跃成为传说中的超级赛亚人,或许印证了一点:善良不是被欺负的理由。其实说句题外话,弗利萨完全可以和和气气地找那美克星人借龙珠的嘛(如果换成《龙珠:超》中的弗利萨的话)。其实作为粉丝来讲,我们更加关注的应该是游戏对动漫的还原程度,下面截取几张粉丝做的对比,本作的还原度还是非常之高的。

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CyberConnect2的RPG之路

       与此前《龙珠》系列的纯格斗类游戏类型不同,《龙珠Z:卡卡罗特》的RPG之路也是CyberConnect2的RPG之路:游戏中不仅存在人物等级的概念、世界收集任务的概念、物品使用与购买、招式技能的装配以及主角队伍的编制等等。不过为什么我会说CyberConnect2的RPG之行还有很长的路要走呢?

       原因在于:《龙珠Z:卡卡罗特》只能算是初入RPG的门径,在战斗设计的方面,仍与此前的《龙珠》格斗类型颇为相似,游戏添加了诸如商店、技能以及队伍的各类RPG元素,但是却被激烈的战斗抢去了风头,成为了一款声称RPG的“格斗”游戏。

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       以往的《龙珠》游戏多为动作或是格斗类游戏,虽然之前也有《龙珠:超宇宙2》带有RPG性质的作品,但是像《龙珠Z:卡卡罗特》这种创新还是颇为少见的,其实自龙珠漫画连载开始,大大小小存在于各类主机掌机平台上的龙珠游戏就多如繁星,游戏类型也是五花八门,甚至还有过卡牌类型,然而归咎于漫画的热血属性,FTG或许就是龙珠的宿命一般。

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       严格说起来,虽然玩家在游戏中可以对整个世界地图一览无余,但是游戏却算不上是真正的开放游戏,开放游戏的概念在这样一个老牌开发商手里也不是那么得耀眼,这或许是源于《龙珠》动漫紧凑的剧情。如果说在对战沙鲁之前,我们能够先去捣毁布偶的培养皿,那叫做开放游戏,但是这样的行径不仅CyberConnect2反对,就连我们的悟空也会反对的:“我要和强者对战!”

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经典的ChaLaHeadChaLa和经典的龙珠世界

       八九十年代是日本的文化爆发时期,出现了很多的经典作品,在漫画领域同样产生了大爆炸,不少动漫都被誉为经典,甚至于有很多游戏的OP都是经典曲目,比如鼎鼎大名的《数码宝贝》主题曲——Butter-Fly,而龙珠系列的《ChaLaHeadChaLa》亦是如此,毫无疑问这首歌非常棒,每次这首歌响起的时候,都能够让人瞬间燃爆,彷佛又回到了那个与悟空并肩作战的童年时代,不同的是,这次我们真的可以并肩作战了!

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       《龙珠Z:卡卡罗特》的画面比较清爽,画风也必然向着龙珠世界的特征靠拢。在游戏的过程中可能会导致玩家分不清是游戏还是动漫,作为一款动漫向游戏,建模也无需太过精细,简单的曲线直线就勾勒出了这个如梦如画的龙珠世界,无论是荒原、海洋还是绿野,无论是人物、动物还是建筑,乃至于我们羡慕的那丰盛的悟空家的晚餐,都把我们拉入了这个童年向往的龙珠世界之中。

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       当我们御空飞行,在天空之上俯视世界的时候,能清晰地看到很丰富的地形细节,无论是海洋、乡田、都市还是荒郊野外的各种飞禽走兽,都错落有致地分布在地图地各个角落之中。

万变不离其宗的游戏设定

       战斗是龙珠系列的头等大戏,3D视角的战斗设定或许会让很多玩家不适应,甚至跟不上镜头的节奏,制作组还是贴心地处理了这样地问题,在靠近敌人的时候我们能够使用很多近战招式,伴随着招式的停顿节奏,好像能够感觉到拳拳到肉的力道,而一旦拉开距离,游戏也会提供瞄准圈,角色的各类能量招式也可以有的放矢。

       此外,游戏中依然存在“气”的概念,每个角色都有蓝色条,称之为龙珠世界中的“气”,很多招式都会消耗气,而且有些招式会消耗大量的气,所以在战斗的过程中,玩家会是不是地停顿集气,如果敌人给的集气时间比较长,那么玩家还可以达到“气满”强力状态。

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       舞空术可能是每一个粉丝的梦想,游戏中只要你飞得够高,最终你会离开当前地区,进入世界地图界面,俯瞰可供探索的各片地区,甚至可以看到整个世界地图。游戏提供给玩家三种高速移动方式:驾驭筋斗云、舞空术飞行、以及地面狂奔。

       作为一款战斗力上“亥”的动漫作品,游戏人物的飞行速度与距离也是大大超越了其他游戏,所以你会“轻而易举”地错过你想要拾取的地面道具,这一点真的让人烦不胜烦,俗称“对不准”!

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       除去钓鱼之外,玩家还可以去做很多的支线任务。玩家可以在地图上自由地飞来飞去,收集红色、绿色以及蓝色的Z球,相当于游戏中的货币,用于购买各类补给。

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       不过游戏中的一些时间节点成谜,比如说在贝吉塔来袭之时,饺子和天津饭已经战死,但是玩家仍能够我行我素,钓鱼打猎随处闲逛,完全没有大战前的紧张气息,又比如沙鲁擂台之前,轮到悟饭上场之前,仍能够自由移动,甚至前往商店购买补给,这与漫画中悟空扔给沙鲁一颗仙豆称公平对战南辕北辙。

成长,心目中的孙悟空

       人物成长自然是非常重要的一环,游戏提供的成长路线和成长方式还是很多的,每个角色都有选择的控件,可以在角色的自身属性、主动技能和被动技能这些内容上自由发挥,游戏中的角色也存在着自己的专属性能。

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       成长是一个万古不变的话题,在脱离了FTG的游戏模式之后,《龙珠》的成长之路还有很远,玩家亦是如此。游戏中的角色存在等级的概念,自然也免不了存在生命值与气量的概念,基于这样的设定,其实我们无需担心会有卡关的情况,如果属于手残党,那么花时间成为一个“十里坡剑神”就轻松通关了。

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       成长也是一种负担,《龙珠》伴随着我们的成长,不论你是一个八零后还是九零后,真实零零后,都深受龟派气功的感染,所以说,沉迷龙珠世界的我们,何尝不是一种成长?有些玩家已经过了而立之年,但是面对《龙珠Z:卡卡罗特》的诱惑,依然可以奋战通宵,成长是一个让人避讳的话题,因为也有很多人不愿意面对成长,就像是不愿意面对悟空离我们而去一样,致使老鸟不得已让悟空再次复活,成长是美好的,也是痛苦的、心酸的,希望我们每个人都能成长为自己想象的那个悟空。

叽咪叽咪,每天都好玩!

总结

      《龙珠》承载了玩家们太多的回忆,这样的IP就算是推冷饭,粉丝也会抢着买单。诚然,《龙珠Z:卡卡罗特》是一个好作品,从Steam评价就能看得出来,然而其对于不同的人,却有着完全不同的意义,完全不同的挑战。 对于开发者来说,RPG是一个挑战,难度在于格斗向剧情的转变;对于玩家来讲,成长是一个挑战,难度在于何时才能鼓起勇气,向悟空真正地说再见;对于《龙珠》来说,遗忘是一个挑战,经典自然是经典,然而难度在于什么时候才能出现盖过这一浪的新浪。每个人的人生不尽相同,每个人的成长截然不同,《龙珠》陪伴了我们的童年,陪伴了我们的壮年,也必定会陪伴我们的老年,或许多年之后,你会在公园里看到两个老头假装“对波”,然后口嗨:敢和我孙家人对波的人,你简直就是找死!

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