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画面
游戏的画面其实让我有种不思议迷宫的感觉,不过游戏采用了哥特风格的卡通画风,虽然略微黑暗,但是卡通画面又让玩家不是那么压抑。
至于战斗的界面就有点像我很早之前玩过的一款手游,不思议迷宫。不过和不思议迷宫还是有些不同的,玩家需要将卡牌放到这个并不是太大的游戏地图上。而且战斗的特效看起来也就是一般卡牌游戏的水准,稍微碰撞一下就没了,没有什么特别炫酷的光影。
就一个卡牌游戏而言,是可以接受的。
游戏性
《魔法之剑: 魔域地牢》是由One Up Plus Entertainment制作,CreativeForge Games, Surefire.Games发行的一款拥有策略战棋玩法的Roguelike卡牌游戏。
游戏的制作组旗下有三款游戏,都是策略类的,这回特意改变了玩法,加入了战旗的要素,看上去也是有点意思的。
由于加入了战旗玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敌人(部分攻击卡可以直接攻击敌人),玩家需要将手中的随从卡扔到棋盘中,让这些随从化身棋子,然后进行攻击,移动等指令。
而随从的攻击和生命算法和炉石传说几乎没什么区别。
游戏和普通卡牌一样,都是需要组成牌组,然后抽卡,只不过核心玩法还加入了布阵的元素。玩家可以直接控制棋子的行动,下棋加打牌的组合,有趣是有趣,但是有时候还是觉得有些繁琐。
毕竟将随从卡扔到棋盘中之后,玩家还需要考虑棋子放置的位置、要前进多少格、攻击谁等等,而且大部分棋子都只能放到玩家友军的附近,如果玩家的单位已经被敌人包围,那就会巧妇难为无米之炊--根本无法放置棋子了。
由于只要干掉对面的boss,那么AI放置的棋子也会一并消亡,所以有时候需要考虑到底是一步一步的运筹帷幄清理敌军,还是穷追猛打直取敌将首级,这些也都在考虑范围中。
卡组相当多样,拥有随从、神器、法术、宝藏、战利品、药水、武器7大类约百余张卡牌,不同搭配会产生完全不同的催化组合,让牌组发挥最大力量,怎么组成好的牌组也是需要玩家细细考量的。
游戏的平衡也有点问题,由于只玩了战士,所以战士的那个攻击力加三倍而且持续时间无限还可以叠加的卡,可以说已经有些赖皮了,只要撑得住,那么几次之后英雄就是谁来谁死。
目前游戏还在EA状态,并没有全部制作完成,有中文,但是有很大一部分是机翻。如果喜欢这类游戏的玩家可以抢先购买尝试,如果不是很感兴趣的话,还是建议等EA结束之后再说。
声音
音乐一般般吧,没有什么特别惊艳的地方。
评分
7/10
玩起来还是比较有趣的,希望EA结束之后能有更多的新内容和新玩法吧。
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