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《龙珠》可以说是我小时候最喜欢的动画片了,什么《圣斗士星矢》,《四驱兄弟》,在我心中都比不了龙珠。
看到龙珠我就会不自觉地想起“神龟冲击波”(也有叫龟派气功的)。而且这部动画大大拉高了我对战力的幻想。
自从在电视上看到贝吉塔一个波毁灭性球之后(动漫对战斗力的设计有些迷,不过对于小时候的我,自然不会去较真),什么一刀两断登龙剑之类的小爆炸已经不能在勾起我观看的欲望,每天就想着看龙珠。为此我还让家里人购买了龙珠的光碟--付出的待机自然是好几次100分。
不过随着年纪慢慢的增长,学习的压力让我很难在有时间看动画片,再加上《龙珠》和《龙珠Z》的完结,我就以为这部动画已经彻底完结了,自然也就不再关注。
直到2015年Steam上登陆了龙珠的游戏--《DRAGON BALL XENOVERSE》,我才发现,龙珠原来还是有后续的?
于是自然搜索到了,发现《龙珠Z》之后,居然第三部《龙珠GT》,于是忍着那超低的分辨率看了七八集之后,觉得这一部完全就是狗尾续貂,以至于后来出的《龙珠超》我也没办法提起兴趣去看。
毕竟在我心中,由孙悟空和贝吉塔两个超级赛亚人带着耳环合体出的贝吉特已经是吊打布欧的最高战力了,结果你快看看后面的《龙珠GT》和《龙珠超》,什么超级赛亚人之神,破坏神,蓝超级赛亚人.......
说真的,我觉得后面两部动画简直就是在侮辱我这种从小看龙珠长大的老观众的智商。
要知道,2015年的《DRAGON BALL XENOVERSE》,2016年的《DRAGON BALL XENOVERSE2》和2018年的《DRAGON BALL FighterZ》和2020年的这部《龙珠Z:卡卡罗特》我都是毫不犹豫就购买了。但是2019年的那款一看就是骗粉丝钱的龙珠卡牌游戏我就没买。
也许会有人说我是个假粉丝,龙珠的东西都该买。如果这么说就认为我不是真正的龙珠粉我也认了。毕竟我还是做不了那种无脑被消费真粉丝嘛。
但是我是确实喜欢这种对波的浪漫--男人就是喜欢冲击波,机器人和奶子,有什么不对嘛?!
龙珠
《龙珠》(DRAGON BALL)是东映动画制作的“龙珠系列”第一部动画TV,改编于著名漫画家·鸟山明的同名作品(1-194篇)。而《龙珠Z》则是改编于漫画中第195篇-第519篇。
本作游戏的剧情就是基于漫画中第195篇-第519篇制作的,而是我心中最经典最好看的龙珠动画。
龙珠Z的主要故事剧情是赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇。虽然做的游戏名字叫卡卡罗特,但是实际上会随着剧情的推进不停的更换着可控制的主角,让玩家可以从多个角色上观看剧情的发展。虽然作为一个老粉丝,我对《龙珠Z》的剧情依然记忆犹新,但是当玩到实际游戏的时候,在发出神龟冲击波的时候,我这个奔三的人仍然是激动的不行,大呼爽快。
关于制作组
《龙珠Z:卡卡罗特》是由《龙珠Z:卡卡罗特》CyberConnect2 Co. Ltd.制作,BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款以龙珠这个IP为主题的沙盒格斗游戏。
发行商万代南梦宫就不在多提,基本上日本所有漫画动画改编的游戏都是由这个公司发行的。
而开发游戏的CyberConnect2,其制作的《火影忍者究极风暴》游戏系列,可以说是一部比一部好玩,甚至可以说玩完整个《火影忍者究极风暴》系列,火影那个又臭又长的动画都可以不同看了--这游戏的CG做的可比动画好看多了。
这里吹一波《火影忍者究极风暴4》中八门凯吊打斑爷的CG,要知道虽热只有几分钟的CG,但是我觉得可比肉来肉去,打了好几集的动画精彩多了!
画面
steam上的龙珠游戏我基本上是全玩了,本作的游戏画面的水准绝对是可以媲美《火影忍者究极风暴》的。可以说是动漫感十足,让我有种重回童年看动画的感觉。
《DRAGON BALL FighterZ》虽然也不错,但是过于平面,至于《DRAGON BALL XENOVERSE》系列,游戏的人物的虽然设计的也不错,但是感觉就是没有本作看着舒服,这一点来说CyberConnect2就相当厉害了。
再加上本作最厉害的一点就是对主线剧情的精雕细琢。很多动漫中的场景和剧情都被完美地复刻到了游戏中,不禁让我看着感动,玩起来也是兴趣十足。
战斗的时候,各种招式的动作,配上超级棒的运镜,流畅的战斗,华丽的特效,都会让我觉得带入感十足,玩起来也是十分过瘾的。
游戏中可破坏的东西很多,石头,树木,甚至是在地上飞行的时候,被人物的气在地上刮出的痕迹,都是那么的真实。不要过画面的表现上也不是没有缺点,虽然是用虚幻引擎做的游戏,但是游戏的树叶子,居然还是那种平面的贴图,让人觉得有些瑕疵。
但是游戏画面的整体表现十分优秀,就这个画面配上剧情CG,我觉得给这个游戏吹一波,那是一点都不过分的。
画面好评!
游戏性
游戏的主要玩法是沙盒探索加推进剧情。
剧情的主线任务会以红色感叹号图示显示于地图与场景上,玩家控制的人物可以直接走剧情进入3D格斗模式,也可以自由的在地图上进行探索和收集。
探索方面没什么好说的,就是收集各种材料和道具--甚至还可以钓鱼。
虽然也有一些野怪让玩家战斗,但是只要等级够了,难度是不怎么高的。
而主线剧情就是看CG,然后战斗基本上和打野怪没什么区别,不过主线的战斗敌人的招数更多,画面更华丽而已。
作为格斗游戏,CyberConnect2的游戏操作没什么复杂的地方,按键也是和火影系列游戏一样,不需要玩家进行什么复杂的搓招,只需要设定好招数,玩家就可以很简单的就释放出元气弹,神龟冲击波等招数。至于其他的类似于防反,普通攻击,蓄气,变成超级赛亚人等等,游戏的教程都介绍的很清楚,玩法上除了可以飞之外,我觉得和火影的战斗区别都不是很大,我这里就不再多说。
喜欢的玩家可以自行体验。
不过作为以格斗玩法为主的游戏,本作的沙盒玩法就做的感觉不尽人意。
虽然说让玩家可以在大地图上自由的飞行和冲刺是很爽,就和玩《蜘蛛侠》系列游戏一样在城市中荡来荡去是很有趣,但是由于地图上很多的收集,钓鱼,狩猎要素还是让我不厌其烦--要收集的东西太多,但是又没什么用,到后面飞着飞着,我甚至有种开修改器的欲望。
不仅如此,整个沙盒探索玩法甚至在某种程度上来说,不仅拖沓了主线的节奏,而且对主线还没有什么特别大的影响。导致让我有种跑路影响我看CG的感觉。
虽然我也说不出具体的改进办法,但是我还是不希望这个游戏像是育碧游戏那样搞一大堆无用的收集来强行拖延游戏的时长。
这一点是漫改游戏的弱点,自己瞎加剧情会让老粉丝不喜欢,毕竟都是看过原作的,改一下真的可能改出问题,改的好就算了,万一改砸了,那粉丝们的键盘估计是绕不了那你们的。
不过虽然如此,还是希望以后的龙珠能够加强沙盒模式的玩法,让探索不再无趣。
游戏有中文,而且翻译的相当好。
推荐使用手柄游玩,键鼠的按键用起来就是反人类。
声音
龙珠动画里的音乐和歌曲,加上还算不错的原创音乐,CG全人物配音。打击的音效,舞空术的音效,甚至冲击波的音效,都基本还原了动画,都已经这样了,还要什么自行车?
至于沙盒模式下人物配音只有“嗯啊”什么的,完全在我的接受范围内。
声音好评!
评分
8/10
虽然画面还有点瑕疵,沙盒玩法略显枯燥,但是游戏把《龙珠Z》的剧情完全还原,没有分成几部拿出来卖,我是非常非常满意的。
强烈建议喜欢的龙珠整个IP的玩家不要再犹豫了,直接购买就行了!
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