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《自己(SELF)》是由doBell制作indienova发行的一款文字互动解谜独立游戏,游戏主要讲述了“我”的爸爸悄然失踪,而奇怪的是包括妈妈在内的所有周围人都对此“置若罔闻”,一瞬间连整个世界都变得千奇百怪起来,毅然寻找爸爸的一路上出现了神秘的追捕、举止怪异的小丑、带着“不笑面具”的医护人员、沾沾自喜的妇人。。。“面对”还是“逃避”,“真实”还是“幻象”,你能否用“抉择”挣脱这困局谜团的漩涡,然后通过结局和回忆碎片发现明镜中的“波纹”呢。。。
游戏在剧情通篇表达上并没有采用类似于电影中比较明确的影像,而是更偏向于一种纯文字性的“视觉小说”,如果说抛开游戏中互动性的弹幕小游戏和选择分支等可操作性内容,“黑屏白字”的形式换成“白纸黑字”,再配以游戏中类似插画的场景、各种代表性事物的各种图像即可作为插画。其感觉的确是在脑补和想象一本讲述极度烧脑、悬疑题材的轻小说或是有声电台的所见所想,为了更加贴切这种感觉的实体存在感,作者也用了各种比较细节的手法让这种感觉让玩家更加“敏感”,在这里相信也有不少玩家能回想起电影《午夜凶铃》中贞子爬出电视的预兆桥段,比如雪花屏、电话的响声等等,利用日常制造些许波澜而,作者也有参考复古显示屏这种略带有故障、模糊的特性,结合像素表现手法让一些字体“动”起来,波纹、淡显、晃动等等,诸如“动荡不安”等情节都能很形象的展现在玩家眼前,相当有艺术感。
另外游戏中内置的弹幕小游戏其制作灵感(我猜大概)是源于《传说之下》吧,玩法基本上是差不多的,而区别点应该是把躲避障碍物换成了一种可选择的形式,其中绿色代表“面对(接受)”,红色代表“逃避”,而在设计这点上作者也代入了一个相当真实的道理,即“逃避比面对简单,面对比逃避坦然”,玩家一旦想要选择“面对”就必须要尽量避免红色弹幕,并同时接触绿色弹幕以避免方框缩小,并以最终结果间接决定分支导向。
总体来说,该作无论在画面还是剧情上其质量都可以算得上是精品了,每个结局背后以及诡谲行为的作举都存在一定的寓意解释,相当具有深度, 十分推荐给喜欢像素游戏的玩家来游玩该作。
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