×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-01-24 04:40

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

要素多,潜力大,但依然有进步的空间——《魔法之剑:魔域地牢》简评

策略
魔法之剑:魔域地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作结合了多种玩法要素。虽然现在还是EA阶段,进步空间还不小,但这也是一款很有潜力成为佳作的游戏。

《魔法之剑:魔域地牢》是一款将CCG、DBG、地牢探索以及回合制战棋等多种要素有机结合的策略游戏。相比《魔法之剑》系列的前两作,本作无论是可玩性、完成度还是游戏品质的精细程度,都有着相当明显的进步,这一点是非常值得称赞的。当然,即便如此,本作依然有进步的空间,不过作为一款尚在EA阶段的游戏来说,已经算是比较不错的了,也从另一个角度说明了本作具有相当大的潜力。

魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124001

在《魔法之剑:魔域地牢》中,玩家扮演的英雄将携带自己的卡组,义无反顾地进入怪物遍布的阴暗地牢并与怪物展开战斗。在地牢中,英雄可以通过升级卡牌来提升实力,也可以通过删除卡牌来精简卡组。击败怪物后可以获得战利品,选择适合自己战术思路的战利品卡牌来完善自己的套路,能让之后的打怪之路更加轻松。这种将地牢探索形式与卡组构筑即DBG玩法相结合的做法虽然已经不算鲜见了,但这与游戏的哥特画风以及魔幻的中世纪传说题材相结合之后,营造出的就是一非常典型的剑与魔法的世界。虽然看起来略显老套,但对于这类玩法的游戏来说,也是最稳妥的题材和世界观设定了。

魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124002
魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124003

如果仅仅如此,那么本作显然过于缺乏自己的特色。好在本作将回合制战棋的玩法要素也加入了进来。玩家在游戏中,需要控制英雄卡在棋盘中逐格移动,大部分卡牌包括英雄在内,都能在每回合执行一次移动命令和一次攻击命令。卡牌攻击有射程之分,远程卡牌可以攻击其射程内的敌方卡牌,而近战卡牌通常只能攻击与其相邻格子内的敌方卡牌。如何在有限的棋盘内合理移动并寻找攻击敌人的时机,不仅要根据己方卡牌的功能与属性安排合适的站位,还需要对敌方卡牌的各种特性进行观察,了解其移动和攻击的方式,大致判断其行动,这样才算是对战场形势有所了解。

魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124004

同时,本作还将CCG内的费用系统加入游戏中,在本作中称之为“法力”。玩家每回合打出的卡牌还需要考虑费用够不够的问题。由于费用不仅决定了玩家在一个回合里可以打出多少卡牌,还决定了玩家在回合结束时抽取卡牌的数量,所以费用系统也是需要玩家掌握的一个策略点。弃掉手上的卡牌可以恢复法力值即费用,从而让自己在回合结束时(其实也就是相当于玩家的下一个回合)抽取更多的卡牌。玩家在回合结束时,当前回合没有打出的牌也会自动弃掉,这一点是沿用了以《杀戮尖塔》为代表的爬塔类DBG的设定。卡牌的类型有随从(派到棋盘上直接与敌人战斗的单位)、法术(消耗费用后直接打出并生效)、武器(装备在英雄卡身上并生效)等,而这又是类似于CCG类卡牌对战游戏的设定。

魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124005

在战斗中,玩家扮演的英雄也以卡牌的形式在棋盘上与敌人厮杀,一旦阵亡那么本局游戏就宣告结束。战斗机制简单来说,就相当于被攻击一方不会对攻击一方造成反机伤害的《炉石传说》。在《炉石传说》中,A方的随从在攻击B方时,会受到B方被攻击随从的反击伤害,这本作中是没有这种反击伤害的,除非是一些具有反击技能的随从卡牌。这种设定某种程度上让玩家策略更加具有操作空间,想尽办法对敌人造成伤害的同时让己方随从尽可能地受到最少的伤害,或许就可以通过棋盘中的巧妙布局以及卡牌的合理使用来实现——当然,这样的技术就需要玩家在一次次的失败中反复摸索了。


本作当然也有一定的不足,所以本作还是有比较大的进步空间的。比如有些怪属于召唤流,很容易导致玩家可以闪转腾挪的空间越来越小,很难缠,而这种怪有时候偏偏出现了非常前期的阶段。尽管玩家在战前可以查看怪物卡牌并有机会选择逃跑,避其锋芒,但这样的设计显然不是特别合理的难度曲线。另外,地牢探索时实际的自由度也比看起来要低很多,大量封闭的铁门让看似可以任由玩家选择的多线路实际上只有一个单一的线路可以走。这一点就远远不如《杀戮尖塔》在道路选择上给予玩家的自由度,毕竟这里面其实也蕴含着一些选择的策略,同样是游戏性的一部分。

魔法之剑:魔域地牢游戏评测20200124006

总体而言,《魔法之剑:魔域地牢》虽然目前还处在EA阶段,但已经比该系列的前两作成熟了不少,这也体现出制作组的诚意和进步。游戏虽然结合了不少要素但结合起来还是比较巧妙的,没有生搬硬套的感觉。希望这款游戏可以在EA阶段打磨品质,充实内容,相信正式版本会给玩家一个更加有趣的游戏。


    • 20
    • 13
    • 收藏
    • 举报
      魔法之剑:魔域地牢-要素多,潜力大,但依然有进步的空间——《魔法之剑:魔域地牢》简评- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2