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一个画风诡异的文字冒险游戏,最大的特色就是在做出分支选择的时候用类似undertale的方法进行弹幕战,子弹有绿色和红色两种,绿色代表面对,红色代表逃避。通过最后红色选的多还是绿色选的多来觉得玩家的选择。
然而游戏玩法上有不少问题:
1 剧情上有些不接地气,例如设定背景上应该是在90年代的中国,却出现了西方才常见的“小丑”这个形象。这个实在有些奇怪。
2 这个面对和逃避到底会让主角做出什么决定并没有明确说明,只是在路线分支上会走向不同的路线。而且一般人都会下意识的认为红坏绿好。不只是我,几乎所有其他人都会首先打出结局3.。
3 就是弹幕本意是反应人物内心的挣扎,但是设计的却不太合理,甚至初见的时候都能轻松看出安定点在哪。例如游戏厅章节弹幕里面,下图的中间就是安定点。非常好找
不过瑕不掩瑜,一个人能做成这样真是大佬中的大佬啊!
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