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最开始看到这个作品的时候我是对此非常感兴趣的,不仅仅是因为”中国少年x日本少女“的组合,更多的是对游戏的大背景——日本90年代的泡沫经济时代的大背景。之前在中国大热的如龙0给大家绘声绘色的描绘了那个物欲横流的年代,这次结合了颇为强大的创作阵容本来我期待是放的很高的。。。然而——最终的成品真的让人失望啊。
时代大环境
上世纪80年代,为了缓解美国的贸易赤字,美国,日本,西德等5国签署了《广场协议》,按照协议的规定除了美国之外的四国同意升值自己的货币来缓解美国的对外贸易赤字。本来按照日本的打算,日元的升值幅度应该仅仅在20%左右,然而令人始料未及的是日元在不到一年的实践里面就从1:240的汇率升值到1:120。急速升值的日元带来了大量的热钱,这些热钱几乎全部都涌入到了房地产中。当时号称一个东京的地价就能买下整个美国。
在这个大环境下,为了赚钱养家而从乡下进城的女主,和从中国来打工的男主便在东京相遇了。本作的故事也围绕着他们二人的邂逅而展开。
南辕北辙的整体氛围
游戏本身打着现实主义的视觉小说的的旗号,可是实际上对于那个年代的,不管是中国,还是日本的描写都给人一种强烈的违和感。
首先我们要知道当时的日本是个什么情况,游戏的设定在1988年,前一年也就是1987年美国刚刚爆发了大萧条以来最为严重的一次股灾,一夜之间股价几乎腰斩。很多历史悠久的大投行也因此倒闭,《华尔街之狼》里面的小李子就是在那个时候失业的。
而此时的日本正好相反,日本的日经指数则在同时期达到了最高峰。此时的日本已经几乎不再把美国放在眼里。全民坐着一夜暴富的美梦,毕业生还没毕业就已经被各大公司抢走。
而游戏中呈现出的整体氛围根本就没有体现出这种泡沫经济下的纸醉金迷,两位主角与其说是从乡下和外国来的,不如说是从失去的30年后的日本和如今经济陷入困境的中国穿越而来的。甚至连音乐与美术都丝毫体现不出那个年代特有的文化潮流,完全就是时下流行的风格。那请问故事设置在泡沫经济年代的意义何在?完全可以放在90年代,00年代都可以啊。
生搬硬套的设定,牵强附会的矛盾
本作当中非常重要的矛盾之一就是男女主因为语言不通而产生的巨大误会。然而剧情里面一方面是男主前期死都学不会的日语(甚至男主明确表达自己不想去学),另一方面却是主角连一些日本的街头俚语都有了解???这种前后矛盾的设定完全就是为了强行制造矛盾而生。
与之类似的是女主在序章当中的剧情,为了剧情冲突,给女主安排了 被介绍当小三→然后尝试逃跑→逃跑中遇险→皮条客要救女主结果自己和金主死了这段剧情 。这么扭曲的剧情意义何在?就不能是单纯的因为家里缺钱治病来到大城市打工不可以吗?说好的现实主义呢?就这段剧情哪里现实了?
总结一下。本作的立绘演出音乐都是顶级水准,然而却与故事的大背景丝毫不搭调。同时具体剧情的硬伤很多。目前这价格。。。。避雷吧
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