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作为当年玩过前作的人,世纪之石1给我的感受实在很一般,虽然看到斯巴达,甘道夫等等一堆人在无比恶搞的混搭世界里斗做一团很新颖,但是很快最初的新奇就被游戏糟糕的手感毁的一干二净。最后好不容易打通战役之后就把它永远从我的硬盘里面抹去。时隔多年,续作为我们带来了更加带感的混搭风格与艺术设计,但是也依然保留了前作的全部问题与缺点。
画面:将华丽的混搭做到极限
初代的世纪之石在发售之时就以优秀的美术风格赢得了广泛赞誉,本作理所当然的将前作的优点进一步发扬光大,其涉猎范围也从原作的古希腊到中世纪进一步的扩展。第一关就毫不留情的恶搞了一把《勇敢的心》
具体到实际游戏中,从场景到人物完全可以用艺术品来形容,不管是古典时代的雕塑风格,中世纪的绘卷风格,甚至是梵高绘画中所展现的梦幻风格的都能够完美的驾驭。不客气的说,本作的场景随便截一副图都是可以当成壁纸的存在
游戏性:一如既往的贫乏
相比美轮美奂的图像,本作在游戏性方面完整的继承了初代的问题:缺乏流畅性.
游戏的玩法分为两部分:上帝视角的建造塔防与第三人称视角的竞速过关。玩家一边要建造各种防御工事与陷阱阻挡对方滚石的进攻,另外一方面就要类似于多年前的《balance》一样操纵自己的滚石绕开对方的防御工事的阻拦进攻对方的城堡
然而问题就出在这个第三人称过关部分,理论上玩家在这里应该感受到披荆斩棘的攻城拔寨的快感,然而实际游玩的过程中因为各种各样的陷阱会导致玩家操控的滚石不断的被各种打断。
某种程度上这个游戏的问题与索尼克系列比较类似:对于高玩来说是充满速度感的行云流水,对于菜鸟来说则是无比别扭的恶梦。尤其是本作中真实的物理引擎为玩家操控的滚石赋予了巨大的惯性,更是让新手在一次次的掉落与撞墙中抓狂
在steam上的针对这个问题也导致本作收到了不少差评
总结:画风非常惊艳然而玩起来简直就是灾难。建议在b站上面找一个视频欣赏一下就好。。。
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