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不管是年代,一款产品一旦一款游戏获得成功,马上就会冒出来模仿者。独立游戏行业自然也不能免俗。由两个委内瑞拉老哥开发的赛博朋克酒保作为独立游戏行业的一个创意神话,自然也会有人尝试着在这条路上跟风?探索?如果做的好,做的优秀,例如星露谷物语,一样可以一获得大家的赞美与肯定。然而如果素质不如人意话就做好被人躺平群嘲的准备把。很不幸的是,本作就属于后者,从画面到剧情到机制学了个四不像。
游戏的剧情设定是一个现代化的魔戒式西方奇幻,这里依然有着人类,精灵,兽人,矮人。只不过这些人早已从剑与魔法的世界走出来,融入了现代社会。这个设定可能在十年前还算新奇,放到现在真的已经不算什么了。例如前一阵子威尔史密斯的《光灵》就是讲述了一个类似题材的电影。这种设定有个一个非常大的问题就是这些设定上不同的种族很容易变成刻板印象的皮套剧,前面所说的《光灵》就有这个问题,里面的兽人完全可看成披着一个皮套的黑人。本作也犯下了类似的错误,精灵一定是各种显赫家世家族矛盾,兽人就是各种暴力犯罪,猫人就是演员卖萌偶像。相比于赛博朋克酒保在每个人物性格设定上的突破,本作的人物完全就是白开水。
并且本作在照搬赛博朋克酒保的时候并没有考虑到很多设定是否合理就直接挪用,导致一些设定看起来及其突兀。赛博朋克酒保里面运营的是一个酒吧,营业时间自然是在半夜。而本作中开的是咖啡店,就像星巴克一样店为什么也要在半夜开?
具体到每个人的剧情上,本作一边想要走现实路线,所以加入了两个不同种族的爱情,父女之间的矛盾等影射现实的剧本。可是这种两个敌对势力/种族相爱的剧情已经烂大街了,作为一个独立游戏来说本作的剧本背景也不允许其达到《勇敢的心》的那种高度。另一边本作的也在尝试讨好玩家群体而加入了一对游戏制作人,然而与赛博朋克酒保行动对于acg文化的了然于胸相比这条故事线更多的像是两个普通上班族的抱怨,对于游戏文化的涉及基本没有,完全就是把“游戏开发者”当成了一个噱头。
从画风上看,哪怕是瞎子也能一眼看出来本作的画风不论是人物的精致程度还是人物的辨识度比起赛博酒保来说差了十条街不只。耳朵画的尖一点就是精灵,皮肤染个色就是魔族?给每个人物做一个动画看的出来制作组是花了钱用了心的,调配的界面也比酒保要用心一点。最后的成品却是这样的不伦不类:想要走日式acg画风结果成品既不美型看起来就极为廉价。
总结:这部作品存在的唯一意义就是告诉我们赛博朋克酒保是多么的出色
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