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画面
游戏是像素风格的画面,这个游戏的画面其实不是特别的好,在一堆独立像素游戏里,这个游戏的精致程度也就大概属于中等偏上的水平。整个游戏的颜色属于冷色调,玩起来的时候看着还算不错,操作起来无论是人物的动作比较流畅,无论是冲刺还是攻击,我按下按键,都能实时反映到屏幕上,这一点感觉还是很舒服的。
反正我一直都在说,像素风格的游戏,如果是放在小时候的小霸王上面,小时候的我肯定是喜不自胜,现在嘛,除非游戏性特别好,不然的话像素风格也算是比较小众了吧?
画面给个好评吧。
游戏性
《REDO!》是Robson Paiva制作发行的一款像素风格的横板动作射击独立游戏。
玩家将在游戏中扮演一名觉醒了自我意识的仿生人,本来老老实实的宅在屋子里,直到某天收到消息,让她去某处会面,于是,为了在这个被生化机械占领的世界中生存下去,玩家需要收集武器,强化能力,解锁谜题,与生化机械战斗,不断探索这个世界。
横板探索游戏,有战斗和解密玩法。
比较有意思的设定是本作的敌人除了生命值还有能量值设定,不论是攻击还是被攻击,敌人的能量值都会减少。如果在敌人能量值归零时攻击对方,就可以造成更多的伤害。
游戏的初期,玩家只能使用一把镐子攻击敌人,等拿到枪械武器之后会好很多,不过初始弹药上限只有10发,弹药的获取也需要找道具。
游戏中打怪是可以回血的,每次打死一个怪物都可以恢复一些生命值,玩家一开始的生命值是100,打死怪物可以恢复5点,算是让游戏玩起来简单了一点。
游戏的主要玩法还是探索地图,收集道具来增强自己,由于没有中文,我也没那个心情去慢慢的看剧情。只能说玩起来还算不错吧。
声音
游戏音乐还算不错,整体的音效虽然没有特别出彩的地方,但也不算差劲吧,毕竟独立游戏。
评分
7/10
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