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《Everreach: Project Eden》是一款快节奏、剧情主导的动作RPG游戏,背景设定在一个风景如画的星球:伊甸。在《Everreach》中,你将扮演Nora Harwood,Everreach安保部门的成员,任务是确保伊甸的殖民工作顺利进行,同时需要调查各种神秘事件。
本作第一眼望去就颇有一种《质量效应》的既视感,不管是以蓝色为基调的UI还是那个越肩第三人称视角都可见一般。实际上本作也确实请来了前质量效应的编剧。然而本作最终的成品质量却无情的告诉我们3A大作能成为3大作不是没有原因的,莫名其妙的剧本,呆板的过场,糟糕的控制彻底毁掉了本作的3A野心。
人物设计上,《质量效应》作为一款向来以女角色奇丑无比而出名,系列最新作《仙女座》更是以故意丑化女主角的脸等一系列秘之操作被玩家讥讽为《丑女座》。而本作作为一款对标质量效应的游戏,自然在人物设计上是最容易提升超越质量效应的部分。这一点从游戏里面那个与星际争霸的nova相似度高达80%的女主角nora就能一见端倪。虽然不能算是漂亮,但是至少很看得过去了。可是实际游戏过场中因为没有采用动作捕捉等技术的缘故导致女主角不管在任何时间任何场景任何情绪下都是一副标准的如上图一般的司马脸。偏偏游戏制作方特别喜欢拿着大特写正面对着女主角。。。。
本作游戏内容的另外一个主要部分:第三人称部分的表现简直可以用灾难来形容。首先就是视角,没错,这么一个早已成熟的第三人称视角也能搞得砸。视角调整时鼠标的灵敏度简直爆表,只要稍稍一动视角就会巨大变动。而女主角的移动与其说是在走路其手感更像是悬浮在地面上平移。射击的手感更是恶梦,命中反馈完全没有,想要知道自己是否命中只能去看底下敌人的血条(本作的UI仿照的还是10年前质量效应1代的UI。。。)。除此之外,游戏里面还有一段驾驶摩托艇的桥段,那个操控感与其说是摩托艇,不如说是在冰面上驾驶一辆没有刹车的坦克。并且场景里面大到石头,小到一株草都可以轻而易举的拦住你。那个手感。。。。太可怕了。
故事方面,本作的核心和《阿凡达》等电影很类似:人类在开发一片原始星球时与神秘的未知文明产生了各种各样的矛盾。本作中除了女主之外其他人物的刻画明显不足。剧情上主线白开水不说,继承了质量效应的分支选项却完全对后续的剧情起不到影响,那我做选择的意义何在?主线剧情大概10小时内就能打完,加上乱七八糟的收集要素也最多15小时。这个水平我只能用不及格来形容。
总结:将近90的价格。。。还是去看看其他的吧,一半价格买个几年前的大作绝对够了
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