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《基因雨-风塔》是一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换;角色动画使用动作捕捉技术实现,枪支采用拟真设定,你可以利用拾取的物品自由升级铠甲,制作护甲,升级主要武器和机枪塔;游戏紧凑的剧情流程,会让你足分足秒的沉浸在游戏中。
从介绍与预告片就可以很清楚的看出来本作是一款模仿战争机器的游戏,并且居然连续出了两作,可见制作者还是很有毅力的。然而有毅力是好事,偏偏制作组在众多类型中选择了一条早已经在十年前被证明完全失败的路线——仿《战争机器》。
说起来那是10年前XBOX对PS3占尽优势的年代,当时随着PS3因为开发难度过高,售价过高而陷入困境。同时期日本游戏也随着跌入了谷底,当时在《战争机器》《使命召唤》《光环》等一系列欧美流水线大作的冲击下几乎所有游戏从业者都认为日本的游戏业已经完蛋了。此时为了自救,日本人就发挥了他们自从黑船事件之后的传统艺能——模仿学习。由于对第一人称射击游戏几乎一窍不通,所以当时的日本人选择了将模仿的目标定为《战争机器》——毕竟这个掩体设计就是来自于namco的《time crisis》,越肩视角则是koei的《Winback》,模仿起来也方便。当时有两个鼎鼎大名的制作组推出了自己的作品,分别是制作了《如龙》系列的名越稔洋拿出的《双子领域》(上图1)和team ninja制作的《量子理论》(上图2)。
这两家公司不仅仅是单纯的模仿《战争机器》,也根据自己优势进行了很多创新,《双子领域》中世嘉加入了类似于好感度,对话分支,多结局等要素。而光荣则充分发挥了自己动作和人设方面的优势,给《量子理论》加入了类似组合技和连续技等动作元素和极为养眼的小姐姐。然后。。。。然后他们就全都暴死了,68和43分的metacritic对于一个游戏来说基本上等同于臭不可闻。也彻底断掉了日厂的这一条模仿之路。言归正传,本作《基因雨》系列虽然拥有了虚幻4引擎的加持,然而除了部分观影效果外几乎全面的劣于上面两作。在例如贴图质量的部分甚至还不如上面两作。很多贴图压根就是糊的。人物的操作更是灾难:武器的准心只要人物稍微一动就会晃得和老年帕金森患者一样。更不用提那几乎为0的射击反馈,如果隐藏伤害数值那更是连打没打中敌人都不能判定。连一个TPS游戏的基本都没做好。
总结:算是对全体开发者的建议吧:多了解一些游戏历史,对于规避一些开发的天坑绝对没有坏处。
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