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经典JRPG重整来袭——复活同盟HD复活同盟HD是由FURYU Corporation制作NIS America, Inc.发行的一款jrpg游戏,本作应该是17年的一款老游戏了,这次也是经过重置登录steam依旧是熟悉的玩法,不过这款游戏在steam上只支持用控制器游玩也是让我很头疼,于是我就去花50在淘宝买了个北通手柄,不过这50花的还是很值的这游戏属实好玩。
老式的日式游戏剧情、热血的奋斗故事
复活同盟的剧情总体来看还算不错,游戏的剧情从千年之前的人魔大战开始,千年之前魔族大举入侵人界,当时的人类不敌魔族导致整个世界被大结界分成了四块大陆,除了主人公所在的雨之世界、还有熔岩世界、监狱世界、雪之世界、星之城,尽管人类战败但是在这千年的时光中人类从未停止过与魔族的斗争主人公就是反抗组织夜鸦的一员,而之后的剧情就是男主所在的反抗组织被妖魔发现,然后他和女主角两个人一起逃了出去接下来就是君子报仇的剧情了,在获得诸多同伴的帮助之后主人公先是从监狱世界救出了同伴,不过遗憾的是会长为了保护他们牺牲了。然后一行人为了探求这个世界的真相去散落在世界各地的五个能量轮,这个过程尽管危难重重但是他们还是成功做到了,最后他们终于来到了魔界破坏了最终boss的阴谋最后一行人退隐还乡皆大欢喜,这个日系JRPG基本剧情模板我是看到吐了,这个剧情对于我来说已经有点看到麻木了,而且剧情的铺垫也好对玩家的情绪调动都十分不到位,导致我游玩的过程中基本上没什么情绪波动,所以这个游戏虽然走得是热血向路线但却像个白开水一般没什么味道,这也是过于模板化的后果,游戏的剧情仅仅是勉强能够达到及格的标准,甚至连最后点题升华主旨的桥段都非常少,只能说剧本功力还不到家而且我本人是一个galgame玩家,对剧情的要求极高,剧情不行导致旅途过程中有点昏昏欲睡。
具体看的话这个游戏的世界观不大也不小,对于魔族统治人类的描写不够详尽,二者之间的冲突在剧情中并未得到很好的体现,而这个世界观的下面其实很空旷,近千年的历史基本上一点都没有提到而且也没有专属的游戏词条,剧情上也有一些BUG出现,就方舟来看千年前的人类印术远比现在发达,能横渡黑海的方舟就是一个证据,千年之后的人类科技反而不如现在发达,那很难想象之前的人类为什么会被魔族打败,这就是剧情上出现的不合理之处,这个游戏的剧情质量实在是不能让人满意,剧本如果能再过完善的话相比玩家的游戏体验会更上一层楼。
剧情不行导致本作的人物形象塑造也极为扁平,因为大部分的剧情主人公都是四处辗转去世界各地打架没什么日常事件,你会感觉这个游戏中的人物他就是一个纸片人放在那里没什么灵魂,不会让玩家产生感同身受的感觉。就拿主人公来说主人公上来就出现在游戏之中开始到处打架,他的父母全剧都没有提到还有和青梅竹马的相遇只字未提,还有魔族的大小姐会背叛魔族来帮助主人公,事情闹得那么大她的父母都没有出现等等,这些都让人挺迷惑的,整个游戏令我印象最深的反而是后期才能加入队伍的企鹅,虽然这个小配角没什么战斗力,不过却很有喜剧效果。
奇妙至极、游戏的地图设计
本作的地图设计可谓是游戏的一大亮点,庞大的地图嵌入了很多隐藏任务使得整个游戏过程充满了惊喜。前面也说了这个游戏有五个世界和四块大陆。这个游戏的前期跑图会花费玩家不少时间,大地图中的怪物都是可以刷新的,玩家最常见的是小型怪物在某些地方还会有巨型怪物刷出。开始玩家只能跑步前进传送阵也用不了实在是很难受,但是载具功能的解锁打开了使得地图有更多的隐藏部分来被玩家发现,第一个载具是滑翔翼、之后还有方舟、雪兔、飞龙等其他载具,当方舟能在空中飞行之后玩家可以快速到达几个大陆的据点,同时方舟的移动速度也非常快极大的提高的玩家的开图效率。
地图的趣味性不在这个地图有多大,地图太大反而会让玩家的游戏体验下降,具体参考育碧刺客信条起源的地图,全游戏三分之一的时间我都在骑马开图,相比之下这个游戏的地图设计的还是很棒的主要是每个区块的大小都适中,玩家通过步行也可以快速走遍每一个地点,后期有了飞行交通工具后更是如虎添翼,而各个场景的安排也比较密集,各个地点之间都相隔不远,而且还有很多的隐藏地点藏在地图上,最为明显的应该就是小岛上的洞窟了,里面大都有一群怪物守护着几个宝箱,后面熔岩世界的湖中还有一只飞龙来等着玩家去寻找,不过这个游戏的选择都挺迷惑了,其中最迷惑的应该是一个捕猎支线,大小姐先是谴责几个妖魔滥捕然后之后自己把几个猎物杀了,虽然剧情上很迷惑但这可以让玩家获得最高的收益,几个隐藏地点恰到好处的安排在玩家主线的半路中,那种突如其来的惊喜正是我坚持游玩这个游戏的动力之一。不过这些任务都收益在后期基本上就是九牛一毛了,只能给玩家图个乐呵。游戏中的飞龙不能让玩家带出去实在是很可惜,后期受益最高的地点就是五级的水魔巢穴了,击败其中的精英怪可以获得很多极品装备,不过在其中会进入连战模式,玩家的生命值无法恢复而且怪物会越来越强,只有击败巢穴的最终boss或者找到出口才能离开,个人建议如果想玩的舒服一点就好好刷刷水魔巢穴,这是最有用的一个地点但是刷起来也十分麻烦。
易上手的游戏战斗、简单的人物培养
本作是装备驱动型游戏,游戏的难度取决于玩家的装备,不过技能在战斗中也同样重要。首先战斗的出手速度根据双方的敏捷来决定,很可惜本作是不能抢在对方前面攻击两次的,每人只能行动一次。首先每个玩家都可以携带两把武器,玩家在使用武器的时候有一定几率解锁新的技能,就我本人的经验是面对的敌人越强解锁高级技能的概率就越大,后面解锁一个技能要花费很长的时间,游戏的技能可谓是多种多样,十多种武器每种武器都有十多个独立技能,同时不同武器还有不同的舍命一击。这个游戏的战斗并不难,玩家只需要用最强的技能对着boss砸然后伤害碾压就完事了,通过不断的战斗玩家可以获得血量和sp的提升,还可以获得天赋点,本作的风格偏刷因此我本人刷了近20小时才通关。
这个游戏20关之前基本上随便打打就可以过关了,游戏也没有难易度的设计。20关到35关游戏的难度会突然提升,主要是雪之世界的连战太过与难了。这个战斗需要把人物分成三队去抵御魔族入侵,而之前的战斗只能出战五个人这就导致其他四个人的战斗力太低了,而且玩家在这个游戏想取得金钱是很麻烦的一件事,给全队凑齐一套商人装备都很难,这就极为考验玩家的培养功力和运气了,这里提醒各位要把剩下几个人中较强的两个人安排在西边,因为西边最后会有一个非常困难的混战,如果不小心就可能卡关。游戏中其实还有一个很容易被玩家忽视的阵法功能,这个功能对玩家是非常有帮助的,他可以给玩家提供一个极品武器的增益,这里我最常用的是将领阵法,把最肉的放在最前面其他四个人输出。本作的战斗有一个终极必杀技,怒气满后玩家可以释放致命一击,释放之后玩家的武器会报废,这个必杀技的伤害非常恐怖前期可以秒杀所有boss,不过后期虽然没那么无敌但依旧可以逆转局势,前期武器损坏有点麻烦不过后期有了方舟之后维修就很方便了。
游戏的人物培养没什么难度打的越多变得越强就完事了,不过这个游戏的战斗奖励实在是太过小气了,玩家解锁天赋需要的点数基本上都按千来计数,可前期一次战斗只有几十点数后期也只有一百多,我一直打到最终boss前面也没解锁几个天赋,同时金钱也给的特别少掉落的装备远远跟不上怪物的升级速度,这中间会有一个真空期导致玩家特别弱小。培养就是想用什么武器就点某个武器的专精天赋然后不断解锁技能就好了,我个人建议每个人都携带两个极品武器最后拼武器的时候会舒服不少,这里有一个很不方便的地方就是战斗中的药物需要带药盒才能使用不然玩家战斗中是没法嗑药的。
总体来看游戏的战斗虽然有很多设置比如布阵和印术,但上手难度并不高,不过游戏对印术和魔法的指引做的太不好了,导致我基本上没使用过印术和魔法相关的武器,游戏如果某个人物死亡就会导致生命值下降只有再次休息才能恢复原来的生命值上限。战斗的难度并不是很高但是场数太多,游戏主线的战斗就有好几百场了,最后的boss攻击力还不如某些精英怪,本作如果能加上一个回避功能应该就可以避免杂鱼浪费玩家的时间了。
游戏的战斗意思不大主要是为了推进剧情而设计的,但是这个游戏的剧情也没什么意思导致整个过程有点熬人,好在战斗的难度系数不高虽然也因此没什么创造性就是了。
游戏的其他杂项
这个游戏在跑图的同时还加入了很多趣味的机关解谜,比如美术馆的操控影子和垃圾场的追河马跟推箱子都是很有意思的解谜游戏,同时游戏还处处给玩家提示可以说是手把手教学了,垃圾场的推箱子还可以用钱来摆平,趣味的小游戏还挺有意思的但是游戏后期的地图设计远远不如前期。类似的解谜设计后面就消失了,应该是设计者的脑细胞不够了导致后面游戏体验越来越差。
这个游戏还有一个很有用但是也很麻烦的东西就是公会塔,在公会联合剧情之后玩家可以在世界各地建造公会塔,公会塔会提供给玩家各种各样的战斗支援和奖励,比如谍报塔就有提升获得天赋点数的功能并且可以在战斗中眩晕敌方全体,其他四种塔也有类似的功能,不过建造塔需要对应的大师才能开始建造,这个人手并不是很够用,玩家还需要自己去世界各地寻找可以加入的人员来提升公会等级和培养新的大师级人物,这个玩法很类似刺客信条兄弟会的组织管理任务,不过难度上兄弟会更低一点,如果拥有全部五个塔的效果会给战斗提供极大的增益。而建造塔的地方在地图上会发光显示,拥有方舟之后基本上是一目了然,把水魔巢穴全消灭也可以在上面建造公会塔,这个系统还是非常有用的尤其是印术和装备的开发,但是经营公会需要耗费玩家非常多的精力,想让公会有点成效估计要花费十多个小时的时间,这个回报实在是太慢了,直接去打主线也无所谓。
游戏的画面与音乐
本作的画面经过重置之后确实有了脱胎换骨般的提升,找了一下以前的版本发现进步还是挺大了,虽然建模十分粗糙但五毛特效还是有点东西的,至于音乐方面没什么太大的亮点,但是有个特别不舒服的地方就是游戏的剧情没有声优配音玩家只能看字幕,对于日系游戏来说配音我觉得是最基本的,因此这是一个减分项。
总结
复活同盟HD是一款玩法十分经典的jrpg游戏,在延续经典玩法的同时也加入了许多有趣的新鲜元素,但是游戏的剧情有些过于老套,战斗方面过于冗长且没什么操作性,游戏的战斗报酬给的也过于小气,故意拖慢游戏的时长,几十个小时的时长卖268确实可以接受,不过这个游戏体验我觉得还配不上这268的价格。
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