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创建于2020-02-10 14:58

作者:

writesth

版权归作者所有,未经允许严禁转载

可遇而不可求的冒险神作

Don't Escape: 4 Days in a Wasteland
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

系列集大成之作

本作的背景设定非常非常的有创意:由于一次失败的月球开发计划,月亮整个被裂成了两半并且正急速向地球飞来,引起的巨大引力变动令全球气候巨变,曾经繁荣的都市变成了巨大的沙漠,并且由此引起了大量异常的天灾向我们的主角袭来。主角作为一个来历不明的拾荒者从睡梦中醒来,顺着其他的人的足迹来到了一座被废弃的小屋,为了在接下来的灾难中存活下来而战斗。与前作比较大众的狼人,丧尸不同,这次开发组给游戏设定了一个非常新颖的背景,然而新颖的背景一旦缺乏有效的细节支撑就很容易变成空中楼阁,这一点上的反例就是galgame《妄想破绽》。所幸本作在这方面做出了相当的工作,玩家从一开始以一个失忆人的状态一无所知的来到这片末日废土,到见到天空中的月亮埋下引起玩家的兴趣,再到每日生存中从各种搜集到的设备里产生的信息里面给予玩家各种侧面的细节,再到最后由女主在月亮开发的总公司说出一切的真相。尽管中间涉及了很多神展开却因为之前铺垫的充分而丝毫不显得突兀。

Don't Escape: 4 Days in a Wasteland游戏评测20200210001



游戏的具体流程很简单,前三天每一天主角都要面对不同的天灾,每一天开始的时候主角都会在梦境中预见今天所见的灾祸。玩家要做的就是操纵主角在荒漠中寻找各种有用的物资,搜寻接下来天灾相关的情报。在游戏中玩家可以真切的体会到什么叫做“时间就是金钱”,你的一切行动小到撬动一个钉子大到搭建一座桥梁都需要耗费时间。玩家必须合理的计划好自己的行程,为接下来晚上的灾难做准备。非常值得表扬的一点是,游戏中每一天的灾难都是不确定的,第一天的灾难可以是大蜘蛛,毒气和蝗虫。第二天可以是极热或者极冷。第三天则是在强盗入侵和酸雨雷暴中二选一。第四天则是要在月亮坠落之前逃离地球,不同的路线对应着完全不同的解决方法,令你每次玩都有全新的体验,同时本作也将真结局隐藏在了第二周目,极大的延长了游戏的可玩性。至少可以支撑起20小时充实的时间。

Don't Escape: 4 Days in a Wasteland游戏评测20200210002



尽管本作的像素画风在初见的时候或许会显得有些过于简陋,然而本作依然利用简单的像素很好的呈现出了一副末日的荒凉景象,从荒凉无人的大沙漠到破败不堪的研究中心都与游戏的整体氛围完美贴合。此外游戏的过场动画虽然只是几秒钟的动态图片但呈现的效果丝毫不输给那些大厂的3a大作。我个人最喜欢的场景有两个,一个是主角顺着沙堆爬上摩天大楼的场景,背光下只能看到每个人的剪影,这一段的剧情给我一种西游记片尾曲的感觉,一行人在末日中为了能见到明天的太阳而奋力向前,显得既有些悲壮又有些热血。另外一个就是当游戏进行到第四天也就是最后一天的时候,玩家和之前一样靠近窗户却发现打不开,当玩家困惑的时候之前紧锁的门却可以走了,当我们操纵主角第一次在梦境中走出自己的房子的时候却发现最坏的情况发生了:游戏一开始的时候那个裂开的月亮终于坠向了大地。开发者在这里用一张平移的图片就演出了那种天塌了的感觉。可以说将像素的表现力运用到了极致。Don't Escape: 4 Days in a Wasteland游戏评测20200210003


Don't Escape: 4 Days in a Wasteland游戏评测20200210004

而在细节上本作也做到了相当登峰造极的程度,每个场景根据接下来天灾的不同会产生不同的变化,例如虫灾中你会看到天边黑压压即将飞来,也可以在毒雾场景中看到路边倒毙的防化人员。我个人印象最深的一个细节来自于第二天的炎热灾害,如果在第一天的时候发现路边有尸体的话,第二天过后你会发现这些尸体全都成为了黑炭,这么细的细节都能考虑到只能说制作方真的有两把刷子。配乐方面本作虽然只有在迎接天灾的时候才会有一首音乐,但是这段配乐能令人感到极度的紧张与不适。然而当最终话逃离地球的时候同样的配音配合上和声却能让人感到莫名的燃与勇气。这方面制作组成功的用最少的材料做出了最好的效果。

总结:集系列大成之作,丰富的内容与要素值得你话20小时去体验游戏的真结局。
10/10 满分

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