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创建于2020-02-10 17:16

作者:

writesth

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款佳作怎么冷到这个程度啊?

oOo: Ascension
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

十分优秀的佳作
oOo: Ascension游戏评测20200210001



oOo(是三个字母o,一开始我以为中间那个是0找了好久)是一款竞速与解谜结合的游戏,在如今这类游戏已经浩如烟海的今天,本作以其独具一格的地图脱颖而出。本作当中所有的解谜与竞速都是在一个球形的地图上进行的,如果是玩过wii上面超级马里奥银河的玩家对这种地图应该会很熟悉。



oOo: Ascension游戏评测20200210002

画面上本作分为七大世界,每个世界都拥有自己独特的风格,不过大体上都是类似于创战记那种科技+霓虹的感觉。我个人尤其喜欢第一个蓝黄配色的经典创战记风格和第三个车灯红配上陶瓷色场景的风格。并且场景通过镂空营造出一种奇妙的层次感。unity引擎制作组运用的非常出色,既显得整体画面非常高级,运行优化的又十分到位。然而美中不足的一点就是由于整体图像的风格过于简单同时球形地图又没有任何方向性,因此本作也有了一个很少见的问题:难以判断物体的运动关系,经常看不出来究竟是我在往前走还是球体整个在往后转,很容易让人晕头转向,算是美中不足。其次就是本作是没有设置的,也就是说调节分辨率画质什么的也做不到。。。这个就有点。。。

oOo: Ascension游戏评测20200210003

操作上本作用手柄摇杆明显感觉要比用键鼠好操作的的多,偏偏本作对于操作的要求很严格,尤其是在一些追逐关卡中更是如此。不过好在本作对于过关并没有任何命数现在,失败一次只是会增加3秒时间而已,在每一关也会有一两个可以歇脚的地方。即使初学者也可以轻松通关。

oOo: Ascension游戏评测20200210004

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本作的7大世界里面每个世界都会有与自己视觉风格类似的独特关卡,例如第一个世界就是由各种橙色蓝色光强组成的迷宫。基本上每个世界都保持了相对很高的水准。然而有的世界的设计还是有待加强,例如第四世界里面有大量的传送门,而玩家进入传送门后画面会被一下子切换过去没有任何的过渡,配合本来就容易让人找不到北的球形地图,让本关的体验特别差。不过瑕不掩瑜,总体关卡的设计质量还是特别高的


总结:优秀的关卡,优秀的画面,两件快乐的事情结合在一起为什么会这样呢?

9/10

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