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【气球塔防6】(Bloons TD 6)乃是Ninja Kiwi公司制作的,气球塔防系列的最新作品,同时也是这家公司的招牌作。本作曾拿下iOS美区策略类游戏登顶的殊荣,在steam端也是好评如潮,评论区不乏游玩了数百小时的狂热粉丝。笔者一直久仰大名,近日一番品鉴后着实有被震撼到。
本作的画面紧跟时代,将之前的防御塔都变为了3d建模,而画风则保留了系列一贯的卡通造型,配合上大胆的用色,让场景看上去既夸张又炫酷。
游戏的地图设计也是一大亮点。本作中的地图大多取材自现实世界的各种景观和建筑,其中不乏急流飞瀑,重岩叠嶂等美景,看上去甚是赏心悦目。制作组又将这些地形中的元素与游戏玩法进行结合,创造了许多精妙的关卡——工厂中的传送带会加速/减速气球的行动;停车场中的车辆会开走从而产生新的道路;海边的岩石可被清理出来作为部署防御塔的空地。因此这些地形也会不同程度上的影响玩家排兵布阵的策略,尽管本作很少限制防御塔的使用种类,但想一招吃遍天显然是不可能的。
此外,游戏中的种种细节让人时常感到惊喜。例如游戏中出现的任何钟表都和现实中的时间保持一致;在特定场景建造特定防御塔能使整张地图的颜色反转;还有类似植物大战僵尸那样的外观彩蛋,玩家在解锁隐藏成就后可以把气球变大/变小,作品上上下下透露着制作组的诚意。
要说本作最大的创新之处,便是开发了一套独一无二的生命值系统,在诸多塔防游戏中脱颖而出,具体的设定可以参考下图:
本作中的敌人便是这些五彩斑斓的气球,玩家需要在路径旁设立防御塔,在气球到达终点前将其全部击破。但是气球却不像一般的游戏敌人那样拥有一个“血条”,而是一层层包裹形成的。例如绿气球击破后会释放一个蓝气球,蓝气球击破后会释放一个红气球。对于一些更高级的气球,在击破后甚至会像细胞分裂那样一个变两个两个变四个,给玩家的防线造成巨大的压力。
基于这样的设定,传统游戏中“单体输出”“群体输出”的概念也随之一同被改写,因为某些看似大范围的攻击却会在一瞬间使气球成片分裂,反而让局势更加混乱;一些高威力的武器却能击破多层气球,实质上也一并击杀了可能出现的衍生敌人。本作中取而代之的是防御塔的“伤害能力”和“贯穿能力”。
伤害能力是一座防御塔一次能够击破的气球层数,如果气球一次被击破了多层,那么中间的分裂过程则会被忽略。就如游戏中的狙击猴,它能够一次性击穿16层气球,那么被击中的气球就会被直接消灭,不留一点痕迹。
贯穿能力是一座防御塔的攻击能够影响到的气球数目,例如飞镖的贯穿能力非常低,接触到一个气球后就会消失。闪电的贯穿力非常强,可以穿透轨道上的十几个气球,但是二者的伤害却差不了多少,都只能击破一两层气球,也无法阻止之后的分裂。
不仅如此,敌人抗性的引入又进一步拓展了游戏的深度。游戏中的黑气球免疫爆炸,铅气球免疫锐器,白气球免疫冰冻,紫气球免疫火焰和闪电,迷彩气球只能被特定防御塔攻击,强化气球更难击破,心形气球能够自我修复外壳,后期出现的飞艇已经脱离了气球的范畴,因此一些低级的手段对它们没有效果。结合上述的气球分裂机制,一个气球可能在不同阶段有各种各样的抗性,玩家需要对症下药,及时调整阵容才能坐怀不乱。
最后,游戏中还有一个有趣的玩法便是“献祭”。本作中的防御塔“太阳神庙”在进行升级时会吸收周围的所有其他防御塔,依据献祭的防御塔种类和等级,会为最终的太阳神添加诸如召唤,霰弹,冲击波等能力,游戏后期集合大量资源培养一个究极太阳神是许多玩家的追求。
在有了之前数代作品的积淀后,本作将推出的20种防御塔进一步细分和拓展,分为能力平均,造价低廉的【基本】塔;能够覆盖水面和空中,不受地形约束的【军事】塔;威力巨大,一分钱一分货的【魔法】塔;能够辅助友军,干扰敌军的【支持】塔。
本作中的防御塔都有三个方向的科技,即使是同一种防御塔也能升级为完全不同的方向。如【魔法】类别下的精灵猴,可以选择奥术,火焰,死灵三种类型的科技,奥术流派重视攻击威力,虽然攻击速度缓慢但是能击穿大量气球;火焰流派重视攻击速度,威力不高却胜在覆盖范围;死灵流派几乎不进行主动攻击,但是可以将附近被击破的气球转化成僵尸气球(?)倒戈相向。
玩家可以为一座防御塔选择一项主科技和一项副科技,主科技最多可升级至5级,副科技只能升至2级。通过主科技和副科级的组合,又能催生6种不同的升级思路。在具体的战斗中玩家需要依据地形,并考虑其他防御塔的配合来布设阵型。如图钉塔的三个科技分别是强化攻速,强化范围,强化威力,假如这座塔恰好建造在了一个狭小的空间内,那么攻击范围的意义就不大了;假如这座塔靠近防线后方,要面对的敌人主要是分裂后的大量弱小气球,那么便应该提高攻速防止漏怪。
与此同时,本作还迎合时代推出了英雄单位,有的能帮助你快速发展经济,有的适应各种恶劣地形,有的和太阳神庙一样可以献上祭品。。。9位不同的英雄能让你的游戏体验变得更加丰富,由此产生的套路更是数不胜数。
本作在战斗过程中的经济系统也颇有深度,建造防御塔耗费的金钱既能通过击败敌人获得,也能通过部署炼金术士,农场,商船等单位加速获取。
和【植物大战僵尸】等作品不同的是,本作中生产类防御塔的建造成本相对较高,往往需要十几个波次才能收回成本开始盈利,因此如果需要发展经济必须要提前进行规划。同时,花费金钱在这些生产设施上会导致其他的防御塔升级速度减缓。但如果完全不在它们身上投资的话,游戏后期敌人能提供的金钱会越来越少,而升级价格成倍增长,玩家将陷入严重的财政危机。另外,某些情况下降低输出反而能够加速经济发展,因为心形气球的再生机制会产生更多的气球,假如玩家在某些波次故意关闭某些防御塔迟迟不击破气球,就能通过气球的再生获取更多的掉落金钱。故而本作中控制战斗力和生产力的平衡是检测技术的一大指标,也是从萌新变成老手的必由之路。
虽然前文中提及的内容有些繁杂,但本作的教学和提示相当完善,完全不需要担心被五花八门的条目折腾的头晕脑胀。玩家在进入游戏时拥有一个玩家等级,通过关卡便能获得经验提升等级。最初的30级内,每升一两级就能解锁一种防御塔,让玩家对它们形成大致的认识;30级之后就能获取知识点来对特定的防御塔和英雄进行加成,深入了解每种防御塔的使用方式和适用场合。每种防御塔还有自己的经验值,玩家越频繁地使用一种防御塔,就能在战斗中升级更强大的科技。这些经验值和等级并非为了阻碍玩家推进游戏或者制造氪金点,而是希望玩家能够做到知己知彼,从容不迫地应对各种挑战。
本作是笔者游玩至今在操作方面做得最为完善的塔防游戏,可以拍着胸脯保证无作品能出其右——本作中允许玩家对每一种防御塔进行ai调节。
其实不光是塔防游戏,其他一些有战斗元素的游戏中,因为ai的智力低下导致无法击中想攻击的目标也是非常令人沮丧的事情。而在塔防游戏中由于战斗的主体,也就是防御塔,玩家不能对它们下达直接的命令,所以会出现“柚子打小鬼”“死光射哥布林”等伤害严重溢出的情况,玩家只能通过一些其他的手段来尽量规避这些尴尬的局面,幸运的是本作中这些问题再也不会困扰你了。
本作中的绝大多数防御塔都可以选择优先攻击的目标,一般的防御塔有“最强”“最弱”“离终点最近”“离终点最远”四个ai,少数防御塔如双翼飞机和直升机则可以选择不同的飞行轨道,甚至能自定义巡逻路径,如此一来便能让防御塔各司其责,处理自己擅长针对的敌人,显著改善了游戏体验。
不仅如此,本作还允许玩家“搬运”防御塔,甚至给防御塔开辟位置。直升机的科技之一便是成为运输直升机,发展出该科技后,玩家就能将防御塔移动到心仪的位置,甚至将阵型修改得焕然一新,手速快的玩家甚至能实现【千年战争】【明日方舟】里那样“空降奇兵”的操作,大大增加了游戏的灵活度和观赏性;海盗猴的科技允许把船只改造为航空母舰,空母的甲板能开辟出额外的部署地形,揭示了更多的破关方式。
本作的良心程度实在超乎想象,仅仅是pc端3元钱的史低价格就让人感到不可思议。
游戏中的地图超过30张,而且制作组一直在免费更新;
游戏中的每张地图还有十几种挑战模式,路径反向,气球加速,限制收入等玩法都值得反复挑战;
为了方便玩家进行研究和创作,游戏中还有沙盒和自定义关卡,玩家可以自由地进行编辑,分享自己的作品,也能游玩他人设计的关卡;
本作中还支持最多四人联机游戏,联机模式的体验也非常不错(假如你的网络不出问题的话),玩家的收入平均分配,只能在自己的区域上建造和出售防御塔,不过可以请求队友援助金钱。联机模式的奖励也比单人游戏更高,假如有vpn的话不难匹配到队友。
要说氪金点的话也的确有,玩家可以一开始就解锁所有防御塔和知识,但是如果不是太缺乏耐心的话其实根本不需要花费任何额外的金钱,自然推进游戏的话完全不用担心,游戏内的英雄和道具稍微打两局就能入手,技术好的玩家甚至还会嫌资源没处花。
综上所述,本作的分量完全物超所值,超过300小时的内容可不是夸大其词——另外本作的移动版干脆就能免费下载,实在让人怀疑厂商究竟是如何盈利的。。。
在塔防游戏里寻找剧情是不是搞错了什么?
本作是一款极为优秀的塔防游戏,不仅有自身有着划时代的创意,还博采众长吸收了一众同类作品的优秀经验,加上低廉的售价,充满诚意的更新频率,说是塔防游戏中的顶级作品也不为过。
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