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创建于2020-02-11 04:07

作者:

白石

版权归作者所有,未经允许严禁转载

论怪物猎人世界的好与坏

怪物猎人世界
怪物猎人:世界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在肝了足足400个小时以后已经快一半的武器毕业装了(这个速度可以说很慢了,毕竟不是高玩)第一次在叽咪上写长评,若有不足,还望多多包涵手感:游戏的打击感十足到位,刀刀到肉,这个毋庸置疑,毕竟是大厂大作,
在肝了足足400个小时以后已经快一半的武器毕业装了(这个速度可以说很慢了,毕竟不是高玩)第一次在叽咪上写长评,若有不足,还望多多包涵

手感:游戏的打击感十足到位,刀刀到肉,这个毋庸置疑,毕竟是大厂大作,给玩家带来了很棒的体验音效:在打击感的同时,音效也很不错,进场时的悠扬,遇见怪物时的紧张,被怪物发现时的刺激,与怪物战斗时的紧凑,都是循序渐进而又紧张刺激

建模:游戏的建模说不上有多出色,但是在当今时代也是排的上号的了(虽然各种武器穿模状况出现),当然对电饭煲有一定的压力,但是当处在高画质的条件之下,对于喜欢画面的玩家来说也是一大享受了

特点:怪物猎人世界这款游戏的特点很实在,突出了游戏“猎人”这两个字,在现实中,猎人会依靠自己丰富的经验来追踪怪物,发现怪物,利用地形,发挥道具作用,活用猎物习性来完成狩猎,更是使用了“黑箱定理”让玩家更加沉浸在游戏当中,可谓是怪物猎人世界中的一大特点

武器:游戏中武器丰富,多重为其,近战,远程,远近兼备,灵活,重甲,高攻,高防,攻防兼备,复杂,简单,应有尽有,完全能满足各位玩家的需求

纵使游戏有诸多优点,但也不得不说说它的缺点,在PC冰原dlc发布之前,怪物猎人世界可以说是很完美的作品,就算有bug也是足以忽略,相信各位玩家可以接受,但是在冰原dlc发布以后,优化问题层出不穷

1,读条死慢:玩过没发布dlc的玩家一定大有感受,相比之前的版本,dlc发布之后,可以读好几分钟的条

2,掉帧严重:这个问题之前就有,但是没那么严重,比如说,在组队的时候,某个队友猫车了,会卡个一两秒钟,但是现在,某个队友猫车,那可不止是一两秒钟了,长的时候可以达到将就40秒(粗略计算,总之就是会卡很久)

3,直接卡掉:我这边是1660ti,9代i7的笔记本,玩怪物猎人世界冰原
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      白石

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