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酷派忍者是由TurtleBlaze制作, Gamera Game发行的一款类恶魔城冒险游戏,本作的画风比较粗糙匆匆看来很容易提不起兴趣,这个游戏对比死亡细胞和空洞骑士等优秀作品虽然有很大的差距,但也有它自己的独特玩法,相信游玩这个游戏可以给各位带来全新的游戏体验。
游戏剧情——简单的斗争故事
本作的剧情比较简单,大体上就是天命所归的主人公我们的平板电脑从实验室跑了出来,然后遭到了反抗军的基地,最后帮助他们打败了妄图毁灭地球的大boss,这个剧情没什么深度就是图一乐呵就完事了,游戏总体的流程也不长我花了六个小时就通关了,所以剧情的量也不是很多,这个剧情的话缺少亮点而关于最后boss的铺垫和背景描写都做的不是很好,应该是没有请到好的剧本,本作这种平铺直叙的剧情交代方式也没什么好说的,缺少新意和深度,而主人公也完全没有心理描写,因为剧情方面的进展比较迅速导致这个人物形象刻画的非常不好,这个主人公在故事里也没什么存在感,所以这个游戏的剧情实在是不够让人尽兴,跟空洞骑士那种犹抱琵琶半遮面的叙事相比差的很多。
爽快的砍杀/跑酷游戏
本作的亮点还是在游戏的操作上,本作的键位设置挺奇怪的,上下左右移动,ad对应左右苦无、s键是武士刀、w为特殊武器,E键后期为冲刺键,这个操作熟悉之后还算顺手,但武士刀的攻击会使自己前进一步,这使的游戏的操作手感变差了不少,尤其是在对决强力磁铁的时候可以明显感到这一点。
本作最好玩的就是用苦无体验飞檐走壁的快感,这既是一款砍杀游戏也是一款跑酷游戏,随着游戏的进程玩家还会获得二段跳和火箭筒等道具,游戏越到后期可以探索越多的地点,这些地点在前期在地图上会非常显眼,这个设计的话前期给玩家留足了悬念,当玩家用升级的能力来打通地图的时候就会有一种成就感。本作的地图设计也延续了恶魔城的风格,不过墙里没有隐藏物品玩家不用每到一个新场景就日墙了。本作的地图开局就会提供给玩家了,本作主人公在进入一片区域会给出所有可进入区域的地图,这个功能极大的方便玩家跑图,也避免了迷路的可能。不过游戏把隐藏区域也一起在地图上标出来了,这个设定就有点过了,这些隐藏点本来就是为了让玩家自行探索的,当玩家意外发现的时候会有一种惊喜感,但现在这种感觉就少了许多。
本作的战斗方面有七八个boss可供玩家挑战,这些boss的难度都不是很高,基本上都可以在十次之内拿下,而boss战的导向是让玩家用刚获得的特殊武器来击败boss,一般玩家每获得一个特殊武器就会遭遇一个boss,这个boss就是逼着玩家把特殊武器用于实战的,游戏的战斗富有技巧性并不需要太多的运气和反应,因而这个难度是比较亲民的,哪怕是小白也可以体验到这个游戏的乐趣。本作的几种武器都能同时用于战斗和跑酷,这也给玩家提供了更多的操作可能,在地图上飞檐走壁真的十分快乐,游戏也没有掉落伤害玩家可以为所欲为。本作的定位是一款偏爽向的割草游戏,而不是硬核游戏。
游戏的死亡惩罚也十分亲民,玩家死亡之后会复活在最近的保存点,而且如果你打开了某些机关死亡之后也不会重置,同时玩家的金币也完全不会损失,这就免除了玩家捡尸体的痛苦,玩家的资金可以轻易的保留而不用放在银行里理财,同时这个游戏的金币基本上是源源不断的,尤其是后期一个小怪就有20加的金币掉落,而主人公升级一个能力一般需要300左右的金币,我通关的时候只有几个能力没有解锁。中期的时候在地下城可以解锁铁匠升级武士刀,不过后期武士刀只是一个回血工具罢了,火箭筒的输出显然更为暴力而且射程更远。
最后就是游戏在地图上布置了两种收集品,一种是心之碎片玩家集齐四个可以增加自己的血量,游戏应该有八个碎片不过我只找到了五个,第二种是各种各样的衣服似乎有增加防御力的作用也可能是错觉,不过很麻瓜的是衣服不能让玩家自己随意选择,顶掉之后就不能更换了。
总结
酷派忍者作为一款类恶魔城游戏的话有着优秀的地图设计,游戏的玩法并不是刷级而是更有技巧性的通关,因此上手比较容易较低的死亡惩罚机制也使得玩家比较容易坚持游玩这款游戏,丰富的道具既可以用于战斗也可以用于跑酷,游戏绝对值得各位一玩。
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