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创建于2020-02-15 20:22

作者:

百乐游戏说

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《酷派忍者》:表面酷炫,却是苍穹之中的一颗普通繁星

派对游戏
酷派忍者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

当做饭后小零食玩一下还行,认真你就输了。


“叽咪叽咪,用爱发电”

酷派忍者游戏评测20200215001

本作由国外“TurtleBlaze”独立游戏工作室开发。这家小工作室于2018年时在巴黎成立,除了本作《酷派忍者》以外,旗下还有另外两款独立游戏,分别是《炙热合金》和《暗黑献祭》。包含本作在内三款游戏的共同点很明显,他们均为横版过关游戏。相比较于画面更宏大的3D游戏来说,在人力有限的情况下2D横版类游戏更加适合进行细节的刻画以及内容的完善。单从本作接近五百兆的游戏容量来说,也确实是一只拥有完善五脏的“小麻雀”。

“该担心的还是出现了”

游戏剧情很简短,经典正义追着邪恶跑的狗血套路,如果邪恶足够强哪会给我们主角机会。

整个世界观交代了人类科技已经发展到了相当智能化的程度。花园里飞舞着由机器构成的“电子生物”,而美好的景象在这种局面下往往存在不了太久,在科技所带来的主导能力下,最终还是有人觊觎于权利。通过对机器核心电脑的操控,反派操控了大量电脑作为手下,而我们“主角——平板电脑”也将在这样的大背景下诞生,擎起拯救世界的大旗。

酷派忍者游戏评测20200215002
开场

游戏开场红色培养舱内的电脑人即为我们主角,通过这些特盛满殊液体的营养舱可以看出,我们主角并非单单是由机械组成的电脑人,而是类似于电影中常见的生物掺合机械的这种构造模式也就是类似“人造人”。在电影《终结者》第一部中,由“阿诺施瓦辛格”饰演的终结者机器人T-800同样也是被塑造了由仿生肌肉覆盖的机器人,相对于传统的机械构造体(G型神探:贾杰——来源电影《机械战警》头部以下纯机械),生物构造体明显拥有动作更灵活的优点。虽然存在极少数类似“阿塔丽”这类为战斗而生的机器人,但人家毕竟享有“战斗天使”的称号,而本作中我们主角在有“苦无”这种快速移动装备的帮助下行动也是极为灵活。

能力越大,责任越大

笔者使用的操作设备为“手柄”

在主角出红色培养罐的时候需要按动手柄,并且随着培养罐罐体玻璃的逐渐破碎,手柄也会随之振动。这个不经意的小细节确实在开头给予人眼前一亮的感觉,而这种感觉却在之后的游戏流程中再也没有出现,不得不说是一个遗憾。

游戏整体玩法类似于之前火爆的“空洞骑士”,为横轴向过关类游戏。但在整体游戏迷宫的设定上面并不复杂,由于是2D游戏,整体流程始终居于上下左右四个方向,玩家将在这些区域中完成游戏的全部过程。

酷派忍者游戏评测20200215003

不知道游戏以后是否会推出DLC,就目前来说不光游戏内怪物种类偏少,而且可供主角使用的武器也基本上算是只有一把武士刀,而包括其它武器和技能也都是为了过关而准备。手里剑也只是为了特定关卡而生,在实际的战斗中我们主角基本也都是靠武士刀在度过,所以整体游戏可供开发的玩法是比较欠缺的。

虽然在一些关卡中存在隐藏区域,但基本也是提供可供更换的头盔。这种类似于外观饰品的道具并不会给我们玩家带来任何实际性的帮助, 如果个性化搭配并不算在其中的话。

游戏在宣传页打出了“16位风格的经典摇滚乐震撼你的耳朵”这样的宣传语。但在实际游戏过程中由于战斗节奏感的缺失,在震撼的音乐也不能让我们玩家拥有多美好的游戏体验。

在战斗方面除了“蓄力攻击”能带来一段酷炫的自动组和攻击以外,其它时候的战斗基本均为“平A”通过,这样的单一设定把游戏制作成了玩起来更“单纯”的游戏,甚至有点网页游戏的感觉。

酷派忍者游戏评测20200215004

若不是游戏中制作组在一些细节上的特意刻画,笔者可能会强烈不推荐本作。因为本身在创新方面并没有任何新颖元素可言,玩法也相当的单调,战斗也不震撼。特出于对独立游戏工作室的支持,以及在一些微小细节上的努力制作,最终还是觉得休闲之余还是把本作当成饭后甜点来玩还是可以的。

酷的也可能只是蓄力斩的那一下。

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