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《月影之塔》是Lantern Studio制作Coconut Island Games, Application Systems Heidelberg发行的一款以手绘艺术动画风格为特色的独立点击解密游戏。本作讲述了主人公从昏迷中醒来,为了寻找自己丢失的记忆而与他的神秘小伙伴一起开始的冒险之旅。
从《萤火虫日记》到《玫瑰与黄昏的古城》,我是十分喜爱这一系列的解密游戏,而今我终于又看到了一款优秀的国产解密游戏《月影之塔》,深深的被手绘动画的艺术所折服,接下来就跟随我一起,来看看《月影之塔》吧!
本作采用了手绘的逐帧动画,距官方介绍,制作时每一秒帧12帧,一帧有三个图层,总共有超过250套角色物件的动画,以及20分钟的过场动画,可以说这是一种“工匠精神”,精益求精的游戏画面没有让玩家失望。背带裤带着一只兔耳朵帽子的小男孩,加上一只圆滚滚看上去像猫一样的神秘小伙伴,人物刻画十分可爱。
在急促悠扬的音乐中,小男孩向下掉落着,(这让我想起了小时候经常做的梦,梦见自己掉下了万丈深渊,然后就醒了)一团光突然出现形成了一个气泡让我们的小男孩平安落地(很显然,小男孩也醒了)。突然而来的风声带来了悠远的音乐,我们跟随着一团火焰,看到了一扇门,当那火焰进入门上面的一盏油灯,门里面亮了,灰色的碎片形成了一座高塔,似乎亮起了灯光。随着“吱呀”一声门响,小男孩推开了门,进入了高塔。随着小男孩的进入,本来灰色的高塔第一层出现了颜色。接着小男孩开始停下观看壁画,壁画渐渐显露了色彩,变得完整,此时对面的房门打开,小男孩前往了第二层。
BGM听上去十分悦耳,游戏中没有文字,没有配音,无声的演绎充满了艺术感。游戏的剧情设计十分感人,当小男孩找回记忆,终于也想起了身边小伙伴的身份,而最终小伙伴牺牲了自己,让月亮重新出现,大地再次被光明笼罩。
玩家控制两个角色,来回切换进行解密,传统点击式的操作方式,第三人称2D视角形成了一个比较休闲舒心的游戏氛围。
游戏的谜题设计很有趣,从一开始需要停留等壁画色彩完全展现,到按照门上的颜色进行操作,根据画中参照物,和指明的方向前进,重复操作机器吸纳水果榨成果汁让小伙伴爬上去进入下一个房间开门,最终使高塔充满色彩。
游戏的谜题需要钻研,很考验观察力和思考能力,游戏中有个隐藏岛我没有发现,而最后的关卡也是最难的,拼图,上下灯光等等,讲实话我并不知道时间,纯粹侥幸,而最后爬楼梯也是半路才发现风吹过来小男孩是不可以往上爬的,否则就会掉下来。
小时候常常问奶奶,月亮上有什么,当时奶奶告诉我,月亮上有嫦娥仙子和玉兔,那时很纳闷,甚至问过那猴子把月亮捞起来了,嫦娥仙子和玉兔要住在哪里啊?
现在我知道了,月亮上不但有嫦娥和玉兔,还有理想和希望以及无限的想象力和创造力。
这部作品使用了优秀的逐帧动画手绘,一个背带裤戴着兔耳帽的小男孩,和一个看起来像猫一样圆滚滚的神秘小家伙,这些角色真的非常可爱。悠扬的背景音乐和音效为游戏营造了良好的氛围。采用第三人称2D视角,传统的点击操作模式,允许玩家控制两个角色来回切换来解密的游戏玩法。本作没有文字,没有配音,而无声的演绎却充满了艺术感。感人的情节设计和很考验观察力和想象力的谜题,非常有趣,推荐喜欢解密和手绘动画的小伙伴酌情购买。
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