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《ScourgeBringer(灾厄利刃)》(其实游戏译名应该是灾祸使者,也就是游戏的故事背景),是2月6日发售的2D像素Rogue-lite动作游戏。开发商为Flying Oak Games,发行商为Dear Villagers。游戏为EA状态发售,国区售价50元,目前仅包含3关。
游戏的评价已经达到94%,仅比这两年最好的像素ACT《死亡细胞》低了2%,可见《灾厄逆刃》的优秀。尽管在动作帧的流畅上比不过最近发行的《酷派忍者》,但其玩法要更加爽快,吸引人。
与大多数2D ACT不同的是,《灾厄利刃》并没有拘泥于严格的判定,大部分2D ACT不是攻击怪物后会后退就是定在原地,而《利刃》的普通攻击则是以正在攻击的敌人为中心向外面随机选择方向,只要到了一定范围内就会自动吸附在敌人上,而且判断目标相当智能,玩家总能攻击到目标敌人。并且,这个近战攻击可以通过左摇杆进行360°的攻击,让玩家应对弹幕和敌人时更加得心应手。
并且游戏中的冲刺也带有伤害,而在空中攻击敌人或是踏墙都会重置冲刺,也让游戏变成了一款“空战”游戏。当然这么好用的冲刺自然也有着限制,《利刃》中的冲刺无法躲避伤害,因此何时冲刺也就成了一门学门,也防止了玩家无脑冲刺的情况产生。
游戏也加入了远程攻击,同时我们可以获得不同的远程武器——有收束或是散射的霰弹枪,有快速射击的步枪等。而相比起大部分同时有着近战和远程攻击的ACT游戏来说,《利刃》在目标选取上的模糊也让游戏显得技高一筹。大部分的ACT游戏在使用了XYAB作为主要按键后仍然使用右摇杆操控远程攻击的方向,这也导致双指握持手柄的方法在使用右摇杆时无暇去按旁边的键,而《利刃》的远程攻击则会直接向敌人所处位置开火(当然你仍然可以使用右摇杆),玩家无需担心再担心攻击不到的问题,尽管在目标选择上不够智能,当减少了右摇杆的使用频率完全可以抵消这个缺点。
并且游戏为了防止玩家过度依赖远程武器,也将远程武器的装填和近战攻击挂钩,这也明显加快了游戏节奏,再辅以两种攻击的爽快设计让游戏与其他ACT游戏与众不同。
游戏的怪物设计还算中规中矩,较为有趣的是其中有一只自爆怪在你持续攻击它后需要躲远等他自己爆炸。在BOSS设计上游戏也是秉持了“空战”特性,所有BOSS都是在空中的,也没有任何平台供你踩踏,因此玩家需要在攻击BOSS和躲避弹幕(作为一款Roguelike游戏当然有强化系统,强化后的重攻击可以反弹敌人的飞行道具)上做出取舍,如果配上一些强力的远程武器,玩家可以仅花10s左右就打倒BOSS,让BOSS不再是那么遥不可及的存在。
还有一点不得不提的是与很多ACT不同的是游戏对摇杆方向的反应非常准确,无论是冲刺还是攻击,都与我们实际按压的方向相同,这点是很多独立游戏没有做好的。游戏的整体设计也是为了让玩家玩得更加爽快,核心的冲刺也在创新性上做得相当好,相信随着更新定会成为可以媲美《死亡细胞》的游戏。
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