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很难想象《Chrono Ark》这样日系二次元画风浓厚的作品是出自于一个韩国游戏团队之手。从抢先体验的说明中,我们能够了解到制作组Al Fine是一个很小的独立制作团队。在大家的概念中,往往这样的团队面临着人员不足、经费不够、实力有限的窘境,但他们用自己出色的作品《Chrono Ark》推翻了这种刻板印象。
如果说有什么是《Chrono Ark》最吸引我的,那当然就是其优秀的美术风格了。本作中,无论是男性人物还是女性人物的立绘都非常精美——在人物选择界面的小头像、人物介绍中的半身像全都是如此,完成度非常高。
而当玩家开始在地图上探索时,呈Q版形态的二头身人物看起来非常可爱。而人物走路、跳跃时的动作,制作组都做了非常仔细的分解,在环境上也看得出下了不小的心思描绘了很多小物件,这使得整个游戏看起来相当精致。
在玩法上,《Chrono Ark》与《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》这类经典的迷宫RPG其实很像。玩家通过在地图上移动,探索各个角落来获取道具,只不过探索过程并非是第一视角罢了。而与杂兵、BOSS战斗时,则就完全一致了,都是第一视角指令式操作。虽然套了一层卡牌游戏的皮,但本质上还是通过击败各种敌人来提升人物等级和属性并学习更强力的技能然后继续探索更远的地方。当然《Chrono Ark》中的rogue元素非常浓重,在不同局中,同一位置的怪物种类、配置千差万别,而即使是地图固定位置的宝箱中的掉落也都是不同的,因此每一次体验都是全新的感受,这就非常赞了。
当然就战斗部分来说,本作的难度还是相对较大的,玩家需要合理利用行动点数与攻击次序,搭配好队伍、选择好角色攻击顺序、并在攻击和治疗之间做好权衡。一味使用喜爱的角色进攻的话,是不理智的行为,新手玩家很容易就会因此而团灭。不过游戏中关于角色死亡的设定还是很友好的。当回合角色被打成负血量时只要奶回来就OK。而就算角色阵亡了在篝火处集体回复血量时也会被重新复活过来,在这一点上还是挺照顾玩家的。
就目前的抢先体验阶段来说,语言关是阻碍中国玩家去尝试《Chrono Ark》的最大问题。游戏现在只支持英语和韩语,韩语就不提了毕竟咱们完全看不懂,而大家都学过的英语看起来也是相当费劲的,本作的文字量较多,不提什么人物介绍、玩法说明之类的,就连技能介绍部分都有一大串,看得人是相当头大。不过据开发者在社区的回复表示游戏的中文本地化工作在年后就要开始推进了。
另一个问题就是目前游戏设置的UI实在是太简陋了。黑底白框白字看起来与游戏精致的内在完全不搭。这或许是现阶段制作者更关注于游戏内容的更新,而UI之类的细节美化的优先级并没有那么高。
在游玩过程中,我充分见识到了《Chrono Ark》的潜力。目前游戏虽处在EA阶段,但框架已经较为完善,后续就是按照制作组的计划继续填充角色、技能、BOSS、道具、场景,让游戏变得更加丰满。目前在Steam商店里超过430份评价中,有95%的好评率、总体“特别好评”足以说明玩家对于Al Fine制作组既往工作的认可。我相信经过持续一年的抢鲜体验期后,游戏一定会以更加优秀的姿态展现在更多新玩家的面前。
综合评分:8/10
推荐人群:喜爱日式画风的玩家、喜欢卡牌指令式RPG的玩家
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