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“小丛雨天下第一。”——猫某人如是说。
“我不是柚子厨。”——猫某人如是辩解。
这是一款Yuzu-Soft(下文简称柚子社)2016年就发布的黄油Galgame(本来应该叫erogame工口游戏,本作既然是评测Steam的全年龄版,就当作Galgame来看吧),于2020年2月14日情人节上线Steam(相信也有特殊的含义),目前在 Steam的评测位于“好评如潮”的等级,支持简中。讲述的是男主角有地将臣与六位少女在温泉街“穗织”为探寻神刀丛雨丸和诅咒的奥秘而展开的恋爱故事。总共6条线,4个女主,2个女配(算ex线,一个表妹一个青梅姐系,满足妹控、姐控两种口味)
笔者作为一名老柚子厨(极力否认),在刚出的时候就已经玩过了这款被称为“艹刀”的游戏的某个版本(惭愧),这次重新玩,往日的回忆逐渐浮现,也带着笔者勾起了当年。其实17年当时玩的时候有一个最大的感触,就是这款游戏跟别的一些gal有所不同,一如既往的保持着柚子社的精良制作的同时也有一些其他亮点,即便是在2020年的今天,这款作品仍然跟得上时代的脚步。在这篇文章中,笔者想以不同的角度来简单聊下这款作品。同时声明一点,因为玩过之前版本的印象颇深,本篇评测笔者尽量以全年龄版的角度去写,如有什么不小心写越界的地方敬请指正。
在笔者的认知里,Galgame特指日本产的美少女视觉小说(VNG)游戏。所以笔者习惯把日Gal与国内的Gal区分开来,因为不管是画风、配音还是制作、效果等,国内的Gal,也可以说是VNG游戏,说实话都离日Gal非常的远……Galgame诞生于日本,是日本宅文化繁衍下的特殊产物,作为ACG文化(现在是ACGN了)的重要一环,Gal的存在拉进了Game与Anime、Comic之间的距离,搭建了形态转换的桥梁。但是可以看到,很多Galgame,都停留在视觉小说的阶段,无法迈出创新的脚步,本作以及柚子社的其他作品也不例外。柚子社更是VNG的坚实拥趸。
Galgame作为一种以美少女为卖点的互动式游戏类型,必然无法作出很多创新,也有很多公司在ACT、战棋、模拟等玩法类型中实现Galgame,但往往成效不是很明显。但受到游戏种类的限制和市场容量的禁锢,Galgame往往无法取得大幅度的玩家市场和热度,在外人看来,这就是一个小圈子而已,无法扩张,也无法变化。所以,坚持做VNG的柚子社,能在一种类型上一以贯之,实属不易。
Galgame发展到现在,出过很多精良的作品,甚至有知名度扩张到圈外的“旷世之作”,更多的作品是短暂地浮于水面,然后沉入了玩家硬盘的底部,或删除,或不再打开。还有些Galgame,借着其他形式,甚至能吸引到人前来玩游戏,对于一个小众类型来说都是不易之举。(文末有笔者玩过的一些Galgame推荐)
《千恋*万花》作为一款Galgame,尤其是作为柚子社的“流水线”产品,是合格的,也是有其出色的地方。Galgame的宗旨还是用美少女的魅力去俘获玩家的内心,用恋爱故事来让阿宅们找到心灵归宿。千恋万花总共6条线,主要是4条女主线,各有所不同,却也交集在一起构筑成整个故事,每条线都饱含着作者的对于攻略线路的设计——有救赎、有巧遇、有误会……等等Galgame惯用技俩。不得不说,柚子社的手法还是可以的,一般的阿宅在玩这款游戏的时候,肯定会爱上这些可爱的女主,包括当年的我。当年的感受就是——这绿毛真的好可爱,摸下头就变得萌萌的,传统的摸头杀竟然如此奏效!/本来是想拒绝这黄毛的,但是实在是太大了……/兽耳!白毛!AWSL!/弱气又强硬的忍者,谁又不爱呢。
柚子社的前身是个同人社团TEAM-EXODUS(exodus的意思是离开,应该指的是离开原来公司Studio Mebius),来自Studio Mebius的六人组建了这个社团,后来才成立的公司。这个公司名字的来源也很有趣,在当时决定名称的讨论中正好喝着一种叫“柚子サワー”的酸味鸡尾酒,然后就这么“草率”定下了名字。柚子社到目前已经出过了11作了,从第一作《ぶらばん! -The bonds of melody》到去年出的《星光咖啡馆与死神之蝶》,柚子社在不断成长与蜕变,唯一没变的是女主们的柚子脸(跟京都脸一个感觉的)。要说到这个公司,就得说这公司的另一款作品《魔女与夜宴》了,也是柚子社另一款登陆Steam的游戏。
《魔女的夜宴》算是业内知名游戏(黄油)了,甚至在Steam就有R18补丁。其女主之一绫地宁宁也有着超高的人气,主要来自于她不同于常人的性格,攻略她的时候保证你有一种不一样的感受,柚子社擅长描写女主的手笔在这个角色上展现的淋漓尽致。也就是宁宁线,让从《天神乱漫》开始走废萌路线的柚子社找到了点不同,不再是以往那种平淡无趣的攻略,把剧情延伸开,让像我这样口味的玩家有动力推(具体的就不展开讲了,有兴趣的可以去玩)。
而《千恋*万花》作为柚子社的中期之作,拿了许多奖,收获了许多赞誉,但在笔者看来还是不如《魔女的夜宴》。当然并不能一概而论,就说这游戏是“流水线”。本作一如既往保持着柚子社精细明亮画风、各种场景营造CG、舒适给力配音、魅力四射人设等日Gal必备因素的优良传统,把各个女主的属性设定明确的区分开来,金发、巨乳、幼女、白毛、兽耳、弱气、姐系、妹控……(不要误会,我不是在写关键词)不同属性杂糅的角色设定既让各个角色变得鲜活了起来,也让每条线的攻略体验都有所不同。
夸完了之后,还是要说下问题,柚子社一如既往的问题,剧情的设定,往好了说日常、温馨,往坏了说很枯燥、肤浅、冗长。这里笔者不想展开赘述,因为柚子社的作品定位很明显,就是走废萌日常,就是卖精美人设,推多了gal之后剧情什么的也就那么回事吧。当然并不是说对于一款gal不要求剧情,而是在柚子社这作品定位和受众之下,如何设定角色、延展剧情,都是柚子社自己决定的,我们玩家玩到这款游戏,还是得跟着柚子社走。剧情的走向如何,至少笔者是不会去过分苛责的,好剧情就值得点赞,平庸的剧情也并不会增加厌恶感。
设定上还是一如既往的加了点奇幻的东西,有神社、神刀、祟神等设定,总要打怪升级的,不然幼刀的经验怎么得呢?(期待柚子社做一款RPG,不是)。当然剧情也主要围绕着这些展开,不管是活了五百年的幼刀小丛雨,还是巫女白毛,还是忍者茉子,都跟剧情的设定有着千丝万缕的关系。
另外的, 本作还采用了柚子社一贯的Q版穿插的手法,突显废萌感的同时,也增加了些许诙谐。
一、 UI。是的,当年就有这种感觉,这游戏的UI让人玩着就很舒服,各种快进、快退、前进、后腿、文本阅读、回滚等的操作都很便利且实用,在系统设定里的各种选项也十分详尽。
二、背景。(指真的背景)本作的一些背景都是采用现实中日本的许多地方,并且在造型、细节上有着很大的相似。这就跟有些galgame虚构的背景有所不同,玩家甚至可以去日本圣地巡礼下(京都非常出名的白川南通、花见小路等)。
三、CV。当年玩的时候看到CV表一愣一愣的,这些都是老熟人了,像忍者的CV配过魔女的夜宴,幼刀的CV配过牧羊人等等,这配音阵容真的很可以。
良心柚子社!业界之光!黄油大厂!扯了这么多,最想说的还是柚子社的游戏还是都值得一玩的。当然如果玩多了很多都是一个味,也就多点人设和剧情上的不同,真要细细品味,然后说点有的没的的话,还真不敢多语,生怕惹到柚子厨(指我自己,不是)。本作在制作上还是非常精良的,放到日Gal的市场上也能吊打很多其他作品,有想玩的还是可以入手试试,至于18岁以下的小朋友就不要玩了,谢谢。最后说一句真心话,作为顶级黄油社,柚子社的作品还是要打补丁才好玩,全年龄的实在是少点内涵。
千般热恋,万簇丛花盛开;
祟神作乱,魑魅魍魉袭来;
百年神刀,破诅咒之迷离;
一寸芳心,道九霄之云外。
1、Key三部曲《Clannad》、《Air》、《Kanon》,不多说,必须给我补了,Steam上只有CL跟CL的两个DLC(坂道、智代After)
2、《星之梦》,落泪神作,年代久远
3、《ef系列》,悠久之翼,超高水平,奈何中二社已经倒闭
4、《命运石之门》,对,这就是我上面说的笔者心中的旷世之作(真的好玩)
5、《混沌之子》,非常有意思的一部作品
6、《传颂之物》,叶子社,永远滴神!久远,永远滴妈!
7、《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,佳作,值得一玩
8、《寒蝉鸣泣之时》,揭露人性的善恶丑美(很多章,自己搜Higurashi)
9、《白色相簿2》,不会真有人没玩过这部作品吧?无Steam版
10、《Rewrite》,罚抄,笔者最爱,无Steam版(可能会上)
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