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相信大家对茶杯头也不陌生了,各种UP主的游玩视频,一眼就被吸引走的美术风格,以及荣获了 TGA 2017 的最佳独立游戏,最佳艺术指导。
但是根据我多年的受虐经验,这种游戏,必须是亲自上手才能感受到游戏本身的魅力。我倒要看看,这游戏是否真的受虐。
游戏玩法,看了就能明白,是比较传统的平板通关,但是,这游戏之所以用着传统的玩法还能拿奖,那肯定是因为他有自己的过"人"之处,这留到下面讲,先说难度。
讲道理哦,因为游戏支持双人难度,根据我的亲身经历,双人难度可是要比单人难度还要难的,因为你不仅要通关,还要兼顾死亡的队友,而且在队友死了之后,您不死的话,场面还会变的非常尴尬。
但是客观来讲,难度满分10分,我给一个8分。总的来说,游戏难度还是有的,但不是那种没有思路可寻,盲目难得游戏,如果是的话,相信这游戏也拿不了这些奖。证明这游戏,是合理的难。而且可以跟你说,在你掌握了技巧的情况下,难度那甚至可以说是简单哦。
就比如我,打到最后,才发现要所有BOSS都要打通普通难度才能拿到最终BOSS的入场票,导致我在门口发现打不了BOSS(赌场老板)之后不得不回去重新把简单难度的重新通关。然后惊奇的发现,一旦拥有了弹跳弹,之前困难的BOSS可以说是轻轻松松,简直像发现了新天地(嘿嘿)。所以其实整个游玩体验下来,你也能感觉到难度是在循序渐进的。
拿一些同样是平板过关的做一下横向比较吧。就拿我之前评过的蔚蓝Celeste来说,两者可以说是各有千秋。
之所以我给的蔚蓝的评分会比茶杯头高,是因为我更看重一款游戏的深度。先说美术风格,茶杯头这令人惊艳的美术风格在当今时代是真的非常棒,模仿老动画的风格,动作流畅,每一个动作背后都是连贯的作画。看起来都十分让人赏心悦目。在美术上茶杯头可以说是能拿一个高分。但是,跟蔚蓝比,缺少了一个更深层次的内核,当然也不说故事说的越深越好,只是在我的评判层面上,剧情方面我会更偏向于蔚蓝。
当然了,茶杯头的剧情也和它的画风所契合,最终结局的可选择也一定程度上深化了游戏,我也是非常喜欢的。(不过最终BOSS的难度也是真高),说不上有什么深度,但是就跟你看了一部动画一样,能给你带来快乐就已经足够了。
这点没的说,游戏的高完成度,当然是全方面的,包括画面和其音乐音效的契合度,每一个BOSS不同的音乐也能渲染出来不同的战斗氛围。这是一款好游戏的必备竞争力。
而游戏的可选结局,一定程度上避免了最终的受苦,(讲道理赌场老板难度也不低哦,如果是硬打的话)。所以游戏无不体现体谅玩家的地方,真的是很棒。也不说一些隐藏的路线,一些BOSS借鉴原型,能让你在看到BOSS的样子后会心一笑我觉得就值了。
也不知道是不是特别喜欢这种挑战难度的游戏,从iwanna开始,不断的去玩一些比较热门,又有难度的游戏仿佛成了我的一种游戏偏好。茶杯头也真的是我游戏库里一款不可多得的好游戏。
一旦游戏到达一定完成度,体谅玩家的一些细节就会被察觉到,能感觉到游戏是有温度的。
这里不得不说我当初打飞龙(就那个吐泡泡的),能想象到我在没有切换到弹跳弹,用的散弹枪打是有多么的难受,一度认为这BOSS无法被攻克,打了半天实在忍不住看了一下攻略,换上弹跳弹,两篇就过了,瞬间,感受到了人间的温暖~
同样这种主打BOSS关卡的,感受 1对1 solo 的感觉,打下来也会很有成就感。也正是符合了我的洗好。
也希望能在日后玩上更多类似的佳作,期待~
P.S. 其实游戏很久之前就打完了,测评也在拖,诶嘿。这个故事教训我们,不能咕咕咕。 能点个赞也是对我很大的鼓励噢~ 谢谢各位~ 感谢看到这里的各位~ 我们有缘下篇测评见~
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