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画面
游戏是像素风格的画面,这个游戏的画面其实只能说是还算凑合吧,在一堆独立像素游戏里,游戏画面的精致程度也就大概属于中等偏上的水平。
整个游戏的颜色属于冷色调,玩起来的时候看着还算不错,操作起来人物的动作都比较流畅,虽然是回合制游戏,但是战斗的时候,无论是闪避还是攻击,看起来都十分迅猛,感觉还是很舒服的--死起来就没那么舒服了。
玩了几个小时,敌人的种类总的来说并不是很多,除了动物,目前我看到的人类怪物不是打手就是流氓恶霸,没看到什么特别稀奇鬼畜的玩意。
虽然是个像素风格的回合制游戏,游戏在战斗的时候,法术特效做得挺炫酷的,试了几种不同的法术,火焰,闪电等效果看上去还是挺有趣的。
不过人物的人设看起来其不够美型了,典型的欧美粗犷设计,看起来较为一般。
画面给个好评。
游戏性
《Stoneshard》是由Ink Stains Games制作,HypeTrain Digital发行一款像素风格的2D平面回合制RPG游戏。
制作组Ink Stains Games除了本游戏,还制作过一款俯视角射击游戏,叫做《12比6好》(12 is Better Than 6),玩起来也是比较有趣的。
这款游戏从众筹至18年发售一直EA测试到现在,到现在的版本也还不到0.6,而到1.0看起来更是遥遥无期。不过就目前的状况来看,已经留下了一个相当有趣的底子。
游戏的教程相当的不错,基本上是配合着各种UI和文字,将游戏的玩法详细的介绍了一遍。
一开始玩家扮演的是个满脸胡子的大叔(大爷?),我当时想的就是,哇,居然搞这么个角色当主角,这也太硬核了吧?
好在将教程过了之后,玩家将选一个欠了大爷人情的人物,这时候才算是真正开始游戏。
玩家看可以从盗贼,骑士,法师,弓箭手4个职业中选一个开始游戏,不过虽然说是选职业,但是职业仅仅是初始的武器和装备不一样,当真正开始玩的时候,玩家可以通过阅读相关的技能书解锁各个种类的技能,实际上玩家完全可以按照自己的想法来升级技能--比如说我玩的法师拿棒子杀的人就比用法术杀的人还要多了。
游戏的战斗是回合制,平时走路还好,但是一到战斗就变成你一下怪一下的战斗模式。
我选择的法师,攻击高,射程远,但是法术用了之后是有CD的。如果不能在远距离将怪打死,那么被近身之后就会很伤。
但是选择战士的话,经常肉搏,硬莽的话也是会死的很难看,总体来说是个比较硬核的游戏。
游戏有一个较有趣的人物健康系统。
人物的身体分成,头,身,双手,双脚。然后再战斗中,这些肢体是会受伤的,举个简单的例子,玩家踩到陷阱之后,腿会受伤。如果不及时包扎固定,腿就会断让玩家走不了路,然后带来的疼痛会让玩家在战斗中攻击失手,精神恐慌,本来优势 战斗也会造成死亡的后果。
同时饥饿和口渴也会造成玩家状态下降,但是随身可带的食物(便宜的)是有保质期的,所以如何取舍又是一个问题。
总的来说就是一个字--硬核。
游戏有几个不太舒服的地方简单说一下。
首先是背包--空间太小,如果没有钱袋(能装2000金币),那么每100金币就要占用一个格子--一身还算不错的装备花上10000也是正常,但是游戏中的钱也是真的难搞。
其次就是怪物的血量了,需要右键敌人才能看,有时候我热血上头,以为敌人下一回合就会死,就不看血量,然后我就死了.......
再次就是存档的机制,在旅店睡觉才能存档那是真的麻烦的要死。再加上目前没看到什么传送门的机制,所以跑地图也太麻烦了,完成任务的回家路上,万一死了那这段时间直接白玩,实在是受不了。
声音
游戏的BGM比较一般,战斗的BGM完全只有一首,不过攻击特效的音效还是可以的。
评分
7/10
游戏还在EA状态,但是内容已经比较丰富了,喜欢像素风格和DND的玩家可以尝试。
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