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《 When the past was around》是由来自印度尼西亚的Mojiken Studio开发的手绘画风解谜游戏,目前游戏仍未完成,仅公开了序章demo和一个包括壁纸、原画及原声音轨等物品的赞助包DLC。
《When the past was around》以女孩与猫头鹰先生的故事为主舞台,讲述了女孩与猫头鹰先生的爱情故事,游戏剧情与爱情、分离、放手,以及这一段小赛跑里的各种辛酸和欢乐相关。游戏只需要依靠简单的鼠标点击,通过不同物品之间的互动,就可以解开谜题、推动剧情。
通过简短的序章游玩和游戏商店页面的描述,小满猜测,开发组希望通过游戏,向玩家讲述关于一个女孩从失去爱情、在人生道路中迷失,到放下过去、接受全新自我的故事,并希望玩家能够在爱情或者其他方面,藉由游戏领悟和收获一些成长。这也让小满想起了了一款以爱情与成长为主题的国产游戏《拣·爱》。
一如Mojiken Studio所开发的其他游戏,《When the past was around》游戏难度不高,以清新的画风、优美的音乐、异想天开的故事元素和富有寓意但又贴近生活的故事设计为卖点。
Mojken Studio的游戏,小满目前仅“完整”接触过本作及《A Raven Monologue》,而这两作的主创也恰巧是同一个人,因此谈到这个游戏的创意,不得不提及《A Raven Monologue》。
《A Raven Monologue》讲述的是乌鸦和城镇里的“居民”们的一场默剧,玩家仅需要点击位于画面左右两侧的箭头,便可推动剧情,而剧情流程极短,通关二周目时长不到五分钟。优美的配乐(主题曲由Christabel Annora演唱)、手绘画风、富有寓意的故事设计、商店页面的小诗,构建出了这出充满吸引力的默剧。
与《A Raven Monologue》一样,《When the past was around》拥有清新的手绘风格、优美的配乐和富有寓意的故事设计,而猫头鹰先生这一角色的设计,则为原本平实日常的剧情添加了奇异的色彩。
序章展示的游戏继承了前作的风格,游戏并未利用文字呈现剧情,而是通过人物的动作、场景内的道具和镜头的切换,通过各种琐碎的线索组织出一段段零散的故事,再藉由玩家的联想,将一段段故事串联成完整的一幕演出。正如开发组在商店页面展示的评测中提到的,在剧情搭建的方面,这款游戏能够让人想起Rusty Lake一系列的游戏。同时,游戏也灵活地运用音乐展现了角色心理的变化,在序章末尾,小提琴的旋律从舒缓一转激烈,体现了女孩因与猫头鹰先生分离,内心的哀与愁。
作为搭建整个故事的主要要素——手绘画风和小提琴配乐,也给玩家带来了惊艳的感受,可以说,游戏宛如一份艺术品,每一个画面都可以当作壁纸使用。在游玩的时候,小满也沉浸在阿伟死了之中。
虽然目前仅仅只有序章,但是游戏的一些不足之处却显而易见。
作为一款解谜游戏,原本关卡的设计是,然而《When the past was around》中的关卡设计过于简单,玩家在游玩过程中几乎不用动什么脑筋。因此,也许作为一个艺术品,这款游戏十分出色,然而作为一款解谜游戏,游戏中的关卡设计不得不让人觉得难以满意。
不知道是主创的风格还是其他原因,与《A Raven Monologue》一样,仅仅游玩一会儿,序章便已通关,让小满意犹未尽。虽然说意犹未尽说明了游戏所具有的魅力,是一件好事,但也让人担心完整版游戏流程过短,一款优秀的游戏固然无所谓流程长短,然而过于简短的流程总会让人心存遗憾。
清新、治愈的手绘风格
优秀的小提琴配乐
接近日常生活的故事剧情
宛如艺术品的游戏
过短的游戏流程
简单的关卡设计
手绘画风、优美配乐游戏的爱好者,对关卡要求低、喜好简易关卡的解谜游戏轻度爱好者。
《When the past was around》目前仍处于开发阶段,而序章的游戏体验已经可以让人稍微感受到游戏的魅力与缺点所在。
清新的手绘画风、优美的小提琴配乐、巧妙的故事叙述方式,都是引人入胜的元素,可以让玩家沉迷其中。
然而,简单的谜题设计,使得这款游戏算不上一款足够优秀的解谜游戏。过于简短的游戏流程,也多少使人容易因为意犹未尽而心存遗憾。
目前游戏仅有免费的序章demo,以及15元的赞助包DLC,虽然不知道游戏未来如何收费,但是小满觉得15元对于这样一款小品级游戏并不算太贵,如果有朋友喜欢这款作品,也可以考虑支持一番。
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