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《天灾降临/ScourgeBringer》是由Flying Oak Games、E-Studio制作并由Dear Villagers、Yooreka Studio发行的一款快节奏轻度肉鸽动作平台游戏。体验过后,可以说本作是我最近玩过的最爽快的肉鸽游戏了,单从游玩手感方面要比同为EA版本的、由Neowiz发行的机甲rougelite游戏Metal Unit要更好。不过两者各有各特色,本作还是注重于为玩家带来畅快淋漓的游戏体验,追求打得爽的玩家不容错过。
角色的攻击方式主要有普通攻击、重击、冲刺攻击、射击四种,玩家可以使用冲刺攻击在空中滑翔,命中敌人后结合普通攻击可以在空中停留很长时间。待上手之后可以做到无缝连接,在空中将所有敌人都击杀,并前进至下一场景,中途没有过多的停顿,玩起来非常畅快。
此外,游戏的打击感同样非常出色。主要体现在使用重击反击敌人发出的子弹攻击,与攻击准备发动攻击的敌人时,游戏画面会有短暂的顿挫感,以及明显的打击特效,配合起手柄的震动,打击反馈十分到位。
由于游戏目前还是EA阶段,内容丰富度并不算高,技能树方面也只开放了四个分支,且有些设定对于手残党来说不那么友好。比如血量恢复设定,将四个分支点满后角色的血量值为10点,血量恢复道具只能通过击败敌人、场景中的商人购买获取,或者通过祭坛恢复。由于本作的肉鸽元素,血量恢复道具出现频率还是比较低的,闯关时如果没有控制好血量,很难走远。
虽然习得狂暴斩并升级至充能狂暴斩后,攻击敌人可有一定几率恢复血量,但这个一定几率真的太低了,我玩的时候基本上就好像没有成功触发过,靠充能狂暴斩恢复血量有点点难。
正常情况下,挑战前两关还是能保持比较好的血量,到了第三关出现了自爆敌人与地形陷阱就很难受了,血量会掉的非常快。由于游戏没做难度分级设定,个人觉得后续的技能分支可加入一项“普通攻击或重击有一定几率恢复血量”技能,这样手残党也能走得更远,不至于小Boss打完就没血去找大Boss了。嘛反正肉鸽游戏都是要靠练习才能上手,手残党也不要怕被劝退~
不仅技能树方面可做后续丰富度提升,角色使用的武器也一样。目前能够切换使用的武器只有远程射击,并不能改变使用的近战武器。建议后续可在近战武器方面做内容丰富,虽然砍的很爽,玩的时间一长还是会觉得有点儿腻,加入更多武器可以提高游戏的耐玩性。
游戏目前售价50元,从性价比方面来看还是不错的,EA阶段内容少无可厚非,后续也还会持续更新更多内容。总的来说推荐喜欢肉鸽类与平台动作游戏的玩家游玩,建议最好用键盘玩,因为用手柄玩的话按得太爽了拇指会很累(二哈.JPG)
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