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创建于2020-02-28 17:41

作者:

奥尼撒嘛

版权归作者所有,未经允许严禁转载

泠:落日孤行评测

泠:落日孤行
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

标题里的泠,自带一种冰寒的内在,有一种落日孤行的感觉,而这正是侠客的气质。战斗系统着重打击感,给予玩家非同寻常的体验,每一拳,每一刀,都包含着主人公的呐喊与希望。

泠:落日孤行评测

泠:落日孤行是由cheese games发行的一款俯视角砍杀游戏。游戏讲述了一个年轻人从零开始意欲打破枷锁追求自我的故事。全游戏大体分为九关,一周目游戏流程三小时左右。下面是笔者的一些看法与成见。

从“泠”开始

泠,ling,游戏选择这个名字是因为故事里的这个年轻人和制作团队一样,都是从零开始。然而泠,又自带一种冰寒的内在,有一种落日孤行的感觉,而这正是侠客的气质。游戏伊始,便利用黑与白的笔墨渲染,极力表现出世界的荒凉。年轻人仅有一把长剑,一个攥紧的拳头,独自一人清醒于大荒,是怎样的寂寞?山岭的险峻,道路的陡峭,狂风的肆虐,都靠着那一支墨笔勾勒。就画面来说,极其符合国人的美学观念。

你就是中国的黑魂?

游戏的怪物的确多样,但这也造成了你死法的多样。怪物的确很强力,但成群出动的小怪和精英怪完全不足为惧,它们也有回血的作用。但是最终的BOSS 就比较难打了。和黑魂一样,血厚,伤害高,高爆发。作为一个黑魂三一直卡在高墙的玩家,我不出意料的在第三个BOSS前倒下了无数次。得出来这样一个结论:能用拳头就别用刀。刀的爆发完全没有拳头的爆发高,而且也不容易躲开攻击。但作者似乎很贴心的加了一个新手模式[spoiler] 就是让你血多一点而已[/spoiler]。在新手模式下,我终于打败了BOSS(大哭)。游戏的打击感不错,推荐配合手柄食用。游戏还有四个说是提升游戏体验的系统,这个就很一般了,和其他游戏差不多。

 提出的一些改进:

全游地图锁死在一条路上,周边出现了空气墙,希望能改进一下地图边缘。

打BOSS时候,会出现多刷出一个精英怪的情况,不知道是不是BUG,但以一敌多总不太友好。

打开游戏直接跳过菜单,于是乎直接开始游戏,然而开头空无一物,没有简介,我都不知道要干什么,和那个精英怪对砍了十分钟?才发现只能用拳头打死。

 一次极佳的尝试  

我认为国产游戏能做到这种水平已经很不错了,独立IP,还是只有三个制作人的团队。但希望能够更加丰富游戏内容,提升画质。从泠开始,你们已经打破了枷锁,即将寻找到真正的自我!

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