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《The Surge 2》是由Deck13开发,Focus Home Interactive发行的一款第三人称动作冒险类游戏。除去优化的硬伤以外,该作绝对是3A的水平。游戏主线时长15小时左右,还有若干小任务可以选择,支持多周目的探索。
游戏背景
玩家将扮演空难后的幸存者,对遭受纳米风暴污染的耶利哥市进行探索,试图在危机四伏的耶利哥市中生存下来并去寻找这一切的罪魁祸首。
游戏设定
机械外骨骼:纳米风暴推动了机械外骨骼的发展,本作玩家就是使用机械外骨骼作为装备基底装备上头部、手臂、胸部、腿部的装甲以及武器。
体力血量电池:除了血量这个最基本的生存要素以外,以及很常见的体力限制,本作还引进了电池的概念。这一点很新颖。电池能量有回复血量与处决技使用的作用。电池能量会随时间消逝,通过战利品与战斗可以获得电池能量。
装甲武器以及芯片:玩家需要在战斗中将敌人打击到极低血量方可进行处决技,可以将敌人以四种不同部位撕裂处决而死,从而可以获得图纸或者芯片等战利品来制造装甲或提升装甲等级。武器种类繁杂,各种武器有其各自的优点,从而衍生出多种流派比如拳击派、镰刀派、双刀派、砸地派等等。这方面比较像怪物猎人的设定。
游戏优化
负责优化的人出来挨打,这叫什么优化?这个游戏最大的槽点就是这捉急的优化。绝大多数人第一次打开时候电脑都会显示unhandled exception occurred:0XC8000005的问题,需要把显卡驱动程序更新一遍。上面这一点是绝大多数差评源自的原因。刚开始,我的电脑开全高画质,一到处决时刻就卡死,搞得人心态炸裂。尽管改了画质,之后在后面关卡还是时不时出现卡死,很影响心情。
游戏画面
尽管贴图质量很差,仿佛是15年以前的游戏,但是从细节来看,这个游戏的画面还是不错的。隶属于不同部门的敌人近看都是有很明显的不同之处的。盔甲上的纹理和纳米武器上的动态效果,都得到了不错的体现。
战斗画面十分精彩,刀刃拼抢之时迸发出的火花十分耀眼,人物动作十分流畅,画面张力十足,没有拖泥带水,每一个动作都投掷有力。最后处决时候也只是分离肢体,并没有出现过于血腥的场景。如果处决部位的武器是第一次遇见的话,处决时会自动放大,时间减缓,让玩家观赏特效,这里的美中不足就是处决时刻不能打断。
游戏玩法
毕竟是rouge like的游戏,弹反机制是存在于该作的。对于一般玩家来说,弹反的难度系数过高,于是该作可以让玩家对敌人指定部位锁定并进行攻击。相应的,不同部位由于敌人装甲厚度不同,相同次数的攻击造成的伤害也大不一样。
武器按下左右键会使用不同的招式,左右结合可以发动连环招式。蓄力一击可以造成更多伤害,或者可以用于破坏敌方护盾,击飞敌人的作用。
游戏中还有多种环境物理效果伤害:纳米伤害、火伤害以及雷电伤害。多种武器可以产生这些伤害,并且对于敌人也可以产生相应效果。
游戏中还可以通过死亡一次的代价,在作战区域留下自己的科技碎片,这样的话在下次战斗中玩家将会得到碎片周围一定区域内的血量补充。但由于保留时间较短的缘故,所以一次死亡后必须及时赶到作战区域。
关卡与敌人设定的合理性
游戏前半部分关卡设定的比较合理,但是后半部分过于繁琐。支线任务更加无聊,没有什么吸引人的地方。随着你的探索,你会碰到越来越高等级的普通敌人。不得不说,前面机关要花好长时间去刷科技碎片,因为前期的敌人根本无法让你凑齐一套优良的装备,而且敌人一开始对于没有好装备等级又低的玩家来说极为强力,往往被A到四到五下而自己又不回血的话,基本上就立刻去世。到了后期,敌人的等级在飞一般的提升,想要打败他们不仅需要良好的装备还要有及其高超的技巧。游戏难度的确很高,
地图设计的合理性
首先不用再钻下水道了,可喜可贺。该作一开始主要是在露天环境,色调较为明亮,到后来转折点事件发生后,地图色调变暗并且样貌大变。在楼道之间来回穿梭时常会迷路,但是由于在线模式贴心的让可以在地图内喷涂纹理,玩家可以根据其他玩家留下的图案避免走错路,也可以借此找到宝藏或者任务发生点。但是有一点我真的服了,地图边缘经常没有栏杆围护或者明确标识,导致玩家一不留神就摔下楼或者掉入水里直接死亡,这是为人诟病的一点。
游戏总体体验
由于游戏的难度一直存在,所以不推荐非魂类游戏爱好者游玩,毕竟在第一个BOSS面前就死几十次后面关卡还怎么玩下去。就笔者个人的游戏体验来说,掌握了游戏玩法后,体验极佳。尽管优化的确很垃圾,但是瑕不掩瑜,游戏机制与玩法都深深地吸引了我。对于不是太看重游戏画面的魂类玩家,我是极力推荐的!
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