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Omega Labyrinth Life评测
《Omega Labyrinth Life》是欧米茄迷宫系列的第三部,为RPG游戏《欧米茄迷宫》与《欧米茄迷宫Z》的续作。由Matrix开发,D3P发行的这款游戏延续了前作的主要玩法:ROUGELIKE、迷宫、RPG。虽然讲述的是美少女的故事,也添加了众多成人元素,但是游戏玩法十分硬核,游戏机制也非常完善。
游戏内容简介
在贝鲁芙露露女子学院内有个巨大而美丽的庭院,据说曾开着一种永不凋零的“圣花”。主角红月日向憧憬着这个传说转到这所学校,但等待她的却是枯败的庭院,为了让花朵重新在学园绽放,红月日向决心前往学校中的神秘迷宫“圣洞”冒险。
人物形象与立绘
女主和其伙伴的姓氏第一字便是其发色,比如说红月日向、黄莲寺铃音、蓝刃澪、银城七海~~~而且欧派都是出奇的大,随着剧情的不断推移还有欧米茄能量的吸收,欧派都会愈发变大,但是貌似变大到一定程度以后就保持不变了(我真的想看看L码是啥样子~~~)。
人物立绘还是比较精致的,无论是平面还是Q版,都能够完美展现美少女的姿态(Q版没有欧派)。虽然没有live2d,但是人物说话时候胸前还是有一种不科学的摇动。泳装DLC看起来就特别涩情,要不是钱包空空,我也想和大家一起冲冲冲。
谈到cv,不得不赞赏cv的敬业,每句话都有配音,而且一些令人脸红的台词或叫声,也都那能一字不差,属实给力~~~
游戏玩法
迷宫类RPG常有的套路,几层迷宫,一层一层往下探索战斗。单方格道路连接几个大房间,房间中存在奖励或者通往下一层楼梯,也有可能碰上怪物房间。貌似部分迷宫是随机生成的,但迷路是不可能的。
有迷宫就必定有陷阱。游戏说有陷阱的方块处会有钢印,可是一些陷阱我是真的看不出来,感觉我像在玩扫雷,一踩一个准(lol)。陷阱有各种类型:限制行动、物理伤害、暂停使用道具等等。但也都是一些概率触发陷阱,而且可以通过一些道具来发现或是消除,因此对游戏没有太大的负面作用。
怪物种类繁多,每一张地图都会有其特色怪物,当然也有一些怪物局局都能见到。每一种普通怪物的攻击方式、移动速度、暴击概率、伤害数值都不一样,因此必须针对其属性进行合理的攻击。怪物在迷宫中以游荡或睡眠两种状态存在,玩家可以合理利用怪物起身的时间间隔来造成伤害效果。
毕竟是打着擦边球的硬核游戏。开花、猜拳、鉴定、温泉等环节纯粹是为了吸引绅士玩家而建立的可有可无的福利环节。虽然都是可以提升能力或者获得奖励的环节,但是都可以skip过cg,直接得到结果。
战斗中获得的欧米茄能量不仅增大了角色欧派而且对玩家的角色能力数值有极大的提升效果。虽然增大到L尺码的不太现实,但看着自己的角色欧派一点点变大,真的是有十足的代入感呢~~~
不如人意的地方
首先是移植问题,作为一款移植过来的游戏,键盘与手柄都不能自由切换,因此而丢了一个档,很闹心~~~
然后就是角色死亡问题,副角色死亡后,击杀她的怪物可以立即变异成强力怪物,并且威力极大,如果本方角色不是先手,基本上就直接被秒。
然后是主角色被击杀后的情况,如果有妖精的庇护之类的道具,可以立即复活,但如果没有,好了,回到地面,看看背包空空如也,看看等级重新归零~~~而且没有多存档的机制,只能一个档从头到尾,导致想读档都没法读,那么高的等级归零,再白手起家干得过谁?
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