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创建于2020-03-02 00:49

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

精致的小体量rpg游戏——HITOTSU NO MORI

HITOTSU NO MORI
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一角森林是由ミナプラス制作SakuraGame发行的一款乙女向rpg游戏,樱花社也是沉寂了很长一段时间,不过这个游戏的质量还是经得起推敲的,别看游戏的卖相不怎么样,但是这个游戏真正吸引人的地方是它闪闪

一角森林是由ミナプラス制作SakuraGame发行的一款乙女向rpg游戏,樱花社也是沉寂了很长一段时间,不过这个游戏的质量还是经得起推敲的,别看游戏的卖相不怎么样,但是这个游戏真正吸引人的地方是它闪闪发光的剧情,下面简单来给大家介绍一下这款游戏吧。



一角少女拯救世界

本作的剧情首先开局交代背景,交代了六个封印兽把大鬼封印在森林的传说,然后还有主人公接受独角兽的力量然后被爷爷捡到,之后的剧情就是一角少女长大然后封印松动大鬼再次为祸人间,而能力越大责任越大拥有净化之力的主人公将和自己的几个伙伴一起踏上冒险的旅程,让整个世界不受鬼怪的侵扰。

HITOTSU NO MORI游戏评测20200302001

这个剧情的话其实过于老套了,就跟本作的画质一样古老,标准的日系剧情。本作的剧情也没能脱离传统的舒适区,对于经常游玩日系rpg的玩家这个剧情套路闭着眼睛就能自己写一个剧本纲要出来,这种少女历经战斗成长最后打败大boss皆大欢喜的剧本并不是很高明,只能说是日系的传统套路,一壶经典的老酒。那么这壶老酒的味道还算不错,虽然没什么太新奇的地方但是基本要素齐备。游戏的剧情还是很励志和感人的,但是有一个问题就是本作的体量太小了,也就是游戏的剧情量太少了本作打的快一点2个小时就能通关了,而本作还不是那种纯剧情向的rpg,虽然有五个可攻略人物但是剧情量还是少的可怜。


在结构上因为剧情量太少导致剧情的进展极为突兀,游戏因此也只设置了三个boss,其中一个开局就被干掉了,主人公的成长不仅仅是肉眼可见简直是突飞猛进,而其他的两个同伴的加入有点过于不自然,这就是内容太少带来的弊病,虽然游戏线路多但是分线后不同人物之间的剧情也是仅仅只有几处不同,每个人只有两个5分钟的独立小事件,导致游玩的极为不尽兴,我还没出力这个游戏就通关了。

HITOTSU NO MORI游戏评测20200302002

游戏的核心思想就是标准的日式鸡汤,原本的小女孩通过不断的成长最终变得越发可靠,角色身上的魅力也越发凸显,但本作的人物形象碍于篇幅其实难以表达的淋漓尽致,青梅竹马和学者白鸥还好,因为两个人物出场很早所以人物形象刻画的比较立体,各种细节都有运用。不过其他三个人物事件就少了许多,画皮难画骨都是剧情太少惹的祸啊,或者说对于这种小制作组剧本的费用有点太过高昂了,所以本作的剧情也只能缩水不少。

游戏玩法

本作的玩法还是比较简单的,主角可以在森林中采集资源点然后用得到的材料制造装备和药品,需要注意的是游戏的怪物都是不可再生的,所以这个游戏的净化点是有数量上限的,我觉得这个设计就十分的不合理,因为这直接导致我在打最后一个boss的时候频繁翻车,而且游戏的装备数量也很少,有的时候甚至无法装备齐三个防具,这就导致游戏可能会死档,我的白鸥就卡在最后一个boss一直打不过去,而且游戏过程中大地图是没法回到之前的地点的,不走回头路,所以要尽可能的去搜集不然就可能会卡在最后一个boss打不过去。

HITOTSU NO MORI游戏评测20200302003

游戏的战斗还是比较容易了,上buff是rpg游戏最基本的操作了,buff上满这个游戏就没什么难度,异常状态虽然很多但是主角的净化术也非常强力,需要注意的是主人公变身之后获得的净化点会翻倍,所以可以利用这个机制刷净化点,虽然十分耗费时间就是了,游戏因为流程短人物等级也不高,主角六级就够用了剩下的全用来加强同伴就好,因为主人公没法攻击只能辅助,所以还是把同伴的攻击堆得高一点为好。

画面和音乐

HITOTSU NO MORI游戏评测20200302004

本作的画面看起来就十分复古,游戏给人的感觉就是上个世纪90年代的游戏,不过CG的质量还是很不错的,不过没有设置CG回想功能实在是很遗憾,游戏的音乐也比较轻柔缓和,随着周边的环境也会发生改变,可以看出制作组用心了不过能力终究有限。

总结

一角森林作为一款少见的全年龄乙女向rpg游戏来说已经很不错的,但是制作组的资金短缺使得这个游戏的体量太小,进而影响了游戏质量和玩家的游戏体验,无法刷级的设计可能导致无法通关,希望制作组能够在以后的作品注意剧情量,只靠战斗显然是没法撑起一个游戏的,过于快速的剧情进展也会导致玩家有异样感,不过这个价格还是值得推荐的。

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