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虽然我已经通关本体很长时间了知道这款游戏的质量不错,但一直忙着玩其他游戏。这次也重新游玩一次本体正好可以对比黑面观音和本体的一些区别,虽然区别也不是很大。。。首先黑面观音的剧情分为三个故事叙述,分别是拍摄场地的杀人事件、东山监狱黑面观音飞升、最后就是遗产继承权的争夺家常,相比本体几乎毫无关联的五个案件这个DLC的三个故事看似毫无关联但实际上一环扣一环,开篇的OP便用假黑面观音的录音开头,巧妙的吸引了玩家的探索欲望。
这三个故事就是你找出谁才是真正的黑面观音的关键。这种环环相扣的故事显然比本体的分离剧情要高明许多,而且可以最大限度的杀灭玩家的脑细胞,黑面观音的故事与本体的单纯听音复现场景办案相比加入了更多的推理要素,不过这变相提高了整个故事的阅读门槛,坦白说如果没看见黑面观音的故事解析我是完全不知道这个故事发生了什么。这个剧情明显更适合推理游戏的爱好者,而并非普通的娱乐玩家,当然这个思考的过程也并不无趣就是了,只是玩家很难靠自己的力量拨云见日。
就我个人而言还是希望疑案追声能向这个方向发展,毕竟它的定位应该更多是一个推理解谜游戏,故事应该为推理服务而第二要务才是讲好一个故事来讨好玩家,黑面观音故事时间跨度很长从东山监狱案到当下时间跨度长大几十年,出场人物有二十多个人物且关系复杂交错,显然这个故事是为了推理而设计的,不过也最大限度的兼顾了玩家的阅读体验,三个故事都极具巧合与故事性,不至于让玩家昏昏欲睡,不过最后这个黑面观音的判定还是让我感觉云里雾里的感觉有些牵强,并未让我有一种水到渠成之感,但我也不是专业人士没法进一步分析本作逻辑上的合理性,不过这确实是我的第一直观感受。
其次在玩法上黑面观音和本体基本上一模一样,延续了回放录像听音最后解答问题的模式。也就是黑面观音只是一个附加的剧情DLC,并不是意味着出现了创新的游戏玩法,不过有一处细节的改动变相在玩法上提高了游戏的难度,在本体的精神病院关卡有一个问题是多选,但这个多选问题会提示玩家有几个人参与,但是黑面观音没有任何提示,导致游戏难度加大很多,玩家必须细致的听完每个录音才能得出答案。
黑面观音的难度应该是本体的三倍左右,不仅仅是上面的细节主要还是剧情方面的布置,最主要的一点是游戏的篇幅长度,黑面观音的三个故事每个都在20分钟左右,而本体最长的案件仅仅只有15分钟,这20分钟可不仅仅是时间上的变长。本体的事件分线较为简单,大约三次回放就可以轻松梳理整个案件,但是黑面观音人物太多而且行动范围广泛,玩家想破解案件至少需要回放五遍甚至需要回放七八遍,这里做一个简单的乘法你就发现一个多小时过去了,你才刚刚把证据搜集完而已,因为证据太多梳理出真正的真相也要花不少时间去整理。在steam的社区指南里有黑面观音的台词整理各位可以去看看,整个游戏的文本量实在是不容小嘘,通关本体正需要两个小时,但是你听完黑面观音的台词也是差不多两个小时,更别提还有思考过程了,整个游戏更加硬核了。
最后的话黑面观音的画面和音乐跟本体对比都没有什么太大的变化,唯一有变化的可能就是旁白没有女流配音了,声优的演出还是一如既往的高水平,感情都十分饱满。
从上面的分析来看黑面观音卖20块钱还是有原因的,毕竟这个DLC的时长已经远远超过本体了,而且20块钱也就是一包烟的钱在独立游戏中也是一个很低的价格,黑面观音的进步主要是体现在剧本方面,剧本更加倾向于勾心斗角与证据推理,而并非本体简单的场景拼接,这使得游戏的难度提高了一个档次。虽然这可能会使得游戏不那么亲民,但我觉得这是一个正确的努力方向,制作者不应该对玩家百依百顺而是应该保持自己的创作思想,如果宫崎英高真的出了简单模式那我也不会那么的佩服他,不过对玩家的正确意见也应当接受,我不觉得疑案追声的未来能一直靠付费DLC来延续,显然疑案追声的游戏模式也无法支撑创意工坊,光是音源就会难道一票mod制作者了,还是希望制作组能够再接再厉,在游戏的玩法上进行一些微创新,不过创新显然是艰难的而这么创新我自己也给不出一个合理的建议,这只是一个期望罢了,最后希望制作组能够推出更多有趣的新游戏,我相信国产独立游戏会涌现出更多的精品游戏。
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